Electronic Arts vildi ef til vill leggja hart að sér áður en hann var settur á markað og hélt Star Wars Jedi: Fallen Order í skjóli, sem þýðir að við sáum furðu litla spilun hasarleiksins. Það breyttist allt fyrr í vikunni þegar alþjóðlegum fjölmiðlum og áhrifamönnum var boðið til Anaheim til að prófa verkefnið sjálfir. Þeir voru beðnir um að heimsækja nokkrar plánetur, þar á meðal Dathomir frá hinum stækkaða alheimi.
Gameplay handtaka var ekki leyfð, en Electronic Arts útvegaði tilbúið myndefni, sem þú getur séð hér að neðan. Má þar nefna yfirferð Zepho, einnar elstu plánetunnar, einvígi við AT-ST og bardaga við níundu systur, aðal illmennið sem hefur vakið áhuga Star Wars aðdáenda. Það kemur í ljós að erfiðleikar bardaga eru einn sterkasti þátturinn í Star Wars Jedi: Fallen Order.
Hönnuður Respawn Entertainment tók greinilega innblástur frá Metroid Prime 3 og Dark Souls. Samkvæmt USgamer blaðamanni Kat Bailey, finnst Star Wars Jedi: Fallen Order eins og blanda af þessu tvennu. Bardagakerfið er hins vegar sambærilegast við
Athyglisvert er að Star Wars Jedi: Fallen Order inniheldur einnig þætti úr FromSoftware leikjum eins og bál - hugleiðsluhringi. Í þeim geturðu slakað á, bætt styrk þinn og uppfært færni þína. En þegar þú hefur samskipti við hringinn, vakna allir óvinir á staðnum til lífsins aftur.
Eitthvað annað minnti Kat á God of War: að klára þrautir. Mikið af þeim. Sumar þrautirnar finnast of tilgerðarlegar, eins og "notaðu kraftinn til að stöðva risastóran stimpil svo þú getir þjóst í gegnum." Á einum tímapunkti þarftu að fikta í vindrafstöðvum til að fá risastórt grjót og rúlla því á tiltekinn stað. „Þetta var eina skiptið sem ég vildi virkilega hætta að spila,“ sagði Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order kemur út á Xbox One, PlayStation 4 og PC þann 15. nóvember.
Heimild: 3dnews.ru