Nýr Blood Interactive stúdíóstjóri Dave Oshry
Mackey
„Og hversu oft ég dó... ég get ekki talið... þessi leikur sparkaði meira í rassinn á mér en nokkuð annað á síðustu árum, en það er gott að ég hafi dáið svona oft, því núna kann ég að meta bragðið af a sigur fatlaðra enn meira!!!“ - McKee deildi gleði sinni.
Þrálátur leikmaður sigraði söguhaminn í venjulegum erfiðleika (Hurt Me) með því að safna öllum svindlkóðum og fígúrum í leiknum. Hugo Martin, leikstjóri DOOM Eternal, benti á árangur McKee í athugasemdum við færsluna: „Þú, herra, ert [alvöru] böðull! Virðing mín!"
Á sama tíma ætlar McKee ekki að hætta þar: Áhugamaðurinn hefur þegar tekið upp Nightmare-haminn og sleppt Ultra-Cruelty. Yfirferðin er ekki auðveld fyrir leikmanninn, en hann er staðráðinn í að gera það „í þágu vísinda“ og verða „fyrsti einvopnaði strákurinn til að sigra martröðina“.
McKee er ekki fyrsti maðurinn til að njóta góðs af Xbox Adaptive Controller til að njóta uppáhalds leikjanna sinna. Í janúar bjó Digital Jersey Academy yfirmaður Rory Steel til tæki byggt á aðlögunarstýringu Microsoft sem gerði honum kleift
DOOM Eternal kom út 20. mars á PC, PS4, Xbox One og Google Stadia og mun birtast á hybrid leikjatölvu Nintendo síðar. Helvítis skotleikurinn frá id Software er þegar orðinn fórnarlamb hraðhlaupara: methafar eru bókstaflega að fljúga í gegnum 15 tíma ævintýrið
Heimild: 3dnews.ru