Wine 8.0 útgáfuframbjóðandi og vkd3d 1.6 útgáfu

Prófun er hafin á fyrsta útgáfuframbjóðandanum Wine 8.0, opinni útfærslu á WinAPI. Kóðagrunnurinn hefur verið settur í frystingarfasa fyrir útgáfu, sem er væntanlegur um miðjan janúar. Frá útgáfu Wine 7.22 hefur 52 villutilkynningum verið lokað og 538 breytingar verið gerðar.

Mikilvægustu breytingarnar:

  • Vkd3d pakkinn með Direct3D 12 útfærslu sem virkar í gegnum útsendingarsímtöl til Vulkan grafík API hefur verið uppfærður í útgáfu 1.6.
  • Hagræðing á kerfissímtölumbreytum (thunks) fyrir Vulkan og OpenGL hefur farið fram.
  • WinPrint hefur aukið stuðning fyrir prentvinnsluvélar.
  • Endurbætt stýripinn stjórnborð.
  • Vinnu hefur verið lokið við að veita stuðning við „langa“ gerð í printf aðgerðakóðanum.
  • Villutilkynningar tengdar rekstri leikjanna eru lokaðar: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, The Void, Ragnarok Online, Drakan, Star Wars, Colin McRae, X-COM.
  • Lokaðar villutilkynningar sem tengjast rekstri forrita: TMUnlimiter 1.2.0.0, MDB Viewer Plus, Framemaker 8, Studio One Professional 5.

Að auki getum við tekið eftir útgáfu vínverkefnisins á vkd3d 1.6 pakkanum með útfærslu á Direct3D 12, sem vinnur í gegnum þýðingu á símtölum í Vulkan grafík API. Pakkinn inniheldur libvkd3d bókasöfn með útfærslum á Direct3D 12, libvkd3d-shader með þýðanda á skyggingarlíkönum 4 og 5 og libvkd3d-utils með aðgerðum til að einfalda flutning á Direct3D 12 forritum, svo og safn af kynningardæmum, þar á meðal tengi. af glxgears til Direct3D 12. Verkefniskóðanum er dreift með leyfi undir LGPLv2.1.

libvkd3d bókasafnið styður flesta Direct3D 12 eiginleika, þar á meðal grafík og tölvuaðstöðu, biðraðir og skipanalista, handföng og hrúguhandföng, rótarundirskriftir, aðgang að rótum, sýnishorn, skipanaundirskrift, rótfasta, óbeina flutning, hreinsar aðferðir *( ) og Copy*(). Í libvkd3d-shader er þýðing á bætikóða á skyggingarlíkönum 4 og 5 í millistigs SPIR-V framsetningu. Styður hornpunkta, pixla, tessellation, reikna og einfalda rúmfræðiskyggingu, raðundirskriftarraðgreiningu og deserialization. Skuggaleiðbeiningar innihalda reikni-, lotu- og bitaaðgerðir, samanburðar- og gagnaflæðistýringaraðila, sýnatöku, safna og hlaða leiðbeiningar, óraðaðar aðgangsaðgerðir (UAV, Óraðað aðgangssýn).

Nýja útgáfan heldur áfram að bæta skyggingarþýðanda í HLSL (High-Level Shader Language), sem fylgir með DirectX 9.0. HLSL-tengdar endurbætur eru ma:

  • Upphaflegur stuðningur við compute shaders hefur verið innleiddur.
  • Bættur stuðningur við að frumstilla og úthluta samsettum hlutum eins og mannvirkjum og fylkjum.
  • Bætti við hæfileikanum til að hlaða og vista áferðarauðlindir með því að nota aðgang utan pöntunar (UAV).
  • Bætti við stuðningi við eiginleika eiginleika og útfærði innbyggðar aðgerðir asuint(), length(), normalize().
  • Bætt við stuðningi við fljótandi punktaeiningar.
  • Innleiddi VKD3D_SHADER_DESCRIPTOR_INFO_FLAG_UAV_ATOMICS fána til að gefa til kynna atómaðgerðir á lýsingum fyrir óraðaðan aðgang (UAV).

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd