Wolfire opinn uppspretta leikur Overgrowth

Tilkynnt hefur verið um opinn uppspretta Overgrowth, eitt farsælasta verkefni Wolfire Games. Eftir 14 ára þróun sem sérvara var ákveðið að gera leikinn opinn uppspretta til að gefa áhugamönnum tækifæri til að halda áfram að bæta hann að eigin smekk.

Kóðinn er skrifaður í C++ og er opinn undir Apache 2.0 leyfinu, sem gerir meðal annars kleift að setja kóðann inn í sérverkefni og selja verkið sem af því hlýst. Opinn uppspretta nær yfir leikjavélina, verkefnaskrár, forskriftir, skyggingar og stuðningssöfn. Styður keyrslu á Windows, macOS og Linux. Leikjaeignir eru áfram í eigu og þurfa sérstakt leyfi frá Wolfire Games til að veita þær í verkefnum þriðja aðila (mods eru leyfð).

Gert er ráð fyrir að hægt sé að nota útgefna kóðann bæði til að búa til í grundvallaratriðum nýjar vörur sem koma með eigin leikjaauðlindir og til að keyra með upprunalegu eignarsetti auðlinda þegar gera tilraunir eða í fræðsluskyni. Að meðtöldum leikjahlutum og bókasöfnum er hægt að flytja hvert fyrir sig yfir í önnur leikjaverkefni. Einnig er minnst á vilja til að samþykkja samfélagsframleiddar útvíkkanir og breytingar fyrir innlimun í aðalskipulagi auglýsingaleiksins Overgrowth. Ef það er ómögulegt að samþætta breytingar í aðalverkefninu geturðu búið til þínar eigin óopinberu útgáfur af leiknum.

Kjarni leiksins Ofvöxtur er ævintýri ninja kanínu, sem tekur þátt í átökum við önnur mannkynsdýr (kanínur, úlfa, rottur, ketti, hunda) þegar hún klárar verkefni sem leikmanninum er úthlutað. Leikurinn fer fram í þrívíðu umhverfi með þriðju persónu sýn og til þess að ná markmiðunum fær spilarinn algjört hreyfifrelsi og skipulag gjörða sinna. Auk verkefna fyrir einn leikmann er fjölspilunarstilling einnig studd.

Leikurinn er búinn háþróaðri eðlisfræðivél, sem er þétt samþætt þrívíddarvélinni og útfærir hugmyndina um „eðlisfræði-undirstaða aðferðahreyfingar“, sem gerir ráð fyrir raunsæjum persónuhreyfingum og aðlagandi hreyfimyndahegðun eftir umhverfinu. Leikurinn er einnig áberandi fyrir notkun á upprunalegum samhengisnæmum stjórntækjum, sem gerir kleift að nota ýmsar bardagaaðferðir, og gervigreindarvél sem samhæfir sameiginlegar aðgerðir persónanna og leyfir hörfa ef miklar líkur eru á ósigri. Viðmót til að breyta kortum og sviðsmyndum er til staðar.

Leikjavélin styður stífa líkamseðlisfræði, beinagrind hreyfimyndir, lýsingu á pixla með endurskinsbroti, þrívíddarhljóð, líkanagerð af kraftmiklum hlutum eins og himni, vatni og grasi, aðlögunarsmíðum, raunhæfri lýsingu á skinni og plöntum, dýptar- og hreyfiþokuáhrifum, ýmsar tegundir áferðarkortlagningar (þar á meðal kraftmikla beitingu teningakorta og parallax kortlagningu).



Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd