Gears 5 á tölvu mun fá stuðning fyrir ósamstillta tölvuvinnslu og AMD FidelityFX

Microsoft og The Coalition hafa deilt nokkrum tæknilegum upplýsingum um PC útgáfuna af væntanlegum hasarleiknum Gears 5. Samkvæmt þróunaraðilum mun leikurinn styðja ósamstillta tölvuvinnslu, margþráða stjórna biðminni, auk nýrrar AMD FidelityFX tækni. Með öðrum orðum, Microsoft er að fara varlega í að flytja leikinn yfir á Windows.

Gears 5 á tölvu mun fá stuðning fyrir ósamstillta tölvuvinnslu og AMD FidelityFX

Nánar mun ósamstilltur tölvubúnaður gera skjákortum kleift að framkvæma grafík- og tölvuvinnuálag samtímis. Þessi eiginleiki tryggir skilvirka úthlutun auðlinda og gerir ráð fyrir hærri rammatíðni. Margþráður biðminni gerir örgjörvaskipunum kleift að ná hraðar í grafíkhraðalinn og kemur í veg fyrir að sá síðarnefndi sé aðgerðalaus. Þetta mun leiða til bættrar frammistöðu og minni leynd.

Gears 5 á tölvu mun fá stuðning fyrir ósamstillta tölvuvinnslu og AMD FidelityFX

Eitt að lokum: Samfylkingin hefur lofað að bæta við stuðningi við AMD FidelityFX með sérstakri uppfærslu eftir að leikurinn fer af stað. Þetta er sett af hágæða eftirvinnsluáhrifum sem brjóta sjálfkrafa niður ýmis áhrif í færri skyggingarrásir til að draga úr álagi og losa um GPU auðlindir. Sérstaklega sameinar FidelityFX Contrast-Adaptive Sharpening (sérstök skerpasía sem leggur áherslu á smáatriði á svæðum með litla birtuskil) og Luma Preserving Mapping (LPM) tækni, sem veitir aukin gæði endanlegrar myndar.

Gears 5 á tölvu mun fá stuðning fyrir ósamstillta tölvuvinnslu og AMD FidelityFX

Stefnt er að því að Gears 5 komi á markað þann 10. september á PC og Xbox One. Leikurinn er byggður á Unreal Engine 4 og verður fáanlegur í Microsoft Store og Steam (þar á meðal Windows 7).



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd