Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

Tegund Strategy
Útgefandi Djúpt silfur
Útgefandi í Rússlandi "Búka"
Hönnuður KONUNG Art
Lágmarkskröfur Örgjörvi Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB vinnsluminni, skjákort með DirectX 11 stuðningi og 4 GB minni, til dæmis NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB geymsla, nettenging, Windows 10 stýrikerfi
Mælt kröfur Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz örgjörvi, 16 GB vinnsluminni, DirectX 12 skjákort og 6 GB minni, eins og NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Útgáfudagur 1 september 2020 ár
Aldurstakmark frá 16 árum
Pallur Tölva, Xbox One, PS4
Opinber vefsíða

Spilað á PC

Þetta er tuttugasta ár tuttugustu aldar af öðrum sögulegum veruleika. Þróun mannkyns hefur náð kraftaverkum í iðnaði, sem felast í dísilvélrisum og ótrúlegum dæmum um rafvopn, en ekki ríkjandi hugmyndum um húmanisma og uppbyggilega alþjóðlega umræðu. Og þess vegna, eðlilega, er heimur Iron Harvest að kafna í reyk stanslausra styrjalda. Hin skelfilega mynd af stanslausri gagnkvæmri eyðileggingu er rofin af subbulegu vopnahléi. En jafnvel þetta er ekki hindrun fyrir staðbundnum átökum, sem eru við það að brjótast út í nýtt stórfellt stríð...

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

#Líf fyrir keisarann ​​(Kaiser, móðurland)!

Óvenjulegt andrúmsloft díselpönks (með hóflegum skvettum af Teslapunk), sem þjónar sem andrúmsloftssamhengi fyrir átök heimsins, passar helst inn í meginreglur klassískrar rauntímastefnu. Reyndur RTS-foringi þarf ekki að læra hernaðariðn aftur - grunnatriði Iron Harvest eru kunnugleg og kunnugleg: smíði, könnun, framleiðsla, hreyfingar. Og nokkur flokkslitbrigði...

Þrjár alþjóðlegar sveitir taka þátt í átökum á sviði járnuppskerunnar: Saxland, með auðþekkjanlega eiginleika þýska heimsveldisins; Rusvet, sem felur í sér annað rússneskt heimsveldi; Pólland, sem minnir á sérstakt Pólland, þar sem landareignir eru stöðugt ágengar af nágrönnum. Almennt taktískt reiknirit allra fylkinga er meira og minna svipað: hver og einn hefur ákveðna bardagaráðstafanir og mótvægisráðstafanir með smá forskot í einni eða annarri stefnumótandi hugmynd. Byggingarnar eru eins fyrir alla og fótgönguliðið, til dæmis, er táknað með samskonar hópi vélstjóra, rifflara (fyrir utan að Saxland hefur endurbætta útgáfu af þeim - árásarflugvélar), sprengjuflugvélar, eldvörpum og herklæðum.

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

En áþreifanlegur munur er á milli fótgönguliða í ytri beinagrindum - millistyrkur á milli venjulegra starfsmanna og vélrisa! Tökum Rusvet-herinn: í þessum flokki hafa þeir yfir að ráða öflugum bardagamönnum í návígi, sem þola bæði einfalda hermannakyrtla og styrkta járnhúðun vélvæddra risa með næstum jafnri skilvirkni. Saxar státa af hrikalegum sveitum með bardagahrúta og afar langdrægar sprengjuvörpur til reiðu. Og herlið Póllands, styrkt með járngrind, ber þung vopn til að mylja niður - viðeigandi í flestum átökum.

Mun áþreifanlegri flokkamunur er í allt öðrum þyngdarflokki, þar sem helstu einkenni fylkinganna má rekja í uppstillingu risa iðnbyltingarinnar. Pólland, sem var á mótum stríðandi háþróaðra ríkja, fékk aðgang að háþróaðri tækni. En pólsku vélararnir líta út fyrir að vera heimatilbúnir, kraftur þeirra er hóflegur og að stærð eru þeir áberandi lakari en dísilrisar andstæðinga sinna, en þeir eru hreyfanlegir og falla vel að flokksbundnum hernaði.

Hið risastóra voðaverk Rusvets endurspeglar keisaralega matarlyst og ómældan iðnaðarkraft, sem kemur til dæmis fram í risastóru vopnasamstæðunni „Gulyai-Gorod“ (nafnið er eflaust lýsandi). Saxar, sem hafa ekki síður tæknilega möguleika, treysta á árangursríka stórskotalið og langdrægar herfræði. Þeir hafa líka sniðugar bardagaeiningar til umráða, eins og MWF 28 „Stiefmutter“, sem geta skotið skothríð. En það sem helst einkennir saxneska bíla er að þeir líta mest fagurfræðilega út!

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

#Salt stríðsins

Það kann að virðast að þegar slíkir kólossar renna saman í bardaga sé þátttaka fótgönguliða algjörlega tilgangslaus. En það var ekki raunin: án almennra hermanna verður ekki hægt að ná auðlindum og eftirlitsstöðum og án þeirra verður erfitt að stunda könnun. Já, og herdeildir, með hæfa stjórn, geta eyðilagt einstök vélræn skrímsli, og herdeild verkfræðinga mun gera við risa bandamanna.

Lykilþátttakendur í hernaðaraðgerðum eru hetjur sem geta ekki aðeins breytt gangi bardagans með því að hjálpa hermönnum, heldur jafnvel unnið litla bardaga einar sér. Hverri hlið er úthlutað þremur slíkum persónum, skipt í þrjá flokka, eins og venjulegar einingar: létt fótgöngulið, þungir dísilhermenn og millistigsvalkostur. Samkvæmt huglægum tilfinningum fékk Rusvet öflugustu hetjurnar - hvers virði er Lev Zubov í risastórum skinni, sem lítur út eins og ógnvekjandi skemmtisigling og endurheimtir heilsuna með því að valda skaða (og hann veldur töluverðum skaða).

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

Meðal pólsku hetjanna er flokksmaðurinn Anna Kos mjög sterk, vopnuð leyniskytturiffli, sem hún getur auðveldlega eyðilagt hermenn, farartæki og byggingar. Og taminn björn að nafni Wojtek hjálpar henni að halda þægilegri fjarlægð frá óvininum. Saxar komu þeim á óvart með „Brünnhilde“ - risastórri, klaufalegri göngugrind, sem minnir greinilega á AT-AT frá einni vetrarbraut langt, langt í burtu.

Hetjurnar koma með skemmtilega stefnumótandi fjölbreytni í leikinn, og talandi um herferðina, þær eru vel þróaðar, hafa bjarta persónuleika og skýrt skilgreindar hvatir. Þess vegna er það þess virði að hefja kynni þín af Iron Harvest alheiminum með sögu sem býður upp á heilsteypt fjölbreytni verkefna - allt frá því að síast inn í lokaða móttöku í leyni til að fylgja brynvörðri lest, sem og spennuþrungnu söguþræði!

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

#Grófur tvítugur 

Stærstur hluti frásagnarinnar um Iron Harvest gerist árið 1920 og er skipt í þrjár herferðir (eftir fjölda landa sem taka þátt í átökunum), sameinuð með einum þverskurðarþætti. Persónurnar eru sífellt að breytast og sagan fær alvarlega skriðþunga: hér berst pólski flokksmaðurinn Anna Kos gegn innrásarhernum og reynir að koma í veg fyrir óþarfa blóðsúthellingar og hér erum við nú þegar stödd í Sankti Pétursborg, höfuðborg Rusvet, þar sem í hlutverki leyniþjónustumannsins Olga Morozova, við erum að reyna að afhjúpa og hindra áætlanir dularfullu samtakanna "Fenris", á sama tíma og við förum í átt að leynilegu manngerðu borginni Nikola Tesla. Þriðji þátturinn, tileinkaður Gunther von Duisburg, Saxneskum herforingja á eftirlaunum, hægir skyndilega á hraða epíkarinnar, fer yfir í endurminningar liðins stríðs, sálarleit og kvalir á gömlum hermanni. Svo er stutt epic um hvernig hann endaði þar sem hann endaði (til að forðast spoilera, munum við ekki fara í smáatriði), og þá verður stóri lokaþátturinn alls ekki.

En eins og fljótlega kemur í ljós ákváðu verktakarnir að binda ekki enda á söguna og halda næstum öllum söguþráðum frestað. Eftir að hafa lokið Iron Harvest herferðinni þar sem aðalaðgerðin hefði átt að hefjast, og skapa augljósan grunn fyrir framhald í viðbótum, svipti KING Art, því miður, aðalsöguna sjálfstæði sínu. Ég vil vona að handritsbakkarnir innihaldi endir á að minnsta kosti stiginu StarCraft II: Legacy of the Void.

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun

Og það er ástæða til að halda það: sá hluti söguþræðisins sem var innifalinn í aðalleiknum er fullkomlega útfærður og snertir mikilvæg og sársaukafull efni mannkyns. Iron Harvest reynir ekki að rómantisera stríð og forðast hernaðarlegt brauð, með áherslu á harmleik þess. Í hverjum kafla sögunnar leggja höfundar áherslu á að árekstrar siðmenningar séu helvíti þar sem hugtakið mannkyn hverfur, mörkin milli hins ásættanlega og óhugsanlega þurrkast út (þátturinn um hernaðarnotkun á gasi er skýrt dæmi um þetta). , og það er fyrst og fremst venjulegt fólk sem þjáist af þessu öllu. Margar persónur sögunnar eru óljósar: það er sannfærður hugsjónamaður sem er tilbúinn að fórna óbreyttum borgurum í nafni „hið stærra góða“; annað - til að ná markmiði er hann tilbúinn að ganga í bandalag við hataðan óvin; og sumir, vonsviknir yfir grundvallargildum sínum, finna samt styrk til að berjast fyrir því sem er raunverulega mikilvægt, stíga eigin fordóma á háls. Og aðal siðferðið: þú þarft að lifa fyrir hugsjónir, ekki deyja!

***

Iron Harvest er greinilega á byrjunarreit: auk þess að halda aðalsögunni áfram, eru verktaki frá KING Art augljóslega að undirbúa sig til að kynna önnur lönd og ný átök. Í leiknum er stuttlega minnst á bæði stríð í öðrum heimsálfum (í heimsálfum Ameríku, til dæmis, er herferð til að ná Mexíkó af nágranna sínum í norðri), sem og aðra landfræðilega leikmenn eins og Shogunate, Franks, Albion og fleiri. Með þeim munu líklega birtast loft- og sjóbardagaeiningar, nýjar stillingar og margt fleira. En þrátt fyrir það er Iron Harvest frábær stefna!

Plús:

  • djúp saga með vel skrifuðum persónum;
  • ferskt og óvenjulegt umhverfi;
  • framúrskarandi útfærsla og þróun klassískrar stefnumótandi vélfræði;
  • risastórir dísilrisar í bardaga eru ákveðinn kostur.

Ókostir:

  • vél Unity er ekki alltaf tilbúinn fyrir umfang atburða - í sérstaklega ákafur bardagaatriði lækkar rammatíðnin verulega;
  • Nethluta Iron Harvest er enn óunnið.

Grafík

Heimur Iron Harvest er fullkomlega gerður: borgir, þorp, skógar og akrar eru litríkir og miðla fullkomlega stemningu Austur-Evrópu. Bardagaeiningarnar eru teiknaðar ítarlega og áhrifaríkar. En andlitsfjör í klipptum senum er ekki í samræmi við almennt gæðastig.

hljóð

Ömur sprenginga, þung skref dísilvéla, skot af stórskotaliðum og einföldum rifflum - stríðshávaði er fluttur í andrúmslofti. Og hátíðleg og hernaðarleg tónlistarþemu koma umhverfi leiksins til góða.

Einn leikmaður leikur

Iron Harvest býður ekki upp á umfangsmestu, en samt skemmtilegustu stefnumótandi áskoranir: herferð með fjölbreyttum verkefnum, bardaga í 1v1, 2v2 og 3v3 sniði, auk áskorana.

Hópleikur

Í bili muntu geta spilað hraðvirkan leik (það voru engin vandamál að finna samsvörun eftir útgáfuna), en boðaðir leikir í röð og samvinnuhamur hafa því miður ekki enn verið kynntir. Hönnuðir lofa frekari upplýsingum um þá í náinni framtíð.

Heildarmynd

Einstök umgjörð, frábær stefnumótandi hluti, sterk saga og gríðarlegir möguleikar, eins og „Walk-City“, gera Iron Harvest að einum verðugasta fulltrúa tegundarinnar undanfarin ár.

Meira um einkunnakerfið

Einkunn: 9,0/10

Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Ný grein: Iron Harvest - stríð breytist aldrei. Upprifjun
Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd