Og láttu PS5 bíða: atriði úr Unreal Engine 5 kynningu var endurgerð í Dreams

Listamaðurinn Martin Nebelong var hrifinn af nýleg sýning getu Unreal Engine 5 á PlayStation 5 og ákvað að heiðra tæknisnilld starfsmanna Epic Games í Draumar.

Og láttu PS5 bíða: atriði úr Unreal Engine 5 kynningu var endurgerð í Dreams

Leikjaverkfæri Media Molecule gerðu Nebelong kleift að endurskapa upphafsatriði fyrrnefndrar kynningar: kvenhetjan lendir í helli þar sem sólarljósið brýst í gegn.

„Ég var mjög spenntur fyrir Unreal Engine 5 kynningu og langaði að reyna að endurskapa atriðið í Dreams á PS4. Tveir tímar af myndhöggva í Dreams á kvöldin,“ skrifaði Nebelong í örblogginu mínu.


Unreal Engine 5 atriðið státar af milljónum marghyrninga í hverjum hlut, en Dreams útgáfan er eins leggur til Nebelong sjálft, "vegur líklega minna en 1 MB."

„Ha, ég vissi strax að ég myndi gera það! Unreal Engine 5 segir: "Ég get séð um milljónir marghyrninga." Dreams svarar: „Marghyrningar? Nei, þetta er í gær,” Nebelong kynnti samræður milli vélarinnar og leikjatólanna.

Og láttu PS5 bíða: atriði úr Unreal Engine 5 kynningu var endurgerð í Dreams

Samkvæmt Nebelong tók hann upp ferlið við að endurskapa umhverfið frá kynningu og ætlar að senda inn myndband í almenningseign. Einnig listamaður lýst yfir löngun „eyddu meiri tíma á vettvanginn, bættu við smáatriðum og stækkuðu það.

Útgáfa af Dreams kom út á PS4 í febrúar á þessu ári. PlayStation 5 útgáfan hefur ekki enn verið staðfest, en samkvæmt Mark Healey, skapandi stjórnandi Media Molecule, verður „augljós þróun“ ef verkefnið tekst.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd