Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Vikan fyrir 2020 er tíminn til að gera úttekt. Og ekki eitt ár, heldur heilan áratug. Við skulum muna hvernig heimurinn ímyndaði sér nútíma leikjaiðnaðinn árið 2010. Hver hafði rétt fyrir sér og hver var of draumkenndur? Bylting aukins og sýndarveruleika, fjöldadreifing þrívíddarskjáa og aðrar hugmyndir um hvernig nútímaleikjaiðnaðurinn hefði átt að líta út.

Það sem er fegurð við að gefa sér víðtækar forsendur er að það er ólíklegt að einhver athugar fullyrðingar þínar. Í desember 2009, framtíðarfræðingur Ray Kurzweil sagði, að árið 2020 muni „gleraugu senda myndir beint til sjónhimnunnar“ og „geta þekja allt sjónsvið okkar og skapa fullkomlega yfirgnæfandi þrívíddar sýndarveruleika. VR er að þróast þannig að hann hafði rétt fyrir sér að sumu leyti, en gleraugun mín eru samt bara gleraugu sem hjálpa mér að sjá. Fyrirgefðu, Ray.

Það er auðvelt að gera mistök þegar talað er um miklar breytingar. Ólíkt Kurzweil trúi ég ekki á komandi genameðferð til að koma í veg fyrir öldrun. En nýlega hef ég deildi hugsunum sínum um hvað verður um leikjaspilun ef Google Stadia og streymi fara á flug. Vinsamlegast ekki hlæja að mér árið 2029.

Djarfar og oft rangar forsendur eru óumflýjanlegar í lok tíu ára lotu. Það er gaman að láta ímyndunaraflið ráða för, auk þess sem áratugslok eru frábær leið til að gera úttekt og gera áætlanir. Við munum deila brjáluðum hugmyndum fyrir árið 2030 bráðlega, en í bili skulum við sjá hvað fólki á árunum 2009 og 2010 fannst um leiki dagsins í dag. Sumt rættist, annað ekki.

Bullseye: Steven Spielberg spáði því að VR yrði í þróun

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Upphaf nýs árþúsunds gat ekki þóknast okkur með sýndarveruleikakerfum úr sci-fi kvikmyndum níunda og tíunda áratugarins. (við fengum bara Wii Music) og þeir fóru að virðast eitthvað ómögulegt. Árið 80 PC World hæðst að Steven Spielberg fyrir að gefa í skyn að VR myndi enn sýna sig: „Svo virðist sem Spielberg hafi loksins lesið Neuromancer eftir William Gibson, séð Jeff Fahey komast hátt í The Lawnmower Man og getur ekki fengið rauða og svarta Virtual af hausnum á sér Boy frá Nintendo. Ó já, og einhvers staðar á milli þessara atriða horfði hann á „The Matrix“.

En Spielberg hafði næstum rétt fyrir sér. Hér er það sem hann sagði: „Sýndarveruleiki, sem var gerður tilraunir með á níunda áratugnum, verður enn viðfangsefni þróunar - rétt eins og þrívídd er nú í endurskoðun. VR verður nýi leikjavettvangurinn.“

Hvort VR verður nýr leikjavettvangur á eftir að koma í ljós. En við erum á þröskuldinum til 2020 og Valve hefur ekki aðeins þróað sín eigin VR heyrnartól heldur einnig tilkynnt Half-Life: Alyx, sem er eingöngu þróað fyrir VR.

Hah, nei: framtíðin tilheyrir 3D skjáum

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Einn sérfræðingur sagði TechRadar árið 2010 að "árið 2020 mun meirihluti leikja í heildina og allir AAA leikir vera í þrívídd." Of djörf fullyrðing. Við höfum ekki heyrt neitt um 3D stuðning í nokkur ár núna. Hér er svarið við spurningunni sem vinir okkar hjá TechRadar spurðu þá: "Er það satt að [3D] sé virkilega að fara á flug eða er það bara enn ein þróunin í tækniheiminum?"

Á þeim tíma gerðu þrívíddarsjónvörp og skjáir mikinn hávaða. Framleiðendur þurftu sterkan sölustað til að kynna vörur sínar og þrívíddarmyndir eins og Avatar voru frábært agn. Heima 3D kvikmyndahús eru enn til, en það kemur í ljós að fyrir flesta heima er flat mynd nóg.

Nálægt, en ekki nákvæmlega: Kinect mun gjörbylta


Project Natal, síðar endurnefnt Kinect, er snertilaus leikjastýring sem skynjar líkamshreyfingar. Microsoft þróaði það fyrir Xbox 360. Verkefnið var tilkynnt á E3 2009. Time Magazine viðurkenndi það ein af bestu uppfinningum ársins og margar vefsíður kallaðar Natal „byltingarkennd“.

Milo kynningarmyndband fannst mér undarlegra en byltingarkennd. En svo höfðu allir áhuga á hreyfiþekkingartækni, mundu bara eftir PlayStation Move. Spurningin vaknaði: breytist allt í alvöru núna? Eiginlega ekki. Nokkrir leikir hafa verið þróaðir fyrir Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, alla Just Dance til þessa dags. En þetta verkefni gjörbreytti ekki leikjaiðnaðinum.

Spáin var að hluta til sönn vegna þess að hreyfigreining reyndist í raun vænleg tækni. Hún sannaði að VR er ekki háð skjáupplausn, heldur nákvæmni hreyfirakningar. Og tæknin hefur nú mun betri möguleika á að valda grundvallarbreytingu í leikjaiðnaðinum en Just Dance.

Fortíð: AR mun vera á hátindi tísku

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010
Microsoft myndskreyting

AR er auðvitað í tísku, en það er ekki það síðasta. Til að skamma engan fyrir tíu ára tíst mun ég ekki láta tengla fylgja með, en fólk trúði því að VR myndi koma og fara, en AR var hér til að vera. En Hololens, Magic Leap og önnur AR kerfi eru ekkert að flýta sér að koma okkur á óvart.

Nú á dögum býður VR upp á miklu áhugaverðari leikjaupplifun. Og ég skil ekki alveg hvernig það getur verið svalara að varpa þrívíddarmyndum inn í leiðinlega svefnherbergið mitt en að skipta alveg út sama svefnherberginu fyrir lúxus staðsetningar. Pokémon Go hefur slegið í gegn en það þarf ekki flott gleraugu.

AR hefur möguleika, en ég er ekki viss um að það verði eins áhugavert og margir héldu. Já og óþægileg saga með næði í Google Glass gæti gerst aftur. Það er stöðugt fylgst með okkur - staðreynd. En ég myndi helst vilja ekki fara á almenningssalerni full af myndavélum.

Ef fólk venst þessu (og við erum nú þegar vön að dreifa upplýsingum um okkur sjálf um allt netið) þá hafði Kurzweil rétt fyrir sér. Hljóp bara með gleraugun sem munu stjórna AR og VR. Ég myndi ýta þessum atburði aftur 20 ár aftur í tímann.

Aftur eftir: Intel spáði því að við munum stjórna tölvunni með hjálp heilans

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010
Reddit áhorfendur Ég efaðist um það í trúmennsku við þessa kenningu fyrir tíu árum

Samkvæmt ComputerworldIntel hefur spáð því að árið 2020 verði heilaígræðsla til að stjórna tölvum og sjónvörpum orðin algeng. Svipuð tækni er til (td Emotiv), en þessi forsenda hljómaði fáránlega jafnvel fyrir tíu árum.

En það er þess virði að viðurkenna að aðeins Computerworld gerði svo djarfa tilgátu. Í grein þeirra kemur fram að "líkur á að ígræðslur verði algengari" og að "fólk gæti verið jákvæðara um að fá heilaígræðslu." Og það er satt. Tilraunaígræðslur hafa þegar hjálp fólk með lömun. En ég trúi því ekki að jafnvel árið 2030 munum við hafa heilastýrðar tölvur.

Einnig rangt: OnLive er framtíð leikjaiðnaðarins

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Árið 2009 var straumspilun leikja nýtt og sumir héldu að það væri framtíðin. Denis Dayak sagði að streymi myndi breyta öllu. Þó hann sé lítill mýkt yfirlýsingu hans, þar sem hann benti á að tæknin gæti tekið 20 ár að ná þessu og að „hlutir gætu farið hræðilega úrskeiðis“ í fyrstu. Og svo varð það.

OnLive skilaði engum hagnaði og varð framtíðin aðeins fyrir Sony einkaleyfið (fyrirtækið keypti þjónustuna og notaði þróun hennar í PS Now - útg.). Og núna, tíu árum eftir OnLive furorinn á GDC 2009, eru sömu vonir bundnar við „framtíð leikja“ Google Stadia.

Það hefur ekki enn verið sannað eða afsannað að streymi verði framtíð leikjaiðnaðarins. Nú Google jafnvel get eiginlega ekki útskýrt, hvers vegna ætti einhver að hafa áhuga á Stadia þjónustunni þegar vinsælasti leikur í heimi (Fortnite) er fáanlegur á hvaða tæki sem er og án streymis.

Topp grafík, sem Stadia hefur aldrei dreymt um, er ekki söluvara fyrir þennan vettvang. Það er flott að keyra leiki án þess að hlaða niður, en ef nethraðinn þinn leyfir þér að nota Stadia, þá mun niðurhal leikja ekki taka svo langan tíma. Ég er ekki að gefa afslátt af streymi, en það er áratugur síðan OnLive átti að gjörbylta greininni.

Ekki einu sinni nálægt: hugalestur, mannlegir gestgjafar og „forritanlegt efni“

Aftur til framtíðarinnar: hvernig nútímaleiki var árið 2010

Í mars 2009 hélt Gamasutra keppni "Leikir 2020". Lesendum var boðið að kynna árangur tíu ára tækni- og menningarþróunar. Sumar hugmyndirnar voru virkilega klikkaðar. Til dæmis, AR leikur sem tekur mið af og notar raunverulega atburði úr lífi þínu og „forritanlegt efni“ sem breytist í töfraskroll.

Eða hér: „Maður fer í föt og verður mannlegur gestgjafi. Stjórn í leiknum fer fram með því að snerta leikmanninn (sá sem snertir gestgjafann), sem og vöðvaviðbrögðum og ytri viðbrögðum leikmannsins (þ.e. gestgjafans). Samskipti eru allt frá léttri snertingu til djúpt vöðvanudds. Afslappandi, fallegt, innilegt.”

Skemmtileg lesning. Það snýst bara ekki um hvernig fólk heldur að tæknin muni þróast, heldur frekar um hvers konar leiki það myndi vilja sjá. Margir lýstu titlum sem eru lífrænt samþættir í lífi einstaklings. Sumir spáðu því að AR myndi endurvekja hversdagsleg verkefni, eins og ryksuga og fara í matvörubúð. Fólk hefur tekið upp orðið „gamification“. Það var líka ein rétt forsenda að hægt væri að hleypa af stokkunum vinsælum leikjum á hvaða vettvangi sem er: frá farsímum til tölvur.

Eina 100% rétta svarið

Árið 2009 þann IGN spurning um hvernig leikir munu líta út eftir tíu ár, svaraði forstjóri kanadíska stúdíósins Ubisoft, Yannis Mallat: „Þú getur ekki náð mér í það. Það er bara bragð til að gera grín að mér eftir tíu ár.“

Ályktun

Ef við tökum allar forsendur minna vandlega, þá eru þær ekki allar rangar. Dauði eins spilara er gríðarlega ýkt, en undanfarinn áratug hafa stórir útgefendur sannarlega eytt mikilli orku í að búa til varanlega netheima sem sofa aldrei. Vikulegar áskoranir, bardagapassar og endalausir endaleikir bættu daglegu rútínu okkar með daglegum leikjaupplýsingum. Farsímaport og krossspil þýðir að fjölskyldukvöldverður er ekki lengur ástæða til að hætta við Fortnite og Twitter-líkar og Reddit atkvæði um gjafir og búnað búa til metagame fyrir hvern leik.

Við erum ekki enn með AR gleraugu sem endurspegla verkefnismerki á leiðinni frá vinnu til heimilis. En þessi hugmynd nær kjarna AR stefnunnar rétt: fanga athygli hvar sem við erum. VR er einangrandi, en AR getur verið hvar sem er, svo það höfðar meira til markaðsaðila. Tíminn mun leiða í ljós hvort þeir geta uppfyllt draum sinn um að breyta heiminum öllum í tölvuleik.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd