NVIDIA ársfjórðungsskýrsla: heildartekjur lækkuðu um 31%, en leikjahlutinn er að stækka

  • Birgðir Pascal GPU eru enn að vega að eftirspurn, en markaðurinn mun fara aftur í mikinn vöxt í lok þessa ársfjórðungs
  • NVIDIA hefur ekki slíkt traust varðandi bráðahorfur netþjónamarkaðarins, þannig að fyrirtækið forðast að gera árlegar spár í bili
  • Sérhver leikjapallur mun nota geislarekningu í framtíðinni
  • Nýja tækniferlið í sjálfu sér þýðir ekki neitt; NVIDIA er ekkert að flýta sér að skipta yfir í 7 nm

NVIDIA hefur bara greint frá um afkomu fyrsta ársfjórðungs reikningsársins 2020, sem á almanaksskrá þess lauk 28. apríl 2019. Helstu fjármálavísar félagsins á tímabilinu fóru ýmist saman við væntingar greiningaraðila eða reyndust jafnvel aðeins betri en spáð hafði verið. Að minnsta kosti gekk leikjahlutinn betur en búist var við, eins og bílahlutinn, en fagleg sjónræn verkfæri og vörur fyrir gagnaver seldust verr en óháðir sérfræðingar bjuggust við.

Heildartekjur NVIDIA á tímabilinu námu 2,22 milljörðum dala, sem er 1% hærra en niðurstaða fyrri ársfjórðungs, en 31% minni en tekjur á sama tímabili í fyrra. „Hátt grunn“ áhrifin eru enn að gæta - fyrir ári síðan réðust tekjur fyrirtækisins af uppsveiflu dulritunargjaldmiðilsins, en í sinni hreinu mynd viðurkennir það nú aðeins skorti á tekjur upp á 289 milljónir Bandaríkjadala vegna sölu á sérhæfðum námulausnum, sem voru seld beint í OEM-hlutanum.

Tekjur af sölu grafískra örgjörva námu 2,02 milljörðum dala, sem er 91% af heildinni. Á milli ára nam lækkunin 27%, en á milli ára var aukningin 1%. Colette Kress, fjármálastjóri, útskýrir að samdráttur í tekjum af sölu grafískra örgjörva sé vegna þróunar sem sést í leikja- og netþjónahlutanum, auk „dulkóðunargjaldmiðils“ þáttarins.

NVIDIA ársfjórðungsskýrsla: heildartekjur lækkuðu um 31%, en leikjahlutinn er að stækka

Hins vegar ættir þú ekki að halda að allt sé slæmt með útfærslu á leikja-GPU. Reyndar lækkuðu tekjur leikjastarfseminnar í heild niður í 1,05 milljarða dala (39% lækkun á milli ára), en tekjur í röð jukust um 11%. Það er að segja, á fyrsta ársfjórðungi seldi NVIDIA færri grafískar örgjörva og Tegra örgjörva fyrir leikjatölvur, en fyrsti þátturinn er vegna of mikillar vöruhúsa eftir dulritunargjaldmiðlauppsveifluna og sá seinni er vegna árstíðabundinna fyrirbæra. En NVIDIA útskýrir aukningu tekna af sölu á leikjavörum í röð samanburðar bæði með framförum á ástandinu með Pascal afgangi og með miklum vinsældum Turing.


NVIDIA ársfjórðungsskýrsla: heildartekjur lækkuðu um 31%, en leikjahlutinn er að stækka

Almennt, forstjóri NVIDIA, Jen-Hsun Huang, hvatti til þess að gera ekki skyndilegar ályktanir um ástæður ofbirgða vöruhúsa. Turing grafíklausnir, sagði hann, seljast umtalsvert betur en Pascal kynslóðar vörur á sambærilegum áfanga lífsferils. Allt sem safnast hefur upp í vöruhúsum tengist sérstaklega fyrri Pascal arkitektúr. Hingað til hefur NVIDIA ekki tekist að staðla ástandið að fullu með birgðahald, en það gerir ráð fyrir að gera þetta um önnur og þriðja ársfjórðung yfirstandandi fjárhagsárs.

Þegar spurt var um ástæður lækkunar á framlegð úr 64,5% í 58,4%, nefndi fjármálastjóri NVIDIA lægri framlegð í leikjahlutanum og breytt eftirspurnarmynstur sem helstu þættina sem rýrðu arðsemi fyrirtækja. Hins vegar, í röð, jókst framlegð um 3,7 prósentustig vegna þess að ekki var um niðurfærslu á netþjónahlutanum að ræða. Við the vegur, þetta hjálpaði honum ekki í raun, en við munum tala um það hér að neðan.

Miðlarahlutinn sýndi engan vöxt

Þannig að tekjur NVIDIA í hluta gagnaverahluta fóru ekki yfir 634 milljónir dala, sem er 10% minna en á sama tímabili í fyrra og 6% meira en tekjur fyrri ársfjórðungs. Reyndar var tekjusamdrátturinn aðeins á móti eftirspurn eftir íhlutum sem notaðir eru í gervigreindarkerfi sem geta dregið rökréttar ályktanir. Yfirmaður NVIDIA nefndi nokkrum sinnum í þessu samhengi nýleg afrek Google og Microsoft í tækni samtímis vélþýðinga, talgreiningar og samsetningar. Hins vegar flokkuðu báðir fulltrúar fyrirtækisins sem tóku þátt í skýrslugjafaráðstefnunni erfiðleika netþjónamarkaðarins sem tímabundna, sem benti til mikillar horfur fyrir NVIDIA vörur á næstu árum. Jensen Huang trúir því enn að viðskiptavöxtur fyrirtækisins í náinni framtíð muni ráðast af þremur þáttum: geislumekningu í leikjum, þróun netþjónahluta og framfarir á sviði vélfærafræði, sem felur í sér „sjálfstýringu“.

Í síðara samhenginu var einnig sagt að farþegabílar væru bara „toppurinn á ísjakanum“ á stærri vélfæratæknimarkaði sem mun ná til flutningaþátta, iðnaðar sjálfvirkni og landbúnaðar. Hingað til er NVIDIA stolt af því að vélfæraleigubílar muni byrja að starfa á næstu tveimur árum og meirihluti kjarnaverkefna notar íhluti úr framleiðslu þess. Að auki, meðal samstarfsaðila bílaframleiðenda, nefndi yfirmaður NVIDIA oftast Toyota, sem treysti á umfangsmikla markaðsumfjöllun með ökumannsaðstoðarkerfum á mismunandi stigum sjálfræðis.

Í netþjónahlutanum veðjar NVIDIA meðal annars á þróun skýjapallsins og afrakstur samningsins við Mellanox sem mun birtast í ofurtölvuflokknum. Á öðrum ársfjórðungi býst NVIDIA hins vegar ekki við verulegum bata á netþjónamarkaðnum. Eins og yfirmaður fyrirtækisins útskýrði, á sviði skýjaleikja, býst NVIDIA við að komast nær áhorfendaumfjölluninni sem náðist í tölvuhlutanum með því að nota GeForce grafíklausnir. Áætlaður möguleiki á fjölgun áhorfenda hér er áætlaður milljarður nýrra notenda.

Til framtíðar NVIDIA reynir nú að leita ekki of langt

Áhugaverð breyting á ársfjórðungslega skýrslustefnunni var að NVIDIA neitaði að uppfæra reglulega fjárhagsspá sína fyrir árið. Nú er hámarks „skipulagssjóndeildarhringur“ á almenningssviði næsta blokk. Á öðrum ársfjórðungi ríkisfjármála 2020, sem þegar er hafinn, gerir fyrirtækið ráð fyrir að tekna upp á 2,55 milljarða Bandaríkjadala, þar sem búist er við að hagnaður verði á bilinu 58,7% til 59,7%. Rekstrarkostnaður verður aukin í 985 milljónir Bandaríkjadala. Á síðasta ársfjórðungi jukust þeir einnig, aðallega vegna launapakka - fyrirtækið heldur áfram að fjölga starfsfólki og launaskrá. Sumir innviðakostnaður hækkar einnig.

NVIDIA ársfjórðungsskýrsla: heildartekjur lækkuðu um 31%, en leikjahlutinn er að stækka

Ferlið verður að vera skilvirkt

Þegar í lok spurninga- og svartímans var framkvæmdastjóri NVIDIA spurður hvort hann gæti, almennt séð, deilt áformum sínum um að ná tökum á 7-nm vinnslutækninni og gefa út samsvarandi vörur á þessu ári. Jensen Huang sneri hiklaust aftur til að ræða áðurnefnda ritgerð um að tækniferlið sjálft þýði ekki neitt og hvers kyns tækniflutningur á vörum verði að vera efnahagslega réttlætanlegur. Að hans sögn eru núverandi vörur NVIDIA, sem eru framleiddar með 12nm tækni, betri en 7nm vörur keppinautarins bæði hvað varðar afköst og orkunýtingu.

Kostur NVIDIA sagði hann vera náið samstarf við TSMC við þróun á vörum sem verða framleiddar samkvæmt nýjum litógrafískum stöðlum. Jensen Huang heldur því fram að NVIDIA „kaupi ekki tilbúið tækniferli“ frá TSMC, eins og samkeppnisaðilar gera, heldur aðlagar það djúpt að eiginleikum eigin vara. Að auki geta NVIDIA verkfræðingar, samkvæmt yfirmanni fyrirtækisins, hannað arkitektúr sem sýna mikla orkunýtni, óháð tækninni sem notuð er.

Helstu viðbrögð hlutabréfamarkaðarins við birtingu ársfjórðungsskýrslna voru hækkun á markaðsvirði hlutabréfa félagsins, en nú hefur það lækkað úr 6% í 2%. Athyglisvert er að á sama tíma styrktist hlutabréf í samkeppnisfyrirtækinu AMD um nokkur prósent. Hins vegar getur þetta stafað af viðbrögðum markaðarins við yfirlýsingum forstöðumanns félagsins á aðalfundi hluthafa. Upptakan af atburðinum var birt seint í gærkvöldi.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd