Til að styðja músina: hvernig framlög virka fyrir straumspilara

Til að styðja músina: hvernig framlög virka fyrir straumspilara

Í dag er hægt að finna strauma fyrir hvern smekk, allt frá forritunarkennslu til förðun, matreiðslu og klukkustundir af bloggurum sem tala um lífið. Straumspilun er fullgild iðnaður með margra milljóna dollara áhorfendahóp, þar sem auglýsendur fjárfesta mikið fé. Og ef auglýsingatilboð eru aðallega í boði fyrir straumspilara með stóran markhóp, þá geta jafnvel byrjendur straumspilarar þénað peninga með framlögum. Í þessari grein mun ég segja þér hvernig streymi breyttist úr einfaldri afþreyingu í margra milljóna dollara iðnað og efstu straumspilarar í milljónamæringa.

Var streymi í Sovétríkjunum?

Saga strauma má telja frá upphafi tíunda áratugarins, þegar í Rússlandi var ekki aðeins internetið, heldur venjuleg tölva, algjör lúxus. Nei ég er ekki að grínast. Sjáðu sjálfur: til dæmis ertu fyrsti ánægði eigandinn Sega eða Dendy leikjatölvu í bekknum þínum. Allir vinir þínir og bekkjarfélagar leitast við að komast heim til þín eftir skóla til að njóta spennandi sjónarspils einvígisins milli Liu Kang og Sub Zero eða horfa á myndatöku á pixlaöndum. Svo þú ert einn af fyrstu straumspilurunum hér og vinir þínir og bekkjarfélagar eru áhorfendur.

Með þróun tækninnar og tilkomu alhliða aðgangs að háhraða interneti er kominn tími á stórbrotna leiki þar sem gæði grafík og afþreyingar nálguðust hasarmyndir í Hollywood. Myndbönd af leikjalotum fóru að líta meira og meira út eins og kvikmyndasenur og flæddu yfir YouTube. Svona fæddist hreyfingin „við skulum spilara“, sem nútíma straumspilarar uxu úr. "Faðir" rússnesku við skulum spila - Ilya Maddison.

Árið 2012 varð mögulegt að senda út myndbandsstraum í rauntíma. Straumar eru orðnir eins og við erum vön að sjá þá. Í dag er hægt að streyma hverju sem er, en leikjaútsendingar laða að jafnaði til sín sem flesta.

Til að styðja músina: hvernig framlög virka fyrir straumspilara

Hvernig á að græða peninga á straumum

Hver straumspilari sækir eftir eigin markmiðum, hvort sem það eru samskipti við áhorfendur eða löngun til að sýna kunnáttu sína í leiknum, en þeir eiga það allir sameiginlegt - löngunina til að vinna sér inn peninga. Og þú getur gert þetta á nokkra vegu í einu. Til dæmis skulum við skoða vinsælasta vettvanginn - Twitch.

  • Innbyggðar auglýsingar. Twitch setur auglýsingar á strauma með miklum fjölda áhorfenda. Allt er einfalt hér: því meira sem áhorfendur þínir sjá það, því meira færð þú.
  • Greiddur aðgangur að straumnum. Áskrifendur munu ekki sjá auglýsingar og fá broskörlum í spjalli, en verulegur hluti áhorfenda mun glatast.
  • Beinar auglýsingar á streymi. Þegar ákveðnum markhópsþröskuldi er náð verður straumspilarinn áhugaverður fyrir auglýsendur. Hægt er að tala um vöruna á straumnum sjálfum eða setja hlekk á hana undir útsendingunni.
  • Samstarfsáætlanir. Það er frábrugðið fyrri valmöguleika ef ekki er um beint samkomulag að ræða. Þú skráir þig sjálfur og færð tækifæri til að laða að fólk í gegnum tilvísunartengla.
  • Framlög. Gjöf frá áhorfanda til straumspilara. Í dag er þetta algengasta leiðin til að afla tekna af straumi. Og það eru engar takmarkanir hér: eins mikið og áhorfanda líkar það mun hann gefa jafn mikið.

Til að styðja músina: hvernig framlög virka fyrir straumspilara

Leikjastraumar koma með flest framlög. Áhorfendur LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike nema milljónum notenda. Auðvitað elska þeir ekki aðeins að spila heldur líka að horfa á aðra spila. Fyrir þá er straumspilun á uppáhaldsleiknum þeirra tækifæri, ekki aðeins til að uppgötva nýja tækni, heldur einnig til að eiga samskipti við fólk sem hugsar eins.


Leikjastraumspilarar vinna sér inn hæstu gjöldin. Hér eru nokkur opinber tölfræði:

  • Ninja - $5 á ári. Ljónahluturinn ($100) kemur frá greiddum áskriftum.
  • Líkklæði - $3 á ári.
  • TimTheTatman - $2 á ári.

Í Rússlandi er stærsta upphæð einskiptis framlags hingað til 200 rúblur. Nokkrir straumspilarar fengu svo „feit“ framlög í einu: Yury Khovansky, opinber_víkingur, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. Og áhorfandinn reyndist örlátastur og sendi 315 rúblur til straumspilara á dag. Þar að auki getur hver sem er þénað peninga á streymi, óháð tegund virkni þeirra eða bakgrunni. Til dæmis er einn mest „safnandi“ straumspilarinn Pug frændi hundur, fyrrverandi fangi nýlendunnar. Aðalatriðið er að finna áhorfendur.

Athyglisvert er að ekki aðeins myndband, heldur einnig hljóðefni er eftirsótt í straumum. Til dæmis geta margir ekki lengur hugsað sér kvöldið sitt án ASMR.


Áður en sérstök þjónusta til að safna framlögum kom til sögunnar söfnuðu straumspilarar framlögum beint á kort eða rafveski. Óþarfur að segja að þetta var óþægilegt af ýmsum ástæðum? Í fyrsta lagi dregur það athygli bæði streymanda og áhorfanda. Í öðru lagi var engin samskipti við streymarann: hann kom einfaldlega einu sinni á klukkustund og skoðaði kvittanir í netbankanum og þakkaði öllum fyrir. Auðvitað gat þetta ekki haldið áfram lengi og verkfæri fóru að birtast sem reyndu að gera líf straumspilara þægilegra. Nú á Vesturlöndum eru þetta Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements og Tipeestream.

Tilkoma slíkrar þjónustu í Rússlandi var heldur ekki lengi að koma. Fyrir nokkrum árum horfði sjálflærður forritari frá Omsk að nafni Sergey Trifonov á erlenda strauma og honum líkaði hversu einfalt og þægilegt allt var: nokkra smelli - og straumspilarinn fékk peningana. Erlend þjónusta hafði ekki staðfæringu og stuðning fyrir greiðslukerfi okkar. Þá ákvað Sergey að skrifa sína eigin þjónustu, aðlagað fyrir Rússland, og það varð hann Tilkynningar um framlag - er langvinsælasta tólið á RuNetinu.

Til að styðja músina: hvernig framlög virka fyrir straumspilara

Þjónustan er laus við alla ókosti „handvirkrar“ gjafasöfnunar og bætir við nokkrum þægilegum og gagnlegum eiginleikum, á sama tíma og hún sameinar vinalegt, notendavænt viðmót og auðvelda notkun:

  • Tímasparnaður og þægindi. Steamer þarf bara að setja gjafatengil undir myndbandið og áhorfandinn þarf bara að smella. Það þarf ekki að fara í gegnum flókið heimildakerfi í hvert skipti. Þjónustan styður öll möguleg greiðslukerfi.
  • Tafarlaus innborgun á fjármunum og auðveld úttekt. Kvittun frá öllum notendum er safnað á einn stað og birtast sjálfkrafa einu sinni á dag.
  • Sjónræn — mikilvægasti þátturinn í gagnvirkni á straumnum. Öll framlög eru sýnd á straumnum, sem veldur hörðum viðbrögðum frá gestgjafanum. Þú getur líka bætt við atkvæðagreiðslu, fjölmiðlaskoðun og birtingu greiddra áskrifenda við strauminn.

Til að skrá þig fyrir Donation Alerts skaltu einfaldlega skrá þig inn með samfélagsmiðlareikningnum þínum. Þjónustan er ekki rafrænt veski og geymir ekki peninga í meira en einn dag, þannig að á hverju kvöldi eru allir fjármunir sjálfkrafa teknir út og sendir til notanda í gegnum greiðslukerfi að eigin vali.

Meðan á útsendingunni stendur er hægt að safna framlögum í ákveðnum tilgangi og festa lokaupphæðina (til dæmis að kaupa nýtt hljóðfæri eða tæki, uppfæra tölvu - hvað sem hjartað þráir). Framfaravísirinn um nauðsynlega upphæð verður sýnilegur öllum þátttakendum. Þú getur sett þér nokkur markmið í einu, þá mun áhorfandinn ákveða sjálfur fyrir hvað á að gefa. Í tölfræðistjórnborðinu geturðu greint virkni áhorfenda á einum eða öðrum tíma meðan á straumnum stendur og stillt virkni búnaðarins. Þetta mun hjálpa til við að gera strauma þína enn skilvirkari, auk þess að meta og útrýma göllum.

Í stað þess að niðurstöðu

Straumspilunin stækkar ár frá ári og með honum eykst áhugi áhorfenda. Og ef fyrir nokkrum árum voru flestir straumspilarar leikjastraumar, þá eru flestir þeirra farnir að sameina leikjastrauma með samtals- eða IRL straumum. Þetta gerir áhorfendum kleift að kafa dýpra inn í líf uppáhaldskynnarans síns og finna fyrir ákveðnu tilheyrandi. Að auki bendir heimsæfingin til þess að streymi sé að færast í átt að hámarks gagnvirkni og því er þörfin á að búa til fleiri og fleiri verkfæri fyrir streyma óbreytt.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd