Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

Fyrsti þáttur geislarekningarprófanir á hröðlum án vélbúnaðar RT eininga endaði með jákvæðum árangri fyrir eigendur eldri GeForce GTX módel. Í hógværum og í bili fáum tilraunum til að ná tökum á blendingum flutningi, eru verktaki ekki gráðugir í DXR áhrif og leyfa þeim að stilla gæði sín nægilega til að lengja líf öflugra GPUs af fyrri kynslóð. Fyrir vikið getur GeForce GTX 1080 Ti keppt við GeForce RTX 2060 hvað varðar frammistöðu í Vígvöllinn V и Skuggi Tomb Raider, sem skilar áreiðanlega háum rammatíðni í 1080p stillingu. En viðmiðið niðurstöður Metro Exodus tók skýrt fram að hér væri aðeins um tímabundið ástand að ræða. GeForce GTX 1080 Ti er leyft inn í þennan leik sem fátækur ættingi. 

Munu GPU-tölvur án sérhæfðs geislafokunargetu lifa af í næstu bylgju hönnunar? Til að svara þessari spurningu munum við ekki gera spár byggðar á niðurstöðum leikja sem þegar hafa verið gefnir út. Til að falla saman við ökumannsuppfærsluna með DXR stuðningi á Pascal GPU og lágum Turing fjölskylduflögum, hafa verið gefnar út prufuútgáfur af tveimur væntanlegum verkefnum sem nota blendingur - Atomic Heart og Justice. Að auki gefa 3DMark Port Royal viðmiðið og Reflections kynninguna á Unreal Engine 4 tækifæri til að lyfta fortjaldinu fyrir framtíð tölvuleikja. Þessar prófanir eru langt umfram getu Pascal og munu skera úr um framtíðarörlög besta myndbandsins. kort dagsins í dag - GeForce RTX röðin.

Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

Prófstandur, prófunaraðferðafræði

Prófstandur
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, föst tíðni)
Móðurborð ASUS MAXIMUS XI APEX
Vinnsluminni G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Aflgjafi Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kælikerfi Corsair Hydro Series H115i
Húsnæði CoolerMaster prófunarbekkur V1.0
Skjár NEC EA244UHD
Stýrikerfi Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU hugbúnaður
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Meðal- og lágmarksrammatíðni eru fengin úr fjölda einstakra rammaútgáfutíma sem búið er til með OCAT tólinu. 3DMark Port Royal prófið veitir sína eigin meðaltölfræði um rammahraða.

Meðalrammatíðni í töflunum er andstæða meðalrammatímans. Til að áætla lágmarksrammahraða er reiknaður fjöldi ramma sem myndast í hverri sekúndu prófsins. Úr þessari talnafylki er gildið sem samsvarar 1. hundraðshluta dreifingarinnar valið.

Próf þátttakendur

Eftirfarandi skjákort tóku þátt í frammistöðuprófunum:

#Atomic Heart

Viðmiðið fyrir komandi Atomic Heart leik inniheldur engar stillingar aðrar en getu til að virkja rammaskala með því að nota DLSS, og hámarksupplausn skjásins er 2560 × 1600 pixlar. Ray tracing er alltaf virk hér. Vegna þess að Atomic Heart vélin notar DXR til að skila tveimur mismunandi áhrifum - skugga og endurkasti ljóss (þar á meðal margfalda geislagreiningu milli margra speglaflata), veldur prófunarsenan alvarlega áskorun, jafnvel fyrir hraða á Turing flísum með sérstökum RT kjarna. Eldri NVIDIA módelin (GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti) fara yfir 60 ramma á sekúndu í 1080p ham með mun, en RTX 2060 og RTX 2070 eru klemmdar á bilinu 45–55 fps. Aftur á móti, við 1440p, náði jafnvel GeForce RTX 2080 Ti ekki 60 FPS þröskuldinum og niðurstöður GeForce RTX 2060 féllu undir 30 FPS.

Lokaútgáfan af Atomic Heart mun líklega gera þér kleift að stilla gæði DXR áhrifa til að draga úr álagi á GPU. Að auki hafa verktaki enn nokkra mánuði til að hámarka vélina að fullu. En í núverandi mynd fer leikurinn greinilega yfir getu hvers kyns hraða á Pascal GPU. Allt sem GeForce GTX 1080 Ti er fær um er 26 FPS við 1080p og 15 FPS við 1440p, hvað þá minna öflug GTX 10 röð tæki.

Með jafn háu álagi og í Atomic Heart, hafa jafnvel GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti skjákort, sem skortir sérhæfðar geislarekningareiningar, forskot á flestar gerðir fyrri kynslóðar. Báðir nýju hraðalarnir á meðalverði eru betri en GeForce GTX 1080 - við höfum aldrei séð eins ósigur Pascal arkitektúrsins. En hvernig sem á það er litið, til að þróa ásættanlegan rammahraða, er alger reiknikraftur TU116 flísarinnar enn algjörlega ófullnægjandi.

Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum
Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

#Réttlæti

Kínverska MMORPG Justice er ekki hægt að kalla framtíðarleik án fyrirvara, því hann var settur á markað á síðasta ári. En í náinni framtíð ætla verktaki að kynna geislarekningaráhrif í Justice og hafa gefið út sérstakt viðmið til að meta frammistöðu þeirra. Ólíkt öðrum prófunum í úrvali dagsins í dag er Justice vélin ekki svo ofhlaðin af DXR áhrifum að hún muni knésetja hvaða GPU sem er, að undanskildum eldri gerðum Turing fjölskyldunnar. Ray Tracing er notað hér til að skila stakum endurkastum í spegla yfirborði, skuggum og ljósbroti í fljótandi miðli (ætandi efni). Þar að auki, án þess að taka tillit til geislaleitar, er Justice frekar krefjandi leikur eins og öllum keppinautum World of Warcraft sæmir. Og þökk sé hæfileikanum til að slökkva á geislarekningu í Justice prófinu, mældum við frammistöðu prófþátttakenda og mældum prósentuáhrif RT á rammatíðni.

Gögnin sem fengust eru alveg í samræmi við myndina sem við sáum í öðrum verkefnum með tiltölulega krefjandi DXR áhrifum (Battlefield V og Shadow of the Tomb Raider). Ray rakning hefur jafn áhrif á frammistöðu leikja við þrjár mismunandi skjáupplausnir (1080p, 1440p og 2160p) nema það sé sérstök geislarekning í GPU teningnum. Þannig tapa „græn“ skjákort fyrri kynslóðar í flestum tilfellum frá 74 til 79% af meðalrammatíðni (aðeins GeForce GTX 1080 Ti slapp með 63% í 1080p ham). Nýjar vörur á TU116 flísnum (GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti) voru í hagstæðari stöðu vegna framsækinnar skipulags á skyggingum ALU og þjáðust aðeins 62–65% FPS.

Og auðvitað var besti árangurinn sýndur með hröðum á Turing flögum með RT kjarna. Við 1080p dróst frammistaða GeForce RTX röð skjákorta aðeins niður um 18–27%, við 1440p um 21–32% og við 2160p um 31–33%. Taktu eftir því hvernig flaggskipsgerðin sker sig úr í þessum hópi - GeForce RTX 2080 Ti varð fyrir áberandi minna tapi samanborið við RTX 2060, RTX 2070 og RTX 2080 við upplausn undir 2160p. Hins vegar skulda nýju GPU framúrskarandi árangur við tiltölulega lága upplausn, ekki aðeins Turing arkitektúrnum, heldur einnig þeirri staðreynd að án DXR áhrifa er rammahraði í Justice takmarkaður af hraða miðlæga örgjörvans við 126–127 FPS.

Í algerum rammahraðaskilmálum er réttlæti með geislumekningum auðveldlega náð með öllum GeForce RTX vörumerkjum skjákortum við 1080p og 1440p skjáupplausn. GeForce RTX 2060 féll um 3 ramma á sekúndu frá mikilvægu gildi 60 ramma á sekúndu í 1440p stillingu, en eldri gerðir komust örugglega yfir þessi mörk. En í 4K ham náði jafnvel GeForce RTX 2080 Ti ekki 60 FPS á meðan RTX 2060 fór niður fyrir 30.

Meðal skjákorta sem byggjast á Pascal flísum er ekki eitt tæki sem getur fært Justice á 60 FPS stigið. GTX 10 röð hraðalarnir eru takmörkuð við 1080p stillingu, og jafnvel þá uppfylla aðeins þrjár eldri gerðirnar (GTX 1070 Ti, GTX 1080 og GTX 1080 Ti) lágmarksviðmiðunina 30 FPS hvað varðar getu þeirra. Sama á við um GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti, þó að til heiðurs nýjum vörum NVIDIA sé rétt að viðurkenna að í Justice prófinu stóðu þær sig aftur ekki verr en GeForce GTX 1080.

Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

Réttlæti
1920 × 1080
RT slökkt RT á
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

Réttlæti
2560 × 1440
RT slökkt RT á
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Ný grein: GeForce GTX vs GeForce RTX í framtíðarleikjum

Réttlæti
3840 × 2160
RT slökkt RT á
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd