Hvernig á að skrifa tónlist með OOP

Við tölum um sögu OpenMusic (OM) hugbúnaðartækisins, greinum eiginleika hönnunar þess og tölum um fyrstu notendurna. Í viðbót við þetta bjóðum við upp á hliðstæður.

Hvernig á að skrifa tónlist með OOP
Photo Shoot James baldwin /Unsplash

Hvað er OpenMusic

Þetta er hlutbundið sjónrænt forritunarumhverfi fyrir stafræna hljóðmyndun. Tækið er byggt á mállýsku LISP tungumálsins - Algengt lisp. Þess má geta að OpenMusic er hægt að nota sem alhliða grafískt viðmót fyrir þetta tungumál.

Hljóðfærið var þróað á tíunda áratugnum af verkfræðingum frá frönsku stofnuninni fyrir rannsóknir og samhæfingu hljóðvistar og tónlistar (IRCAM). Alls voru sjö útgáfur af OpenMusic kynntar - sú síðasta kom út árið 2013. Þá IRCAM verkfræðingur Jean Bresson (Jean Bresson) endurskrifaði tólið frá grunni, tók fyrir grunn upprunalegs kóða sjötta útgáfan (OM6). Í dag er OM7 dreift með leyfi GPLv3 - heimildir þess liggja fyrir finna á GitHub.

Hvernig á að vinna með henni

Forrit í OpenMusic eru búin til með því að vinna með grafíska hluti í stað þess að skrifa kóða. Niðurstaðan er eins konar blokkarmynd, sem er kölluð „plástur“. Svipað og eininga hljóðgervlar, sem notuðu plástursnúrur fyrir tengingar.

Hér sýnishorn af forriti OpenMusic, tekið úr GitHub geymslunni:

Hvernig á að skrifa tónlist með OOP

OpenMusic hefur tvær tegundir af hlutum: grunn og skor (Score Object). Fyrst eru ýmsar stærðfræðilegar aðgerðir til að vinna með fylki, dálka og textaform.

Skorhlutir eru nauðsynlegir til að vinna með hljóð. Einnig má skipta þeim í tvo hópa:

Skorhlutir eru meðhöndlaðir með því að nota stigaðgerðir, eins og að sameina marga hluti í einn til að búa til margradda hljóð. Viðbótaraðgerðir er að finna í viðbótasöfnum - heill listi yfir þær fáanleg á opinberu vefsíðunni.

Þú getur hlustað á dæmi um lag sem er búið til af OpenMusic í þessu myndbandi:


Til að kynnast tólinu og getu þess mælum við með að þú skoðir skjölin. Handbók fyrir OM7 er enn í þróun. En þú getur skoðað OM6 uppflettibókina - þú þarft fylgdu hlekknum og í glugganum til vinstri, stækkaðu hlutinn User Manual.

Hver notar

Að sögn hönnuða er hægt að nota OpenMusic til að búa til og breyta hljóðrásum, búa til stærðfræðileg líkön af verkum og greina hljóðritað brot. Verkfræðingar frá ITCAM hafa notað tólið í nokkrum vísindarannsóknum. Til dæmis, fyrir sköpun gervigreindarkerfi sem þekkir tónlistarleg tilþrif á hljóðupptöku.

Atvinnumenn vinna einnig með OpenMusic - þeir nota tólið til að rannsaka harmonic litróf. Sem dæmi má nefna svissneska tónskáldið Mikael Jarrel, sem er Beethoven-verðlaunahafi. Verk hans flutt af Sinfóníuhljómsveit Hong Kong geta verið hlustaðu hér.

Einnig vert að benda á Tristana Muraya. Hann er eitt af stærstu tónskáldum sem starfa í leikstjórninni spectral tónlist. Til dæmis eru verk hans á YouTube gondvana и Le partage des eaux, búin til með OpenMusic.


Enskt tónskáld og kennari Brian Furneyhough notaði OpenMusic til að vinna með takt. Í dag er tónlist hans á efnisskrá stærstu sveita og flytjenda samtímans - Arditti kvartettinn и Pierre-Yves Artaud.

Analogs

Það eru nokkur kerfi sem líkjast OpenMusic. Frægast væri kannski viðskiptatólið Hámark/MSP. Það var þróað af Miller Puckette seint á níunda áratugnum þegar hann starfaði hjá IRCAM. Kerfið gerir þér kleift að búa til stafrænt hljóð og mynd í rauntíma.

Myndbandið hér að neðan sýnir innsetningu á einni af byggingunum í ítölsku borginni Cagliari. Litur skjáanna breytist eftir hávaða bíla sem keyra framhjá. Uppsetningunni er stjórnað af blöndu af Max/MSP og Arduino.


Þess má geta að Max/MSP er með opinn uppspretta hliðstæðu. Það er kallað Hrein gögn, og var einnig þróað af Miller Puckett.

Það er líka þess virði að leggja áherslu á sjónkerfið Chuck, sem var fundið upp af Perry Cook og félögum frá Princeton háskólanum árið 2003. Það styður samhliða framkvæmd margra þráða, auk þess sem þú getur gert breytingar á forritinu beint meðan á framkvæmd stendur. Dreift undir GNU GPL leyfinu.

Listinn yfir verkfæri fyrir stafræna tónlistargervi endar ekki þar. Það er einnig Kyma и Yfirtónn, sem gerir þér kleift að forrita blöndur beint á sviðið. Við munum reyna að tala um þau næst.

Viðbótarlestur - frá Hi-Fi World og Telegram rásinni okkar:

Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Hvernig tölvan tók yfir fjölmiðlaiðnaðinn með farsælum hugbúnaði
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Hvar á að fá hljóðsýni fyrir verkefnin þín: úrval af níu úrræðum
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Tónlist fyrir verkefnin þín: 12 þemaefni með lögum með CC-leyfi
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Nýsköpun SSI-2001: Saga eins sjaldgæfsta hljóðkorts fyrir IBM PC
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Saga hljóðtækni: hljóðgervlar og sýnishorn
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Áhugamaður hefur endurskapað Sound Blaster 1.0 hljóðkortið
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Hvernig tónlistarform hefur breyst á síðustu 100 árum
Hvernig á að skrifa tónlist með OOP Hvernig upplýsingatæknifyrirtæki barðist fyrir réttinum til að selja tónlist

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd