Yfirmaður Ubisoft: "Leikir fyrirtækisins hafa aldrei verið og munu aldrei borga fyrir að vinna"

Gefið út af Ubisoft nýlega lýsti yfir um flutning á þremur af AAA leikjum sínum og viðurkenndi Ghost Recon Breakpoint fjárhagsleg mistök. Hins vegar yfirmaður fyrirtækisins, Yves Guillemot tryggt fjárfestum að yfirstandandi ár verði farsælt jafnvel að teknu tilliti til núverandi ástands. Hann sagði einnig að forlagið ætli ekki að innleiða þætti í "borga-til-vinna" kerfinu í verkefni sín.

Yfirmaður Ubisoft: "Leikir fyrirtækisins hafa aldrei verið og munu aldrei borga fyrir að vinna"

Hluthafar spurðu Yves Guillemot hvort hann hefði áhyggjur af því að notendur væru farnir að mótmæla árásargjarnri tekjuöflun í leikjum. Spurningin varðaði aðallega verslunina í Ghost Recon Breakpoint. Í fyrstu útgáfu verkefnisins sást síða sem seldi reynslu, færnipunkta og efni til að búa til vopn. Yfirmaður Ubisoft svaraði því til að velgengni nýjustu leikja útgefandans tengist ekki aukningu á fjölda örviðskipta.

Yfirmaður Ubisoft: "Leikir fyrirtækisins hafa aldrei verið og munu aldrei borga fyrir að vinna"

Yves Guillemot sagði: „Þegar við búum til efni sem gerir fólki kleift að vera lengur í leikjum eyða þeir stundum aukapeningum. Með því að veita hágæða upplifun eykur fyrirtækið tekjur af tilteknu verkefni þar sem margar uppfærslur eru gefnar út á því. Í tilviki Ghost Recon er hugmyndafræði útgefandans sú að kaupandinn fái allan leikinn án þess að þurfa að eyða peningum. Við erum ekki með „borgaðu fyrir að vinna“ þáttinn og það er meginreglan sem Ubisoft fylgir. Hlutirnir [í Ghost Recon Breakpoint] voru hannaðir fyrir fólk sem byrjaði að skemmta sér eftir að hafa verið sett á markað, til að ná í aðra notendur og njóta krefjandi samvinnuupplifunar síðar í leiknum." Samkvæmt Guillemot birtist Breakpoint verslunin aðeins vegna vinsælda sinna í Ghost Recon Wildlands, þannig að fyrirtækið vildi veita viðskiptavinum mikið úrval af vörum.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd