NVIDIA gefur út RTX Remix Runtime Code

NVIDIA hefur útvegað keyrsluíhluti RTX Remix modding vettvangsins, sem gerir núverandi klassískum tölvuleikjum byggða á DirectX 8 og 9 API kleift að bæta við stuðningi við endurgerð með herma ljóshegðun byggða á slóðakstri, bæta gæði áferðar með því að nota vél. námsaðferðir, tengja notendaundirbúna leikjaauðlindir (eignir) og beita DLSS tækni til að skala myndir á raunhæfan hátt til að auka upplausn án þess að tapa gæðum. Kóðinn er skrifaður í C++ og er opinn undir MIT leyfinu.

TX Remix Runtime býður upp á stinga DLL-skjöl sem gera þér kleift að stöðva vinnslu leikja, skipta um leikjaauðlindir meðan á spilun stendur og samþætta stuðning fyrir RTX tækni eins og slóðarrakningu, DLSS 3 og Reflex inn í leikinn þinn. Til viðbótar við RTX Remix Runtime, inniheldur RTX Remix Platform einnig RTX Remix Creator Toolkit (enn tilkynnt), sem er knúið af NVIDIA Omniverse og gerir þér kleift að búa til sjónrænt endurbætt modd fyrir suma klassíska leiki, tengja nýjar eignir og ljós við endurunnin leikjasenur, og nota aðferðir vélanám til að vinna úr útliti leikjaauðlinda.

NVIDIA gefur út RTX Remix Runtime Code

Hlutir sem fylgja RTX Remix Runtime:

  • Taktu og skiptu út einingum sem bera ábyrgð á að stöðva leiksenur á USD (Universal Scene Description) sniði og skipta út upprunalegum leikjaauðlindum fyrir nútímavæddar á flugi. Til að fanga strauminn af flutningsskipunum er skipt út fyrir d3d9.dll.
  • Bridge, sem þýðir 32-bita renderingarvélar yfir í 64-bita til að fjarlægja takmarkanir sem tengjast tiltæku minni. Fyrir vinnslu er Direct3D 9 símtölum breytt í Vulkan API með DXVK laginu.
  • Senustjóri sem notar upplýsingarnar sem koma inn í gegnum D3D9 API til að búa til framsetningu á upprunalegu atriðinu, rekja leikhluti á milli ramma og setja atriðið upp til að beita slóðarakningu.
  • Slóðarekningarvél sem gerir, vinnur úr efni og beitir háþróaðri hagræðingu (DLSS, NRD, RTXDI).



Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd