Imagination Technologies hefur tilkynnt stuðning við OpenGL 4.6 grafík API í GPUs sínum, útfært með því að nota opinn uppspretta Zink rekla sem þróaður var í Mesa verkefnageymslunni. Zink veitir útfærslu á OpenGL ofan á Vulkan til að virkja vélbúnaðarhröðun OpenGL á tækjum sem styðja aðeins Vulkan API. Frammistaða Zink er nálægt frammistöðu innfæddra OpenGL útfærslur, sem gerir vélbúnaðarframleiðendum kleift að eyða ekki fjármagni í að innleiða OpenGL í GPU og takmarka sig við að styðja aðeins Vulkan API í þeim og innleiða OpenGL í gegnum lag. Imagination Technologies var fyrsti framleiðandinn til að nota þetta kerfi.
Tilbúna lausnin var prófuð með góðum árangri í CTS (Khronos Conformance Test Suite) prófunarsvítunni og reyndist vera fullkomlega samhæf við OpenGL 4.6 forskriftina. Þetta er fyrsta Zink-undirstaða varan sem er opinberlega vottuð af Khronos. Í samræmi við Khronos viðmiðin, ef önnur útfærsla sem byggir á Zink er vottuð, verður Zink bílstjórinn sjálfur, sem alhliða lag, opinberlega viðurkenndur sem samhæfður OpenGL 4.6. Að fá vottorð gerir það mögulegt að lýsa opinberlega yfir samhæfni við grafíska staðla og nota Khronos vörumerki sem tengjast þeim.
Önnur vinna Imagination Technologies sýnir þróun á opnum rekilsafni fyrir Rogue-byggðar skjákort. Safnið inniheldur DRM (Direct Rendering Manager) rekil fyrir kjarnann. Linux, rekla með upphaflegri útfærslu af Vulkan 1.0 og sett af GPU-hugbúnaði. Vulkan-reklanum hefur þegar verið sent inn í kjarnaútgáfuna í Mesa og DRM-reklanum er verið að undirbúa til að vera bætt við í kjarnanum. LinuxÍ framtíðinni er hægt að bæta Zink-stuðningi við þetta sett, sem leiðir til fullkomlega opins grafíkstakks fyrir Imagination vélbúnað, sem styður OpenGL og Vulkan.
Heimild: opennet.ru
