Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

Eftir samfellda prófanir á skjákortum með rauntíma geislumekningum, sem virðist hafa svipt allar GPU-tölvur fyrri kynslóðar tækifæri til gleðilegrar elli, það er gaman að muna að það eru vinsælir leikir með mjög hagkvæmar kerfiskröfur. Verkefni sem einbeita sér alfarið að bardaga á netinu setja leikjafræði í fararbroddi og standa oft vel saman við stórmyndir fyrir einn leikmann með hóflegar kröfur um frammistöðu vélbúnaðar. Í tilfelli Apex Legends er þetta algerlega fyrirsjáanlegt, því leikurinn er byggður á gömlu Source grafíkvélinni, sem var notuð í Half-Life 2. Hins vegar hefur Respawn Entertainment teymið mikið endurunnið Source kóðagrunninn. Fyrir vikið, þrátt fyrir svo djúpar rætur, lítur Apex Legends frambærilegt út og getur því fundið vinnu fyrir jafnvel hágæða skjákort.

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

#Stillingar grafíkgæða

Apex Legends hefur ekki þægilega leið til að velja úr forstilltum myndupplýsingum. Í staðinn býður stillingarvalmyndin upp á nokkra aðskilda valkosti sem stjórna ýmsum breytum grafíkvélarinnar. Til þess að leikurinn gæti hentað veikum eða einfaldlega gamaldags hraðauppgjöfum færðum við rennibrautirnar í lágmarks myndgæðastöðu og öflug skjákort gerðu aftur á móti próf með ósveigjanlega háum valkostum. Í milliaðstæðum var notuð samsetning af stillingum sem dregur verulega úr álagi á GPU miðað við kröfur um meiri smáatriði, en á sama tíma viðheldur aðlaðandi útliti leiksins.

Gæðastillingar fyrir grafík í prófum
Min. gæði Meðaltal gæði Hámark gæði
anti-aliasing ekkert ekkert TSSAA
Áferðarstraums fjárhagsáætlun Off Miðlungs (3GB VRAM) Geðveikt (8GB VRAM)
Áferðasía Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
Umhverfislokunargæði Off Medium Hár
Sun Shadow Coverage Low Hár Hár
Sun Shadow Detail Low Hár Hár
Volumetric Lighting Fatlaðir Virkt Virkt
Dynamic Spot Shadows Fatlaðir Virkt Virkt
Fyrirmynd smáatriði Hár Hár Hár
Upplýsingar um áhrif Low Medium Hár
Áhrifamerki Low Medium Hár
Ragdollur Low Medium Hár

Eini kosturinn sem við létum í friði var áferðarsíunarstillingin. Á nútíma skjákortum gefur það ekki tækifæri til að auka rammahraðann verulega, en það hefur afar mikil áhrif á skýrleika flutningsins, þannig að 16x anisotropy var notuð í öllum prófunum. Við urðum líka að sætta okkur við þá staðreynd að Apex Legends (að minnsta kosti á prófunarkerfinu okkar) hunsar smáatriði líkansins og stillir hana þrjóskulega aftur í hámark. Við skulum strax athuga að það er enginn möguleiki að breyta API úr Direct3D 11 í Direct3D 12 eða Vulkan í leiknum. Þetta eru forréttindi nokkurra verkefna á upprunavélinni, útgáfu XNUMX.



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends



Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 

Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

Eins og þú sérð á skjámyndunum eru lágmarks- og hámarksstillingar Apex Legends mismunandi eins og himinn og jörð. Texture Streaming Budget færibreytan hefur mest af öllu áhrif á myndgæði, þó að rammatíðni á mismunandi gildum breytist aðeins verulega þegar GPU er að upplifa skort á staðbundnu minni.




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends




Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

 


Ný grein: Hópprófun á 36 skjákortum í Apex Legends

#Prófstandur, prófunaraðferðafræði

Prófstandur
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, föst tíðni)
Móðurborð ASUS MAXIMUS XI APEX
Vinnsluminni G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Aflgjafi Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kælikerfi Corsair Hydro Series H115i
Húsnæði CoolerMaster prófunarbekkur V1.0
Skjár NEC EA244UHD
Stýrikerfi Windows 10 Pro x64
Hugbúnaður fyrir AMD GPU
Öll skjákort AMD Radeon hugbúnaður Adrenalín 2019 útgáfa 19.4.1
NVIDIA GPU hugbúnaður
Öll skjákort NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Þar sem Apex Legends er ekki með innbyggt viðmið voru frammistöðumælingar gerðar með því að nota OCAT tólið á stuttum tíma fjölspilunarlotu. Til þess að bera saman öflugustu skjákortin á réttan hátt höfum við slökkt á 144 FPS rammahraðamörkum sem er sjálfgefið stillt í Apex Legends.

Meðal- og lágmarksrammatíðni eru fengin úr fjölda flutningstíma fyrir einstaka ramma. Meðalrammatíðni í töflunum er andhverfa af meðalramma flutningstíma. Til að áætla lágmarksrammahraða er reiknaður fjöldi ramma sem myndast í hverri sekúndu prófsins. 

Ólíkt prófum í einni þjálfunarham endurspeglar þessi aðferð nægilega hið dæmigerða GPU álag í Apex Legends, þó hún sé ekki gallalaus. Vegna þess að ekki er hægt að endurtaka viðmiðunarferlið nákvæmlega á nokkra tugi skjákorta, urðum við að lækka nákvæmni lágmarks FPS mælinga úr venjulegu 1. hundraðshluta til þess 5. (þó að meðalgildi rammahraða reyndust vera nokkuð stöðugt). Auk þess er prófunarsenan ekki sú krefjandi sem Apex Legends vélin getur (einkum meiri álag að fara úr flugvél í upphafi leiks) og við forðumst líka árekstra við aðra leikmenn. Í ljósi þessara breytinga er vert að íhuga að prófunarniðurstöður allra skjákorta innihalda ákveðinn varasjóð fyrir lágmarks- og meðalgildi FPS.

#Próf þátttakendur

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Athugið: Í forskriftum Vega og Radeon VII skjákorta gefur AMD til kynna sem hæstu tíðni (Boost Clock) ekki hámarkið sem leyfilegt er við staðlaðar stillingar, eins og raunin var í fyrri kynslóðum GCN arkitektúrsins, heldur efri mörk sviðsins þar sem GPU starfar undir dæmigerðu álagi. En þar sem vöktunar- og yfirklukkuforrit, þar á meðal eigin WattMan, hunsa Boost Clock og sýna samt hámarkstíðni, er þetta það sem er gefið til kynna á listanum yfir tæki og á skýringarmyndum.

Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd