Microsoft tilkynnt um framkvæmd verulegra úrbætur í WSL (Windows Subsystem for Linux) undirkerfinu, sem tryggir að Linux keyranlegar skrár verði settar á Windows:
Bætt við stuðningur við að keyra Linux forrit með grafísku viðmóti, sem útilokar þörfina á að nota X netþjóna frá öðrum fyrirtækjum. Stuðningur er útfærður með GPU aðgangs sýndarvæðingu.
Opinn bílstjóri hefur verið útbúinn fyrir Linux kjarnann dxgkrnl, sem veitir /dev/dxg tækinu þjónustu sem endurgerir WDDM D3DKMT Windows kjarnans. Ökumaðurinn kemur á tengingu við líkamlega GPU með VM rútunni. Linux forrit hafa sama stig GPU aðgangs og innfædd Windows forrit, án þess að þurfa að deila auðlindum milli Windows og Linux.
Þar að auki er libd3d12.so bókasafnið fyrir Linux, sem veitir beinan aðgang að Direct3D 12 grafík API og er byggt úr sama kóða og Windows d3d12.dll bókasafnið. Einfölduð útgáfa af dxgi API er einnig til staðar í formi DxCore bókasafnsins (libdxcore.so). Bókasöfnin libd3d12.so og libdxcore.so eru séreign og fást aðeins í tvöfaldri samsetningu (sett upp í /usr/lib/wsl/lib) sem eru samhæf við Ubuntu, Debian, Fedora, Centos, SUSE og aðrar dreifingar byggðar á Glibc.
OpenGL stuðningur í Mesa er veittur í gegnum millilag, sem þýðir símtöl yfir í DirectX 12 API. Vulkan API innleiðingaraðferðin er enn á skipulagsstigi.
Bætti við stuðningi við tölvuvinnslu á skjákortum, sem gerir þér kleift að nota vélbúnaðarhröðun fyrir verkefni eins og vélanám og gervigreind. Á fyrsta stigi mun WSL umhverfi veita stuðning fyrir CUDA og DirectML, keyra ofan á D3D12 API (til dæmis, í Linux umhverfi geturðu keyrt TensorFlow með bakenda fyrir DirectML). OpenCL stuðningur er mögulegur í gegnum lag sem framkvæmir kortlagningu á símtölum í DX12 API.
WSL uppsetning verður fljótlega studd með einfaldri "wsl.exe --install" skipun.