„Við verðum að laga þetta“: Devil May Cry 5 verktaki tjáði sig um hraðakstur leiksins

Í tilefni af fyrsta afmælinu Devil May Cry 5 IGN bað leikstjórann Hideaki Itsuno, sem og framleiðendurna Michiteru Okabe og Matt Walker að tjá sig um eina af nýlegum hraðaupphlaupum leiksins.

„Við verðum að laga þetta“: Devil May Cry 5 verktaki tjáði sig um hraðakstur leiksins

Desemberhlaup straumspilarans DECosmic var valið sem lýsandi efni. Þegar upptakan var gerð var 83 mínútna leiðin met, en síðan þá hefur áhugamaðurinn (fyrsta og eina í heiminum) tókst að komast út úr 80 mínútum.

Með skjótleika sínum byrjaði DECosmic að koma þróunaraðilum á óvart frá fyrstu sekúndum, en raunveruleg opinberun kom til starfsmanna Capcom í þriðja verkefninu, þegar, til að spara tíma, kreisti straumspilarinn í gegnum rúmfræði stigsins.


Að sögn Walker, sem starfaði sem þýðandi fyrir japönsku samstarfsmenn sína, voru verktaki ekki meðvitaðir um þennan varnarleysi: „Nú þegar við vitum um [villuna] verðum við að laga hana.

Það virðist sem í framtíðinni gæti Devil May Cry 5 örugglega verið að bíða eftir plástra til að uppræta slíkar eyður. Walker hélt áfram, "Strákarnir okkar leggja mikið upp úr því að búa til leiki sem brotna ekki."

„Við verðum að laga þetta“: Devil May Cry 5 verktaki tjáði sig um hraðakstur leiksins

Reynslan hefur sannað að Devil May Cry 5 er hentugur fyrir hraðhlaup þrátt fyrir hönnun sína, en við gerð næsta verkefnis lofaði Itsuno að hafa hraðhlaupaaðdáendur í huga til að gera leikinn „skemmtilegan“ fyrir þá líka.

Devil May Cry 5 fór í sölu 8. mars 2019 fyrir PC (Steam), PS4 og Xbox One. Síðasta uppfærsla leiksins nær aftur til febrúar síðastliðins, þegar frá PC útgáfunni Lagt var hald á Denuvo kerfi gegn sjóræningjastarfsemi.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd