„Hægur“ hryllingur og engir öskrar: hvernig minnisleysi: Endurfæðing mun bera fyrri hlutann

Í tilefni af tilkynningu um minnisleysi: endurfæðingu, fór fram í byrjun mánaðarins ræddu forritarar frá Frictional Games við blaðamenn úr ýmsum útgáfum. Þeir opinberuðu nokkur smáatriði í samtali við Vice, og í viðtali PC Gamer, sem birt var í vikunni, fjallaði nánar um leikinn. Sérstaklega sögðu þeir hvernig það mun vera frábrugðið Amnesia: The Dark Descent.

„Hægur“ hryllingur og engir öskrar: hvernig minnisleysi: Endurfæðing mun bera fyrri hlutann

Amnesia: Rebirth er í beinu samhengi við Amnesia: The Dark Descent. Atburðir nýja hlutans gerast árið 1937, um hundrað árum eftir að upphaflega leiknum lauk. Aðalpersónan, Parísarmaðurinn Tasi Trianon, fór í viðskiptaferð en eitthvað truflaði áætlanir hennar. Hún vaknaði meðvitundarlaus í miðri alsírsku eyðimörkinni og áttaði sig á því að hættulegar verur elta hana.

„Hún er ekki hermaður, hún er ekki rannsakandi, hún er ekki hasarhetja,“ sagði skapandi leikstjórinn Thomas Grip. „Hún er venjuleg manneskja sem lendir í skelfilegum aðstæðum. Og þar sem þetta er Frictional Games leikur er ólíklegt að ástand hans batni í bráð."

Það eru nokkur skrímsli og þau hegða sér öll á mismunandi hátt. Ef þeir ná Tasi eða leikmaðurinn mistekst mikilvægu verkefni, verða „áþreifanlegar langtímaafleiðingar“.


„Hægur“ hryllingur og engir öskrar: hvernig minnisleysi: Endurfæðing mun bera fyrri hlutann

Hönnuðir hafa þegar tekið fram að Amnesia: Rebirth er svipað og fyrri hlutar. Spilarinn kannar staði, leysir þrautir og forðast skrímsli. Hins vegar er verulegur munur. Í fyrsta lagi reyna höfundarnir að nota ekki hina einföldu stökkhræðslu sem Amnesia: The Dark Descent var byggð á. „Leikmenn hafa lengi verið vanir svona einföldum brellum,“ sagði Grip. „Við forðumst þá og reynum að koma notandanum á óvart þegar mögulegt er.

Nýi Amnesia er ekki bara hryllingsleikur heldur leikur með áherslu á frásagnarlist sem vekur sterkar tilfinningar (ekki bara ótta). Framkvæmdaframleiðandi verkefnisins, Fredrik Olsson, nefndi næstu kennileiti Firewatch, Hvað er af Edith Finch и Hellblade: Sacua fórn. Markmið höfunda er „hægur, sálfræðilegur, tilvistarlegur“ hryllingur. Fyrstu klukkustundirnar mun leikurinn byggja upp andrúmsloftið, og aðeins eftir það mun það byrja að virkilega hræða þig.

Að auki verða umhverfi og þrautir mun fjölbreyttari en áður og andstæðingar verða mun minna fyrirsjáanleg. Spilarinn mun heimsækja bæði lokuð, þröng rými, eins og í Amnesia: The Dark Descent, og stóra opna staði. Hver tegund rýmis hefur sína „tegund af hryllingi“.

„Hægur“ hryllingur og engir öskrar: hvernig minnisleysi: Endurfæðing mun bera fyrri hlutann

Leikurinn var einnig undir miklum áhrifum SUMMA. Hvað söguþráðinn varðar tengist það ekki fyrri verkum vinnustofunnar, en þó eru nokkur líkindi í uppbyggingunni. „Þetta verkefni sannaði að stúdíóið okkar er fær um að búa til leiki sem smám saman byggja upp hrylling, frekar en þá sem neyða þig til að einbeita þér að spiluninni aðeins á ákveðnum augnablikum,“ útskýrði Grip. „Þökk sé [SOMA] höfum við orðið frjálsari hvað varðar leikjahönnun.“

„Venjulega vilja verktaki að kjarni leiksins sé lykkja, þannig að eitt augnablik leiði til annars,“ hélt hann áfram. — Allt verður miklu flóknara þegar þessum grunni er „dreift“ yfir lengri tíma. Ég held að við hefðum ekki getað búið til Amnesia: Rebirth ef við hefðum ekki gert SOMA fyrst.“

Hönnuðir eru næstum vissir um að þeir muni ekki bæta stuðningi við VR tæki við leikinn. Þetta snið er mjög vinsælt meðal fyrstu persónu hryllingsleikja, en samkvæmt Grip, í tilfelli Amnesia: Rebirth verður það of erfitt í framkvæmd. Í staðinn munu þeir reyna að láta leikmenn „líða eins og Tasi“. Það var í þessum tilgangi sem þeir bjuggu fyrst til fullt líkan af líkama söguhetjunnar.

Amnesia: Rebirth kemur út haustið 2020 á PC og PlayStation 4. Á sama tíma er stúdíóið að vinna að öðrum, enn óvenjulegri leik, sem ekki er vitað um.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd