DXVK 1.0.3 með Direct3D 10/11 útfærslu ofan á Vulkan API

Í stað útgáfu sem var aflýst vegna vandamála við frystingu GPU 1.1 millilaga losun undirbúin DXVK 1.0.3, sem veitir útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 og Direct3D 11, sem vinnur í gegnum þýðingar á símtölum í Vulkan API. DXVK 1.0.3 flytur nokkrar lagfæringar og endurbætur frá 1.1 útibúinu, til dæmis:

  • DLL er tryggt að innihalda DXVK útgáfu upplýsingar;
  • Á kerfum með NVIDIA GPU, hefur flutningsvandamál í Dark Souls Remastered og Grim Dawn verið leyst;
  • Lagað frystingu GPU og hrun ökumanns þegar Star Citizen var ræst;
  • Leysti frammistöðuvandamál í Anno 1800;
  • Lagaðar villur sem leiddu til sendingar á óskilgreindum gögnum til ökumannsins, sem gæti haft neikvæð áhrif á skyggingarskyndiminni;
  • Lagaði vandamál með að hassa rúmfræðiskyggingar með straumlýsigögnum sem gætu valdið því að ástand skyndiminnisskrár stækkuðu stjórnlaust.

Til áminningar er hægt að nota DXVK til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innbyggða Direct3D 11 útfærslu Wine sem keyrir ofan á OpenGL. IN sumir leikir frammistöðu Wine+DXVK samsetningarinnar öðruvísi frá því að keyra á Windows um aðeins 10-20%, en þegar Direct3D 11 útfærslan sem byggir á OpenGL er notuð minnkar árangur meira. Verk í vinnslu á afhendingu DXVK sem hluti samþættingu víns, til staðar í formi sérstakts Linux bókasafns (libdxvk.so), sem hægt er að nota beint í Wine, án þess að þörf sé á sérstakri uppsetningu á DXVK í formi Windows DLL.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd