GDC 2019: NVIDIA sýndi þriðja hluta af geislumynningu sinni Project Sol

NVIDIA kynnti RTX hybrid flutningstækni sína aftur í mars á síðasta ári, ásamt tilkynningunni um Microsoft DirectX Raytracing staðalinn. RTX gerir þér kleift að nota geislarekningu í rauntíma samhliða hefðbundnum rasterunaraðferðum til að ná fram skugga og endurkasti sem eru nær líkamlega réttu lýsingarlíkani. Í lok sumars 2018, með tilkynningu um Turing arkitektúrinn með nýjum tölvueiningum til að hraða geislaútreikningum (RT-kjarna), sýndi NVIDIA á SIGGRAPH gamansama senu sem kallast Project Sol, framkvæmd í rauntíma á faglegum Quadro RTX 6000 inngjöf.

GDC 2019: NVIDIA sýndi þriðja hluta af geislumynningu sinni Project Sol

Í byrjun janúar 2019 notaði fyrirtækið CES 2019 neytenda raftækjasýninguna til að minna enn á ný á einkahæfileika skjákorta sinna. Meðal annars sýndi hún almenningi nýja útgáfu af Project Sol (sem þegar hefur verið flutt á flaggskip leikjahraðalinum GeForce RTX), þar sem aðalpersónan fór út og skar í gegnum himininn, eins og hetjur hasarmyndarinnar Anthem. Endirinn reyndist hins vegar aftur vera grín.

Á GDC 2019 sýndi NVIDIA þriðja hluta Project Sol, sem er enn ekki laus við húmor. Hér prófar aðalpersónan Saul nýja fötin sín á meðan hann æfir loftfimleika skotmarks. Gaurinn, eins og venjulega, hrífst af og er ánægður með sjálfan sig, en svo kemur óvæntur keppinautur...


GDC 2019: NVIDIA sýndi þriðja hluta af geislumynningu sinni Project Sol

Eins og áður er mikið af endurskinsflötum og ljósgjafa í boði. Að þessu sinni var kynningin, gerð á Unreal Engine 4.22, keyrð í rauntíma á einum GeForce TITAN RTX hraðli.

GDC 2019: NVIDIA sýndi þriðja hluta af geislumynningu sinni Project Sol




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd