Gervigreind OpenAI vann næstum alla lifandi leikmenn í Dota 2

Í síðustu viku, frá kvöldi 18. apríl til 21. apríl, var sjálfseignarstofnunin OpenAI tímabundið opnaði aðgang að gervigreindarbottum sínum, sem gerir öllum kleift að spila með þeim í Dota 2. Þetta voru sömu vélmenni og höfðu áður sigrað heimsmeistaraliðið í þessum leik.

Gervigreind OpenAI vann næstum alla lifandi leikmenn í Dota 2

Sagt er að gervigreind hafi barið menn með aurskriðu. 7215 leikir voru spilaðir í samkeppnisham (gegn mönnum), þar sem gervigreindin vann 99,4% tilvika. 42. Í 4075 tilvikum var sigur gervigreindar skilyrðislaus, árið 3140 - fólk gafst upp. Og aðeins 42 leikir leiddu til sigurs lifandi leikmanna.

Hins vegar gat aðeins eitt lið leikmanna unnið 10 leiki. Þrjú lið til viðbótar gátu unnið 3 sigra í röð. Alls voru yfir 35 þúsund leikir spilaðir undanfarna daga, tæplega 31 þúsund leikmenn tóku þátt í þeim. Og heildarlengd þeirra var 10,7 ár. Við erum að tala um leiki í samkeppnis- og samvinnuham. Athugaðu að í öðru tilvikinu voru lifandi og netkerfismenn í sama liði. Þetta gerði það að verkum að hægt var að nýta styrkleika beggja.

Hins vegar kom fram að þessi OpenAI Five sýning væri sú síðasta. Í framtíðinni ætlar OpenAI að þróa frekar verkefni sem tengjast gervigreind, en þau verða öðruvísi. Hins vegar mun þróun OpenAI Five og reynslan sem aflað er leggja grunninn að þessum verkefnum.

Það kom einnig fram að flóknir herkænskuleikir hafa loksins verið sigraðir af gervigreind, sem er mikilvægur áfangi í þróun gervigreindartækni í framtíðinni. Eftir allt saman, í langan tíma var talið að slíkir leikir séu of flóknir fyrir vélagreind. Sama var þó sagt um skák og Go.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd