NVIDIA kynnti RTX hybrid flutningstækni sína aftur í mars á síðasta ári, ásamt tilkynningunni um Microsoft DirectX Raytracing staðalinn. RTX gerir þér kleift að nota geislarekningu í rauntíma samhliða hefðbundnum rasterunaraðferðum til að ná fram skugga og endurkasti sem eru nær líkamlega réttu lýsingarlíkani. Í lok sumars 2018, með tilkynningu um Turing arkitektúrinn með nýjum tölvueiningum til að hraða geislaútreikningum (RT-kjarna), sýndi NVIDIA á SIGGRAPH gamansama senu sem kallast Project Sol, framkvæmd í rauntíma á faglegum Quadro RTX 6000 inngjöf.
Í byrjun janúar 2019 notaði fyrirtækið CES 2019 neytenda raftækjasýninguna til að minna enn á ný á einkahæfileika skjákorta sinna. Meðal annars sýndi hún almenningi nýja útgáfu af Project Sol (sem þegar hefur verið flutt á flaggskip leikjahraðalinum GeForce RTX), þar sem aðalpersónan fór út og skar í gegnum himininn, eins og hetjur hasarmyndarinnar Anthem. Endirinn reyndist hins vegar aftur vera grín.
Á GDC 2019 sýndi NVIDIA þriðja hluta Project Sol, sem er enn ekki laus við húmor. Hér prófar aðalpersónan Saul nýja fötin sín á meðan hann æfir loftfimleika skotmarks. Gaurinn, eins og venjulega, hrífst af og er ánægður með sjálfan sig, en svo kemur óvæntur keppinautur...
Eins og áður er mikið af endurskinsflötum og ljósgjafa í boði. Að þessu sinni var kynningin, gerð á Unreal Engine 4.22, keyrð í rauntíma á einum GeForce TITAN RTX hraðli.
Heimild: 3dnews.ru