Nostalgía er aðalástæðan fyrir því að Half-Life: Alyx varð forleikur að XNUMX. þætti

Útgáfa VG247 talaði með Valve forritara og hönnuði Robin Walker. Í viðtali sýndi verktaki helstu ástæðuna fyrir því Helmingunartími: Alyx ákvað að gera Half-Life 2 að forleik.

Nostalgía er aðalástæðan fyrir því að Half-Life: Alyx varð forleikur að XNUMX. þætti

Samkvæmt Walker setti teymið upphaflega saman VR frumgerð byggða á efnum úr framhaldinu. Það var lítið svæði í City 17 sem setti mikinn svip á prófunarmenn. Þeir fundu fyrir mikilli nostalgíutilfinningu, sem Valve ákvað að nýta sér: „Við settum fólk í [frumgerðina] og allir komu út og sögðu: „Vá, það var virkilega flott að heimsækja stað sem var svo þekktur fyrir mig. Ég kom inn í þennan heim oftar en einu sinni, heyrði þessi hljóð, sá þessar áferð. En ég hafði aldrei fundið fyrir slíkri dýfu áður. [Leikurinn] hefur svo marga hluti að ég varð hluti af Half-Life 2.“

Nostalgía er aðalástæðan fyrir því að Half-Life: Alyx varð forleikur að XNUMX. þætti

Þá sagði Robin Walker að Valve hafi byrjað að leita að málamiðlun milli tilfinningar fyrir nostalgíu og nýjum þáttum í framtíðarverkefninu. Þess vegna ákváðu verktaki að endurskapa City 17 og skila notendum til þessarar kunnuglegu borgar.

Half-Life: Alyx kom út á PC 23. mars 2020 og er fáanlegt á sýndarveruleika heyrnartólum með SteamVR stuðningi.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd