Gervigreind sigraði sterkustu eSports spilarana í Dota 2

Á síðasta ári tefldu sjálfseignarstofnunin OpenAI gervigreindarkerfi sínu gegn Dota 2 fagmönnum. Og þá gat vélin ekki verið betri en menn. Nú hefur kerfið hefnt sín. 

Gervigreind sigraði sterkustu eSports spilarana í Dota 2

OpenAI Five Championship fór fram í San Francisco um helgina, þar sem AI hitti fimm rafræna íþróttamenn frá OG liðinu. Þetta lið hlaut hæstu verðlaunin í rafrænum íþróttum árið 2018 og náði fyrsta sæti í alþjóðlega Dota 2 mótinu með verðlaunasjóði upp á $25 milljónir. Liðsmenn hittu OpenAI bots, sem voru þjálfaðir með sömu aðferðafræði. Og fólkið tapaði.

Sagt er að OpenAI bottar hafi lært styrkingu og óháð hver öðrum. Það er, þeir komust inn í leikinn án undangenginnar forritunar og stillinga og neyddust til að læra með prufa og villa. Meðstofnandi og stjórnarformaður OpenAI, Greg Brockman, sagði að á 10 mánuðum eftir tilveru sína hafi gervigreind þegar leikið 45 þúsund ára Dota 2 spilun.

Hvað leikinn sjálfan í San Francisco varðar, þá hafði hver hópur 17 hetjur til að velja úr (þær eru meira en hundrað í leiknum). Á sama tíma valdi gervigreindin ham þar sem hvert lið getur bannað val á þeim hetjum sem það valdi. Þetta gerir þér kleift að byggja á styrkleikum þínum og lágmarka veikleika þína. Sjónhverfingar og aðgerðir til að kalla fram nýjar hetjur voru einnig óvirkar, þó hægt væri að endurvekja hina föllnu.

Sagt var að gervigreindin hefði beitt aðferðum sem leiddu til skammtímahagnaðar, en þær borguðu sig. Á sama tíma endurlífgaði kerfið dauðar hetjur jafnvel í upphafi bardagans. Almennt notaði vélin mjög árásargjarna nálgun, eins konar „blitzkrieg“, sem fólk gat ekki hrakið, þar sem fyrsti leikurinn tók aðeins hálftíma.

Sá síðari var enn styttri, þar sem gervigreindin eyðilagði mennina mjög fljótt og einbeitti sér að sókn frekar en vörn. Almennt kom í ljós að styrkingarnámið gefur árangur. Þetta mun gera það kleift að nota það í framtíðinni fyrir ýmis verkefni.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd