Vikan fyrir 2020 er tíminn til að gera úttekt. Og ekki eitt ár, heldur heilan áratug. Við skulum muna hvernig heimurinn ímyndaði sér nútíma leikjaiðnaðinn árið 2010. Hver hafði rétt fyrir sér og hver var of draumkenndur? Bylting aukins og sýndarveruleika, fjöldadreifing þrívíddarskjáa og aðrar hugmyndir um hvernig nútímaleikjaiðnaðurinn hefði átt að líta út.
Það sem er fegurð við að gefa sér víðtækar forsendur er að það er ólíklegt að einhver athugar fullyrðingar þínar. Í desember 2009, framtíðarfræðingur Ray Kurzweil
Það er auðvelt að gera mistök þegar talað er um miklar breytingar. Ólíkt Kurzweil trúi ég ekki á komandi genameðferð til að koma í veg fyrir öldrun. En nýlega hef ég
Djarfar og oft rangar forsendur eru óumflýjanlegar í lok tíu ára lotu. Það er gaman að láta ímyndunaraflið ráða för, auk þess sem áratugslok eru frábær leið til að gera úttekt og gera áætlanir. Við munum deila brjáluðum hugmyndum fyrir árið 2030 bráðlega, en í bili skulum við sjá hvað fólki á árunum 2009 og 2010 fannst um leiki dagsins í dag. Sumt rættist, annað ekki.
Bullseye: Steven Spielberg spáði því að VR yrði í þróun
Upphaf nýs árþúsunds gat ekki þóknast okkur með sýndarveruleikakerfum úr sci-fi kvikmyndum níunda og tíunda áratugarins. (við fengum bara Wii Music) og þeir fóru að virðast eitthvað ómögulegt. Árið 80
En Spielberg hafði næstum rétt fyrir sér. Hér er það sem hann sagði: „Sýndarveruleiki, sem var gerður tilraunir með á níunda áratugnum, verður enn viðfangsefni þróunar - rétt eins og þrívídd er nú í endurskoðun. VR verður nýi leikjavettvangurinn.“
Hvort VR verður nýr leikjavettvangur á eftir að koma í ljós. En við erum á þröskuldinum til 2020 og Valve hefur ekki aðeins þróað sín eigin VR heyrnartól heldur einnig tilkynnt Half-Life: Alyx, sem er eingöngu þróað fyrir VR.
Hah, nei: framtíðin tilheyrir 3D skjáum
Einn sérfræðingur
Á þeim tíma gerðu þrívíddarsjónvörp og skjáir mikinn hávaða. Framleiðendur þurftu sterkan sölustað til að kynna vörur sínar og þrívíddarmyndir eins og Avatar voru frábært agn. Heima 3D kvikmyndahús eru enn til, en það kemur í ljós að fyrir flesta heima er flat mynd nóg.
Nálægt, en ekki nákvæmlega: Kinect mun gjörbylta
Project Natal, síðar endurnefnt Kinect, er snertilaus leikjastýring sem skynjar líkamshreyfingar. Microsoft þróaði það fyrir Xbox 360. Verkefnið var tilkynnt á E3 2009. Time Magazine
Spáin var að hluta til sönn vegna þess að hreyfigreining reyndist í raun vænleg tækni. Hún sannaði að VR er ekki háð skjáupplausn, heldur nákvæmni hreyfirakningar. Og tæknin hefur nú mun betri möguleika á að valda grundvallarbreytingu í leikjaiðnaðinum en Just Dance.
Fortíð: AR mun vera á hátindi tísku
Microsoft myndskreyting
AR er auðvitað í tísku, en það er ekki það síðasta. Til að skamma engan fyrir tíu ára tíst mun ég ekki láta tengla fylgja með, en fólk trúði því að VR myndi koma og fara, en AR var hér til að vera. En Hololens, Magic Leap og önnur AR kerfi eru ekkert að flýta sér að koma okkur á óvart.
Nú á dögum býður VR upp á miklu áhugaverðari leikjaupplifun. Og ég skil ekki alveg hvernig það getur verið svalara að varpa þrívíddarmyndum inn í leiðinlega svefnherbergið mitt en að skipta alveg út sama svefnherberginu fyrir lúxus staðsetningar. Pokémon Go hefur slegið í gegn en það þarf ekki flott gleraugu.
AR hefur möguleika, en ég er ekki viss um að það verði eins áhugavert og margir héldu. Já og
Ef fólk venst þessu (og við erum nú þegar vön að dreifa upplýsingum um okkur sjálf um allt netið) þá hafði Kurzweil rétt fyrir sér. Hljóp bara með gleraugun sem munu stjórna AR og VR. Ég myndi ýta þessum atburði aftur 20 ár aftur í tímann.
Aftur eftir: Intel spáði því að við munum stjórna tölvunni með hjálp heilans
Reddit áhorfendur
Samkvæmt
En það er þess virði að viðurkenna að aðeins Computerworld gerði svo djarfa tilgátu. Í grein þeirra kemur fram að "líkur á að ígræðslur verði algengari" og að "fólk gæti verið jákvæðara um að fá heilaígræðslu." Og það er satt. Tilraunaígræðslur hafa þegar
Einnig rangt: OnLive er framtíð leikjaiðnaðarins
Árið 2009 var straumspilun leikja nýtt og sumir héldu að það væri framtíðin. Denis Dayak sagði að streymi myndi breyta öllu. Þó hann sé lítill
OnLive skilaði engum hagnaði og varð framtíðin aðeins fyrir Sony einkaleyfið (fyrirtækið keypti þjónustuna og notaði þróun hennar í PS Now - útg.). Og núna, tíu árum eftir OnLive furorinn á GDC 2009, eru sömu vonir bundnar við „framtíð leikja“
Það hefur ekki enn verið sannað eða afsannað að streymi verði framtíð leikjaiðnaðarins. Nú Google jafnvel
Topp grafík, sem Stadia hefur aldrei dreymt um, er ekki söluvara fyrir þennan vettvang. Það er flott að keyra leiki án þess að hlaða niður, en ef nethraðinn þinn leyfir þér að nota Stadia, þá mun niðurhal leikja ekki taka svo langan tíma. Ég er ekki að gefa afslátt af streymi, en það er áratugur síðan OnLive átti að gjörbylta greininni.
Ekki einu sinni nálægt: hugalestur, mannlegir gestgjafar og „forritanlegt efni“
Í mars 2009 hélt Gamasutra
Eða
Skemmtileg lesning. Það snýst bara ekki um hvernig fólk heldur að tæknin muni þróast, heldur frekar um hvers konar leiki það myndi vilja sjá. Margir lýstu titlum sem eru lífrænt samþættir í lífi einstaklings. Sumir spáðu því að AR myndi endurvekja hversdagsleg verkefni, eins og ryksuga og fara í matvörubúð. Fólk hefur tekið upp orðið „gamification“. Það var líka ein rétt forsenda að hægt væri að hleypa af stokkunum vinsælum leikjum á hvaða vettvangi sem er: frá farsímum til tölvur.
Eina 100% rétta svarið
Árið 2009 þann
Ályktun
Ef við tökum allar forsendur minna vandlega, þá eru þær ekki allar rangar. Dauði eins spilara er gríðarlega ýkt, en undanfarinn áratug hafa stórir útgefendur sannarlega eytt mikilli orku í að búa til varanlega netheima sem sofa aldrei. Vikulegar áskoranir, bardagapassar og endalausir endaleikir bættu daglegu rútínu okkar með daglegum leikjaupplýsingum. Farsímaport og krossspil þýðir að fjölskyldukvöldverður er ekki lengur ástæða til að hætta við Fortnite og Twitter-líkar og Reddit atkvæði um gjafir og búnað búa til metagame fyrir hvern leik.
Við erum ekki enn með AR gleraugu sem endurspegla verkefnismerki á leiðinni frá vinnu til heimilis. En þessi hugmynd nær kjarna AR stefnunnar rétt: fanga athygli hvar sem við erum. VR er einangrandi, en AR getur verið hvar sem er, svo það höfðar meira til markaðsaðila. Tíminn mun leiða í ljós hvort þeir geta uppfyllt draum sinn um að breyta heiminum öllum í tölvuleik.
Heimild: www.habr.com