Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Um síðustu helgi tók liðið okkar þátt í hackathon. Ég fékk smá svefn og ákvað að skrifa um það.

Þetta er fyrsta hackathonið innan veggja Tinkoff.ru, en verðlaunin settu strax háan staðal - nýr iPhone fyrir alla liðsmenn.

Svo hvernig fór:

Daginn sem nýja iPhone var kynntur sendi starfsmannahópurinn starfsmönnum tilkynningu um viðburðinn:

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Fyrsta hugsunin er hvers vegna leiðbeinandi? Við ræddum við HR-teymið sem hóf hackathonið og allt féll.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

  1. Undanfarin 2 ár hefur liðum okkar fjölgað mikið, ekki aðeins í fjölda, heldur einnig í landafræði. Krakkar frá 10 borgum eru að vinna að ýmsum verkefnum (Moskvu, Sankti Pétursborg, Yekaterinburg, Nizhny Novgorod, Sochi, Rostov-on-Don, Izhevsk, Ryazan, Kazan, Novosibirsk).
  2. Ekki er hægt að hunsa málefnið um borð: hjörðir yngri flokka, dreifð teymi, þróun fjarskrifstofa - allt krefst skjótra lausna.
  3. Okkur fannst þetta tækifæri til að segja frá því hvernig og með hvaða hætti við leysum vandamálin við að leiðbeina í teymi + raunverulegt tækifæri til að draga sig í hlé frá vinnuferlum og prófa eitthvað nýtt.
  4. Hackathon er tækifæri til að hitta samstarfsmenn sem þú hafðir áður samband við aðeins í síma eða Slack.
  5. Og já! Þetta er gaman, fjandinn hafi það)

Reglur um þátttöku voru einfaldar. Miðað við mikinn áhuga á fyrsta hackaþoninu ákvað HR okkar að fyrstu 5 liðin sem sóttu um yrðu sett á þátttakendalistann strax, 2 verða valin af dómnefndinni og eitt lið verður valið út frá flestum líkum á fundinum. . Hvert lið leyfði að hámarki 5 manns - óháð deild, verkefni, tækni og, síðast en ekki síst, borg. Þess vegna var mjög auðvelt að setja saman teymi og koma með samstarfsmenn frá okkar tíu þróunarmiðstöðvum. Í teyminu okkar var til dæmis Timur, Windows forritari frá St. Pétursborg.

Við kölluðum á neyðarfund, héldum hugarflug og komum með hugmynd. Þeir kölluðu sig „T-mentor“, lýstu í stuttu máli kjarna framtíðarverkefnisins og tæknistafla (C#, UWP) og sendu umsókn. Við vorum hræðilega hrædd um að verða of sein en enduðum í öðru sæti og urðum sjálfkrafa þátttakendur.

Ef við spólum aðeins til baka fengum við bréf um hakkaþonið 4. september, þ.e. við höfðum rúmar 3 vikur til að vinna út smáatriðin. Á þessum tíma undirbjuggum við okkur smá: við hugsuðum í gegnum hugmyndina, notendatilvik og teiknuðum smá hönnun. Verkefnið okkar er vettvangur þar sem tvö vandamál eru leyst:

  1. Að finna leiðbeinanda innan fyrirtækisins.
  2. Aðstoð í samskiptum leiðbeinanda og leiðbeinanda.

Viðmótið hjálpar til við að skipuleggja reglulega fundi, skrifa niður athugasemdir fyrir þessa fundi og undirbúa persónuleg samskipti leiðbeinanda og leiðbeinanda. Við teljum að leiðsögn sé fyrst og fremst persónuleg samskipti og kerfið ætti ekki að koma í stað venjulegra funda - aðeins hjálpa til við að skipuleggja ferlið. Á endanum varð þetta eitthvað á þessa leið:

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Dagur X er runninn upp (29.09.2018)

Fundur þátttakenda var áætlaður klukkan 10:30.

Í hackathoninu varð Tinkoff.Cafe meira eins og ekki kaffihús, heldur raunverulegur vettvangur fyrir sköpunargáfu: aðskilin vinnusvæði fyrir teymi, slökunarsvæði með teppum og púðum og borð sett í tehússtíl.

HR sá um allt: þar sem hackathonið stendur lengi yfir fengum við tannkrem, bursta og handklæði og á skrifstofunni var vakthafandi læknir sem hægt var að ná í allan sólarhringinn.

Hvert teymi var útbúið með vinnuplássi, með aukaútrásum, vatni og öllu sem þurfti til að við gætum sökkt okkur í ferlið. Við hlustuðum á skilnaðarorð skipuleggjenda, reglur hackathonsins, bjallan hringdi og með slagorðinu „For the Tinkoff Horde“ fóru allir að skipuleggja, skipta ábyrgð og kóða.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Eftir að öll skipulagsmálin voru leyst tókum við eldsneyti á pilaf og fórum aftur í brjálaða kóðun.

Við skipulögðum og teiknuðum skjái, deildum um forgang eiginleika sem við gætum misst af ef við hefðum ekki tíma.

Dagurinn leið mjög hratt, því miður gerðum við lítið. Skipuleggjendur sýndu mikla athygli, komu reglulega upp og sýndu málefnum okkar áhuga og gáfu ráð.

Við tókum upp smá API, gerðum smá notendaviðmót. Og allt í einu læddist kvöldið fram og við vorum algjörlega fast í sársauka og örvæntingu þroska.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Vinnan var í fullum gangi: einhver var að ræða eitthvað, einhver lagðist til að sofa, við vorum að vinna. Við vorum 4 UWP forritarar (við erum að byggja farsímabanka á Tinkoff.ru) og hin frábæra Camilla var tæknifræðingurinn okkar. Einhvers staðar á milli klukkan 5 og 6 að morgni, þegar við vorum búnar að búa til nokkrar síður og setja upp ASP.NET WebApi, ákvað bakendi okkar að leggjast niður, en við fengum engin hrun í framleiðslu.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Um 6 leytið um morguninn tók við tilhugsunin um að allt væri glatað. Það voru engir skipulagðir skjáir ennþá, sum API handföng voru að gefa út 500, 400, 404. Þetta varð til þess að ég safnaði því sem eftir var af vilja mínum í hnefa og byrjaði að vinna betur.

Um morguninn klukkan 8:00 fylltu þeir okkur með morgunmat og gáfu okkur smá tíma til að klára verkefnin okkar og undirbúa kynningu.

Áður en hackathonið hófst héldum við að við myndum klára allt á 10 tímum, sofa og fá aðalvinninginn. Vinir, þetta gengur ekki.

Ábendingar (nú) vanur:

  1. Hugsaðu um hugmynd.
  2. Úthluta hlutverkum.
  3. Tilgreindu þitt ábyrgðarsvið.
  4. Ekki djamma fyrir keppni.
  5. Fáðu góðan nætursvefn.
  6. Komdu með þægileg föt 🙂 og skó.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

11:00 byrjuðum við að kynna sköpun okkar. Kynningarnar voru flottar, en það var ekki nægur tími til að „snerta“ verkefni samstarfsmanna minna með höndunum – það tók um klukkutíma fyrir öll liðin að kynna.

Dómnefndin ræddi í 15-20 mínútur í viðbót og á meðan ræddu skipuleggjendur um áhorfendaverðlaunin. Við vorum beðin um að kjósa það verkefni sem okkur líkaði best við. Eitt atkvæði á hvert lið fyrir eitt af liðunum (þú gast ekki kosið þitt eigið).

Að sögn þátttakenda vann SkillCloud liðið.

Strákarnir hafa búið til forrit þar sem starfsmenn geta úthlutað hæfileikum til sjálfra sín, byggt á meginreglunni um merkjaský. Það hjálpar til við að finna fólk sem skilur tiltekið verkefni, eða er tilbúið að aðstoða við tiltekna tækni. Það mun nýtast nýjum starfsmönnum sem hafa enn ekki komið á tengingum og vita ekki til hvers þeir eiga að leita.

Skoðanir dómnefndar og þátttakenda fóru saman. Þess vegna hlaut SkillCloud aðalvinninginn og við vorum beðin um að kjósa aftur

Þá völdum við Mentor.me

Verkefnahugmynd stráka:

Leiðbeinandi þjónusta fyrir nýja starfsmenn: sett af verkefnum sem þarf að ljúka er úthlutað í stöðuna. Það eru tvenns konar athafnir: námsefni og samskipti við sérfræðing um efnið. Að námi loknu þarftu að svara spurningum og gefa áfanganum/leiðbeinanda einkunn. Leiðbeinandinn og sérfræðingur meta einnig nýliðann

Að þessu loknu var svo verðlaunaafhending og myndataka.

SAMTALS

Eftir 24 tíma af ofboðslegri kóðun fórum við að losna í sundur. Þrátt fyrir að við höfum ekki unnið þá leið okkur ekki eins og taparar.

Hackathon nr. 1 á Tinkoff.ru

Viðburðurinn sjálfur var mjög jákvæður og skemmtilegur. Við urðum meðvitaðri um hæfileika okkar og veikleika - það sem við þurfum enn að vinna í.

Við minntumst þess hversu skelfilegt það er að fara á nýjan vinnustað og hversu flott það er að vera í vinalegu liði.
Eitt liðanna gerði meira að segja myndband sem endurspeglaði mikilvægi þess að fara um borð og atvik fyrsta dags. Þú getur horft á myndbandið hér.

Sjálfur fékk ég jákvæða hleðslu og skemmti mér vel. Nú bíð ég eftir næsta hackathon.

- Ég elska þig, kysstu þig. Zaphod.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd