Ekki „Anthem with Dragons,“ heldur með þætti þjónustuleiks: Kotaku um hvað er að gerast með Dragon Age 4

Í síðustu viku birti einn traustasti innherji leikjaiðnaðarins, Kotaku ritstjórinn Jason Schreirer, frétt um þróunarvandamál Anthem. Nokkuð snörp viðbrögð frá BioWare, sem kallaði slíkar greinar „skaðlegar fyrir iðnaðinn“, kom ekki í veg fyrir að blaðamaðurinn viku síðar kynnti jafn dökka skýrslu um framleiðslu Dragon Age 4. Að hans sögn er nýi hluti seríunnar. er svipað og umdeild fjölspilunarskytta: Electronic Arts falið að gera það að einhverju sem er eins og þjónustuleikur.

Ekki „Anthem with Dragons,“ heldur með þætti þjónustuleiks: Kotaku um hvað er að gerast með Dragon Age 4

Dragon Age 4 var tilkynnt í desember 2018, en leikurinn er enn í fyrstu þróun. Eins og Schreier komst að er löngun BioWare til að vinna að nokkrum verkefnum á sama tíma að kenna þessu: í október 2017 var verkefnið endurræst til að hafa tíma til að klára Anthem. Vegna ósættis við stjórnendur Electronic Arts, sem skipuðu RPG að breyta í þjónustuleik, hætti skapandi stjórnandi Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, fyrirtækið. Nú er BioWare Edmonton að reyna að sameina sterka frásögn og þjónustusnið í einu verkefni.

Árið 2017 gekk þróuninni vel: BioWare var með verkfæri, hugmyndir sem „höfðu innblástur fyrir allt liðið,“ og leiðtoga sem reyndu að forðast mistökin sem gerð voru við stofnun Dragon Age: Inquisition. Framleiðsla 2014 leiksins, sem einkenndist af mikilli sölu og mörgum verðlaunum, var líka erfið: hann var gerður fyrir allt að fimm palla á nýju Frostbite vélinni, og jafnvel með fjölspilunarstuðningi, og á sama tíma, skipulagið. vinnu í teyminu skildi eftir sig miklu. Laidlaw og aðalframleiðandinn Mark Darrah ákváðu að það þyrfti að nálgast þróun næsta hluta á ábyrgari hátt: það væri betra að vinna hugmyndina og útskýra það fyrir starfsmönnum eins nákvæmlega og hægt er.

Eftir útgáfu Trespasser viðbótarinnar voru sumir starfsmanna fluttir yfir í Mass Effect: Andromeda og afgangurinn (nokkrir tugir manns), undir forystu Darra og Ladow, hófu að vinna að nýju Drekaöldinni, sem heitir Joplin. Þeir ætluðu að beita tilbúnum verkfærum og aðferðum sem þeir höfðu vanist við stofnun rannsóknarréttarins og leiðtogarnir gerðu allt sem hægt var til að hámarka framleiðsluna og koma í veg fyrir þreytandi áhlaupsstörf.

Ekki „Anthem with Dragons,“ heldur með þætti þjónustuleiks: Kotaku um hvað er að gerast með Dragon Age 4

Fyrrum starfsmenn BioWare sögðu Schreier að Joplin væri aðeins minni í umfangi en fyrri leikurinn, en lagði meiri áherslu á ákvarðanir notenda og væri í heildina dýpri og yfirgripsmeiri. Leikmaðurinn stjórnaði hópi njósnara í Tevinter Imperium. Verkefnin voru gerð greinilegri og leiðinlegum verkefnum í anda „fara og sækja“ fækkaði. Nýstárleg frásagnartækni gerði leikmönnum kleift að kúga hluti frá vörðunum eða sannfæra þá, þar sem hver slík sena var sjálfkrafa búin til frekar en fyrirfram skrifuð af handritshöfundum.

Í lok árs 2016 „frysti“ BioWare Joplin og sendi allt liðið til að ganga frá Mass Effect: Andromeda. Í mars 2017, þegar hin hörmulega Andromeda var gefin út, sneru teymið aftur til Dragon Age 4, en í október hætti Electronic Arts leiknum algjörlega - þeir þurftu brýn að bjarga Anthem, sem var fastur í vandræðum.

Eftir þetta hóf „pínulítið“ teymið aftur þróun Dragon Age 4. Þetta var annað verkefni, sem fékk kóðanafnið Morrison, byggt á tæknigrunni Anthem (teasa þess var kynnt á The Game Awards 2018). Nýja útgáfan er lýst sem þjónustuleik: hún er lögð áhersla á langtímastuðning og mun geta skilað hagnaði í nokkur ár. Schreier lagði áherslu á að þetta væri einmitt það sem Electronic Arts þyrfti, sem taldi Joplin ekki mikilvægt verkefni fyrst og fremst vegna skorts á fjölspilun (nánar tiltekið, möguleiki þess var einfaldlega ekki ræddur) og tekjuöflun. Eftir brottför Laidlaw tók Matt Goldman, listastjóri Dragon Age: Inquisition, við sem skapandi leikstjóri. Darragh var áfram sem aðalframleiðandi.

Ekki „Anthem with Dragons,“ heldur með þætti þjónustuleiks: Kotaku um hvað er að gerast með Dragon Age 4

Schreier veit ekki hvort Dragon Age 4 verður leikur eingöngu á netinu eða hversu stórt hlutverk fjölspilunarleikur mun spila í honum. Nokkrir starfsmenn sögðu honum að merkimiðinn „Anthem with Dragons“ sem þegar hafði verið festur við verkefnið væri ekki alveg réttur. Nú eru verktaki að gera tilraunir með nethlutinn - mikið veltur á endurgjöf leikmanna um Anthem. Einn uppljóstrarinn útskýrði að aðalsöguþráður Morrison væri búinn til fyrir einn leikmannaham og fjölspilunarþáttur væri nauðsynlegur til að halda spilurum í langan tíma.

Orðrómur hefur verið á kreiki um að notendur geti tekið þátt í fundum annarra sem félagar í gegnum drop-in/drop-out kerfi, svipað og gömlu RPG-spil fyrirtækisins eins og Baldur's Gate. Þróun og útkoma quests verður ekki aðeins undir áhrifum af ákvörðunum leikmannsins sjálfs, heldur einnig af notendum alls staðar að úr heiminum. Schreier bendir á að allar þessar sögusagnir gætu á endanum ekki verið staðfestar þar sem verkefnið breytist. Einn af núverandi starfsmönnum hans sagði honum að leikurinn myndi breytast „fimm sinnum“ á næstu tveimur árum. Darragh lýsir núverandi áhöfn sem "sjóræningjaskipi sem mun ná áfangastað aðeins eftir langar ferðir frá höfn til hafnar, þar sem áhöfnin mun reyna að drekka eins mikið romm og mögulegt er."

Ekki „Anthem with Dragons,“ heldur með þætti þjónustuleiks: Kotaku um hvað er að gerast með Dragon Age 4

Schreier viðurkenndi einnig að hann hefði þurft að sleppa sumum „mjög sorglegum og hrikalegum“ sögunum frá starfsmönnum, annars hefði myndin af því að vinna hjá BioWare verið of óþægileg. Margir kvarta undan stöðugri streitu og kvíða, orsök þess er ekki aðeins of mikil vinna, heldur einnig vanhæfni til að segja skoðun sína og sífelldar breytingar á markmiðum. Nýlega lofaði Casey Hudson, framkvæmdastjóri BioWare, liðinu að „gera BioWare að besta vinnustaðnum.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd