Nokkrar fylkingar, afleiðingar vals og aðrar upplýsingar um RPG GreedFall

Wccftech útgáfa tók viðtal frá Spiders aðalrithöfundinum Jehanne Rousseau, sem ber ábyrgð á GreedFall sögunni. Þetta er næsta verkefni vinnustofunnar sem hefur mikinn metnað og umfang. Russo benti á helstu einkenni umhverfisins og talaði um heiminn sem hún myndi ferðast um.

Nokkrar fylkingar, afleiðingar vals og aðrar upplýsingar um RPG GreedFall

Svo, í GreedFall eru nokkrar fylkingar sem aðalpersónan getur gengið í. Upphaflega er söguhetjan skráð sem meðlimur „fantur kaupmanna“. Ævintýrið hefst á óþekktri eyju sem leynir mörgum leyndarmálum og leyndardómum. GreedFall leggur áherslu á könnun frekar en bardaga. Það er enginn opinn heimur; þess í stað gefst notendum tækifæri til að ferðast um stóra staði. Þegar þú klárar verkefni þarftu oft að taka ákvarðanir sem hafa víðtækar afleiðingar.

Nokkrar fylkingar, afleiðingar vals og aðrar upplýsingar um RPG GreedFall

Aðalhandritshöfundurinn sagði að núverandi verkefni væri það stærsta í sögu Spiders myndversins. Hönnuðir eru nákvæmir í smáatriðum, til dæmis hefur sérstakt tungumál verið búið til fyrir frumbyggja eyjarinnar. Til þjálfunar er úthlutað byrjunarborg sem ekki er hægt að snúa aftur til eftir að fyrsta áfanganum er lokið. Zhanna Russo benti á að fyrri verkefni vinnustofunnar, Mars: Stríðsdagbækur и Tæknimaðurinn, notaði umhverfi Mars og hana hafði lengi langað til að breyta um landslag. Aðalhandritshöfundurinn dreymdi um að búa til slíkan leik og hún er leið yfir því að nú sé meira að segja BioWare að hætta við stórfelld hlutverkaleikjaverkefni fyrir einn leikmann.

Nokkrar fylkingar, afleiðingar vals og aðrar upplýsingar um RPG GreedFall

Greedfall kemur út árið 2019 á PC, PS4 og Xbox One, nákvæm dagsetning er óþekkt. Fjörutíu manna hópur vinnur að verkefninu. 



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd