Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

Tæknin er að breyta heiminum og samfélaginu hratt og hafa bæði kosti og galla í för með sér. Til baka árið 2017 við skrifuðumað of mikið af tölvuleikjum verði opinberlega viðurkennt sem geðröskun. Nú hefur Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin tekið upp endurskoðaða alþjóðlega tölfræðilega flokkun sjúkdóma og tengdra heilsuvandamála (ICD-11), sem felur nú í sér í fyrsta skipti „leikjaröskun“ sem er talin fíkn.

Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

„Gaming röskun“ í ICD-11 er skráð á eftir „Gaming röskun“ og endurtekur nánast orðrétt lýsinguna á því síðarnefnda, aðeins „fjárhættuspil“ er skipt út fyrir „tölvuleiki“. „Fjárhættuspil“ var áður lýst sem „sjúklegt fjárhættuspil“ í ICD-10 flokkuninni, sem WHO staðfesti árið 1990. Texti ICD-11 var lokið fyrir ári síðan. Og nú, á 72. Alþjóðaheilbrigðisþingi, hefur það verið formlega samþykkt. Endurskoðunin tekur gildi 1. janúar 2022.

Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

ICD er kerfi til að flokka sjúkdóma og raskanir í þeim tilgangi að faraldsfræðilegar rannsóknir, heilbrigðisstjórnun, fræðslu og klíníska meðferð. Þar er kafli helgaður geð-, hegðunar- eða taugageðrænum kvillum, þar sem spilafíkn er nefnd. Röskuninni er lýst þannig að hún einkennist af mynstri viðvarandi eða endurtekinnar spilahegðun (sem vísar til „stafrænna leikja“ eða „tölvuleikja“) sem getur átt sér stað á netinu (þ.e. í gegnum internetið) eða án nettengingar.

Þeir sem þjást af þessari röskun geta haft lélega stjórn á leiktímanum, sem eykur forgang leikja að því marki að stafræn skemmtun hefur forgang fram yfir önnur lífsáhugamál og daglegar athafnir. Að lokum getur fólk haldið áfram að sökkva sér niður í leiki eða jafnvel aukið athygli sína á þeim þrátt fyrir ýmsar neikvæðar afleiðingar.


Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

Margmilljarða dollara leikjaiðnaðurinn gat ekki annað en brugðist við þessari ákvörðun. Í sameiginlegri yfirlýsingu frá iðnaði í Evrópusambandinu og sjö öðrum löndum var WHO hvatt til að endurskoða ákvörðun sína um að taka spilaröskun inn í ICD-11.

„WHO er virt stofnun og forysta hennar verður að byggjast á reglulegum, þýðingarmiklum og gagnsæjum rannsóknum sem framkvæmdar eru af óháðum sérfræðingum,“ segir í yfirlýsingunni. „Leikjaröskun er ekki byggð á nægilega sannfærandi sönnunargögnum til að réttlæta það að hún sé tekin inn í eitt mikilvægasta staðlakerfi WHO.

Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

Þegar WHO lagði lokahönd á ICD-11 textann á síðasta ári lagðist skemmtunarhugbúnaðarsamtökin gegn því að „leikjaröskun“ yrði sett á lista yfir sjúkdóma, með þeim rökum að slík ráðstöfun væri kærulaus og í raun og veru dregist athygli frá raunverulegum geðheilbrigðisvandamálum fólks, ss. þunglyndi eða félagsleg vandamál, kvíðaröskun.

Á síðasta ári ræddu sérfræðingar í geðheilbrigðismálum við Polygon til að gagnrýna að „leikjaröskun“ væri tekin á opinbera sjúkdómalistann og kölluðu ákvörðunina „fljóta“ og greininguna ranga. Einn þeirra hélt því fram að Asíuríki WHO þrýstu á samtökin með því að bæta „leikjaröskun“ við flokkunina: staðreyndin er sú að Kína og Suður-Kórea eru þegar opinberlega að berjast gegn leikjafíkn fólks á löggjafarstigi. Aftur á móti neitar WHO því að pólitískur þrýstingur hafi haft áhrif á samþykktan texta.

Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma

Rétt er að taka fram að ICD er ekki lög og hefur ekkert lagagildi. En það hefur mikil áhrif á hvernig fagfólk og stjórnmálamenn nálgast málið, leggja til meðferðir eða nýjar leiðir til að stjórna lýðheilsu. Fólk gæti vel fundið fyrir áhrifum ICD-11. Til dæmis standa margir sálfræðingar frammi fyrir þeirri staðreynd að foreldrar telja of mikla ástríðu barna sinna fyrir leikjum vera einhvers konar sérstakan sjúkdóm og aðgerðir WHO geta styrkt ótta þeirra og hvatt þau til að grípa til rangra aðgerða.

Tölvuleikir, með sanngjarnri nálgun, hafa ávinning í för með sér: sumar tegundir geta þróað minni, taktíska hugsun, bætt viðbragðshraða og athygli, svo ekki sé minnst á að bæta skap og getu til að slaka á. Samkvæmt ein af rannsóknunum, 3D platformers geta verndað gegn Alzheimerssjúkdómi: ástríðu fyrir þessari tegund eldri en 55 ára leiðir til aukningar á magni gráu efnisins í hippocampus. Aðalatriðið, eins og með hverja aðra starfsemi, er að gæta hófs.

Spilaröskun á opinberum lista WHO yfir sjúkdóma



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd