Fjöldi skráðra reikninga á Steam er kominn í einn milljarð

Hljóðlega og óséður af samfélagi leikmanna var milljarðasti reikningurinn skráður á Steam. Steam ID Finder sýnir, að reikningurinn var stofnaður 28. apríl og fékk Steam ID með mörgum núllum, en án nokkurs fanfara eða flugelda. Valve brást ekki við þessum atburði á nokkurn hátt, kannski vegna þess að þessi tala þýðir ekki eins mikið fyrir fyrirtækið og fjöldi virkra notenda daglega eða mánaðarlega. Á hinn bóginn eru leikmenn nú þegar óska virkan til hamingju eiganda „afmælis“ prófílsins og biðja hann um að vera bætt við sem vini.

Fjöldi skráðra reikninga á Steam er kominn í einn milljarð

Vandamálið við að nota fjölda reikninga sem mælikvarða á velgengni leikkerfis er að fjöldi þessara reikninga er lokaður, aðrir eru í öðru eða jafnvel þriðja sæti fyrir eigandann og sumir eru bara vélmenni. Þess vegna væri réttasta leiðin til að meta að skoða núverandi vísbendingar á netinu.

Steam fór yfir 18 milljónir virkra notenda samtímis á síðasta ári, meðal annars þökk sé gríðarlegum árangri PlayerUnknown's Battlegrounds, og hefur haldið tölunni upp á um 15 milljónir síðan. Árið 2018 voru Steam leikmenn að meðaltali 47 milljónir á dag og 90 milljónir á mánuði, sem er 23 milljóna aukning frá fyrra ári.

Stærsti þátturinn í vexti áhorfenda hefur kannski verið vaxandi vinsældir PC og Steam í Asíu, sérstaklega Kína. Þó árið 2012 hafi Steam verið ráðandi af Vestur-Evrópu og Norður-Ameríku, þar sem ekkert annað svæði jafnvel nálægt þeim, sex árum síðar, þrátt fyrir þá staðreynd að margir leikir styðja ekki kínverska, er Asíumarkaðurinn orðinn stærsti markaðurinn hvað varðar sölu næstum jafn stór og Norður-Ameríka.

Steam er enn stærsti vettvangurinn til að selja tölvuleiki, þó að það hafi nú keppinaut, þar á meðal í gegnum einkarétt, í persónu Epic Games Store, og það verður að taka tillit til þess. Þetta mun ekki breyta fjölda skráðra notenda, og það eru enn hundruðir og þúsundir leikja á Steam, en eftir því sem fleiri útgefendur velja annan vettvang, gæti fjöldi virkra spilara samtímis lækkað verulega í framtíðinni ef þetta heldur áfram. Við getum aðeins horft á opinberu tölfræðina og möguleg skref Valve til að viðhalda stöðu sinni á markaðnum.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd