Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Leikjaskjákortamarkaðurinn í dag er á barmi stórra breytinga. NVIDIA er að undirbúa útgáfur af Ampere sílikoni fyrir neytendur og AMD mun brátt brjótast inn í efri verðflokkinn, enn upptekinn af „grænu“, með hraða á stóra Navi flísinn. Auk þess megum við ekki gleyma því að næsta kynslóð leikjatölva er að koma - PlayStation 5 og Xbox Series X, og þetta verða fyrstu leikjatölvurnar sem fá vélbúnaðarhraðaða geislaleitaraðgerðir og almennt verða þær mun sterkari en forvera þeirra. Allt þetta þýðir að ekki aðeins flaggskipsframboð, heldur einnig skjákort á meðal- og miðverðsflokkum munu sjá mikla aukningu í afköstum. Nema AMD muni ekki trufla núverandi Radeon RX 5000 línu, sem, að undanskildum þeim efstu, er nú þegar fullbúin (þó að einhver milliuppfærsla geti átt sér stað, eftir fordæmi Radeon RX 500 fjölskyldunnar).

Vonir um að AMD myndi endurheimta gullna daga, þegar GeForce og Radeon vörumerkin kepptu á jöfnum kjörum á öllu frammistöðusviðinu, og leikja-FPS lækkuðu hratt í verði, hafa oftar en einu sinni breyst í algjör vonbrigði. En nú virðist sem „rauður“ hafi alla möguleika á að skipta út, ef ekki nýjustu hröðunum á Ampere flísum, þá að minnsta kosti GeForce RTX 2080 Ti. Og síðast en ekki síst, þetta er ekki lengur svo mikilvægt: þar sem verð fyrir toppgerðir hafa hækkað í $700 eða meira, fyrir flesta leikmenn sem sitja á bak við skjái með upplausninni 1920 × 1080, eru slík skjákort aðeins fræðilegt áhugavert. Annar hlutur er hraðalar skrefi lægri, sem hafa nýlega hertekið $400 til $500 sess. Það var þeim sem öll athyglin beindist á síðasta ári, þegar Radeon RX 5700 XT birtist, og NVIDIA neyddist til að bregðast við því að endurteikna GeForce RTX 20 seríuna næstum algjörlega. Þessar gerðir, og áður forverar þeirra, hafa alltaf notið verðskuldaðra vinsældir, vegna þess að þeir seljast fyrir nokkuð viðráðanlegar upphæðir, og alvarlegur frammistöðuvarasjóður, jafnvel við tiltölulega lága upplausn, er nú eftirsóttari en nokkru sinni fyrr fyrir nýja auðlindafreka leiki eins og td, Red Dead Redemption 2.

Það eru einmitt þessi tæki sem framleiðendur sameina hugtakið Performance (öfugt við flaggskipið Enthusiast) sem við munum fást við í seinni hluta afturskyggnunnar (ef einhver missti af því, hér hlekkur á fyrri hluta, um flaggskip hraða). Þar ætlum við að fjalla um mest sláandi gerðir sem kynntar hafa verið á þeim átta árum sem liðin eru frá því NVIDIA kynnti Kepler rökfræði og AMD kynnti GCN arkitektúrinn. Við munum aftur sleppa eldri tækjum af GeForce 500 og Radeon HD 6000 seríunni vegna alvarlegs skorts á vinnsluminni í flestum þeirra.

Við val á prófþátttakendum þurftum við að hafa nokkur viðmið að leiðarljósi. Fyrst af öllu, staða tækisins í NVIDIA vörulínunni. Það er NVIDIA, vegna þess að „grænu“ gerðirnar af öllum gerðum sem við höfum áhuga á enda á 70, og meðal „rauðu“ hliðstæðna, sem var að breytast í sífellu, settum við fram tæki sem eru svipuð að afköstum og verði. Annar eiginleiki sem öll skjákortin í prófunarlauginni eiga það sameiginlegt er að næstum öll voru byggð á annars flokks flísum á sínum tíma: Gx-104/204 frá NVIDIA eða Tahiti, og svo Hawaii/Grenada frá AMD. Jafnvel Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT skera sig ekki úr almennu seríunni, þar sem Vega fjölskyldan er með flaggskipsvöruna Radeon VII og Navi línan mun fljótlega einnig fá eðlilegt framhald. Eina undantekningin var GeForce RTX 2070, sem NVIDIA hlífði TU104 flísinni fyrir, þó að GeForce RTX 2070 SUPER sé nú þegar byggður á því.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Verðbil allra skráðra tækja er á bilinu $329–500 (eina undantekningin á töflunni er GeForce RTX 2070 í Founders Edition breytingunni, sem NVIDIA verðlagði á $100 meira en ráðlagða upphæð), þó þú getir tekið eftir því að slík skjákort voru ódýrust á árunum 2013 til 2016, þegar verð var sett undir þrýsting vegna mikillar samkeppni milli NVIDIA og AMD. Síðan þá hafa meira að segja „rauðir“ hraðlar, sem jafnan eru taldir valkostur fjárhagsmiðaðra leikja, verið að hækka stöðugt í verði. Svo við skulum komast að því hvort verðhækkunin sé réttlætanleg með samsvarandi aukningu á afköstum, eða öfugt, eins og við höfum þegar sagt fyrir flaggskipsgerðir, veita ný tæki meiri FPS, en hver rammi á sekúndu er nú greiddur með hærra hlutfalli.

#Hvernig við prófuðum

Áður en við byrjum að greina prófunarniðurstöðurnar er rétt að útskýra enn og aftur hvers vegna við völdum sem viðmið nákvæmlega þá leiki sem þú munt sjá nöfnin á á skýringarmyndunum, en ekki aðra. Að þessu sinni, með flaggskipslíkönin að baki, er vandamálið við að minnka frammistöðu milli tækja sem eru aðskilin með sjö ára hröðum framförum (eins og GeForce GTX 680 og GeForce RTX 2080 Ti) ekki lengur eins brýnt. Hins vegar eru allar hindranir sem upphaflega stóðu í vegi fyrir samanburðarprófunum áfram til staðar.

Fyrsti erfiðleikinn tengist afar takmarkað minni um borð í eldri skjákortum. Þannig hefur staðalútgáfan af GeForce GTX 770, sem tekur þátt í annarri röð endurskoðunarinnar, aðeins tvö gígabæt af VRAM, en Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X eru með þrjú. Í athugasemdum við síðustu grein tóku lesendur eftir því að sumar eldri gerðir eru með útgáfur með tvöföldu minni, en við erum bundin af getu viðmiðunartækjanna, sem mynda bróðurpartinn af prófunarsjóðnum. Á sama tíma eyðir hvaða nútíma leikur að minnsta kosti 4 GB, en ekki er alltaf hægt að milda matarlyst hans með minni smáatriðum. Af sömu ástæðu þurftum við að takmarka allar prófanir við 1920 × 1080 skjástillinguna, vegna þess að upplausnin er alltaf jákvæð tengd VRAM neyslu: því stærri sem myndin er, því meira minni þarf hún. 

Næsta hindrun var hæfileiki leikjavélarinnar til að losa um möguleika nútíma hraðsala og auka rammahraðann yfir hundrað, eða jafnvel tvö hundruð FPS. Þetta er nákvæmlega það sem þarf í slíkum aðstæðum, þegar eldri tæki byrja frá lágum stöðum og við höfum dregið úr álagi á GPU fyrirfram til að passa innan við 2–3 GB af VRAM. En sem betur fer, meðal leikjanna sem við notum stöðugt fyrir GPU próf, hafa nokkur verkefni - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 og Strange Brigade - nauðsynlega eiginleika. Hins vegar höfum við enga tryggingu fyrir því að nýjustu útgáfur af NVIDIA og AMD rekla, eða leikirnir sjálfir, séu vel fínstilltir fyrir eldri sílikon. Til að vega upp á móti þessum þætti bættum við nokkrum gömlum leikjum frá 2011–2013 við úrvalið af viðmiðum - Crysis 2, Metro Last Light og Tomb Raider, og til að tryggja rétta rammahraða mælikvarða þurftu þeir þvert á móti að auka grafísku færibreyturnar að hámarki og gera auðlindafreka and-aliasing á fullum skjá.

Игры
Leikur (í röð eftir útgáfudegi) API Stillingar, prófunaraðferð Anti-aliasing á öllum skjánum
Crysis 2 Bein3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Hámark grafík gæði, HD áferð MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Bein3D 11 Innbyggt viðmið. Hámark grafík gæði SSAA 4x
Metro síðasta ljósið Bein3D 11 Innbyggt viðmið. Hámark grafík gæði SSAA 4x
Far Cry 5 Bein3D 11 Innbyggt viðmið. Lítil grafík gæði Af
Skrýtinn Brigade Bein 3D 12/Vulkan Innbyggt viðmið. Lítil grafík gæði AA lágt
Vígvöllinn V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte verkefni. Lág gæði grafík. Slökkt á DXR, slökkt á DLSS TAA High
DiRT Rally 2.0 Bein3D 11 Innbyggt viðmið. Meðal grafíkgæði MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Innbyggt viðmið. Mjög lág grafíkgæði Af

Þrátt fyrir alla viðleitni til að velja leiki og fínstilla stillingar, í fyrri flaggskiphluta endurskoðunarinnar, gátum við ekki forðast að skala gripi í lok tímalínunnar - frá GeForce GTX 1080 Ti og Radeon VII til GeForce RTX 2080 Ti. Þar af leiðandi þurftum við að útiloka stóran hluta gagnanna frá almennum línuritum um frammistöðu og einingarkostnað FPS. Fyrir tæki í næsta verðflokki, sem við munum einbeita okkur að í dag, er þetta vandamál ekki svo alvarlegt og niðurstöður flestra prófunarleikja, og undir mismunandi API (Direct3D 11, Direct3D 12 og Vulkan), verða teknar til greina í niðurstöðu endurskoðunarinnar.

Frammistöðupróf í Crysis 2 voru framkvæmd með því að nota timedemo aðgerðina og Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light og Strange Brigade notuðu innbyggða viðmiðið til að prófa og safna niðurstöðum, en Borderlands 3 og Tomb Raider notuðu innbyggða viðmiðið ásamt OCAT forritinu. Battlefield V krafðist handvirkrar prófunar með því að nota OCAT yfir endurtekinn hluta Liberté verkefnisins.

Prófstandur
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, föst tíðni)
Móðurborð ASUS MAXIMUS XI APEX
Vinnsluminni G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Aflgjafi Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kælikerfi Corsair Hydro Series H115i
Húsnæði CoolerMaster prófunarbekkur V1.0
Skjár NEC EA244UHD
Stýrikerfi Windows 10 Pro x64
Hugbúnaður fyrir AMD GPU
Öll skjákort AMD Radeon hugbúnaður Adrenalín 2020 útgáfa 20.4.2
NVIDIA GPU hugbúnaður
Öll skjákort NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Próf þátttakendur

U.þ.b. Innan sviga á eftir nöfnum skjákortanna eru grunn- og aukatíðni tilgreind í samræmi við forskrift hvers tækis. Skjákort sem ekki eru viðmiðunarhönnun eru færð í samræmi við viðmiðunarfæribreytur (eða nálægt þeim síðarnefndu), að því tilskildu að það sé hægt að gera það án þess að breyta klukkutíðniferlinum handvirkt. Að öðrum kosti (GeForce RTX Founders Edition hraðalar) eru stillingar framleiðanda notaðar.

#Prófunarniðurstöður (gamlir leikir)

Crysis 2

Línuritið með prófunarniðurstöðunum í fyrsta leiknum sýnir hversu miklu auðveldara er að bera saman árangur tækja í gegnum tíðina sem tilheyra sama flokki (þó nokkuð breiður í þessu tilfelli) miðað við verð þeirra og stöðu í vöru framleiðanda línu. Undanfarin átta ár hefur hæfileiki hraða fyrir áhugasama spilara vaxið hratt, næstum línulegum hraða og Crysis 2, þrátt fyrir virðulegan aldur, heldur ekki aftur af frammistöðuskala frá upphafsstöðum GeForce GTX 670 og Radeon HD 7950 upp í GeForce RTX 2070 SUPER og Radeon RX 5700 XT.

En allar ályktanir um sögulega þróun verða að vera teknar með mikilli varúð - við erum ekki lengur að tala um flaggskipsvörur NVIDIA og AMD, sem endurspegla bestu afrek fyrirtækjanna. Að þessu sinni höfum við valið til endurskoðunar þær gerðir sem eru næst heildarframmistöðu á hverju tímabili, en kosturinn við tiltekið tæki hvað varðar rammatíðni þýðir ekki að það sé örugglega betra en beinn keppinautur þess - af þeirri ástæðu að munurinn á frammistöðu í mörgum tilfellum var innifalinn í verði skjákorta. Þessari spurningu er best svarað með meðaltali FPS kostnaðargrafi, sem við munum veita í lok greinarinnar.

Hins vegar eru ákveðnar væntingar tengdar tegundarnúmerum tækja í NVIDIA og AMD flokkunarkerfinu. Einkum er þetta ástæðan fyrir því að samsetning prófunarþátttakenda er nákvæmlega þessi en ekki önnur. Ef við einbeitum okkur að þröngum vöruflokki, eins og framleiðendur skilja það, þá var Radeon R2 9 í Crysis 390 besta tíma AMD (gífurlega vinsæl - og ekki að ástæðulausu - 2015 módel). Hingað til virkar leikurinn, vegna augljósrar samúðar með Kepler arkitektúrnum miðað við fyrstu kynslóð GCN, betur á „grænum“ vélbúnaði og eftir það er ómögulegt að fela þann AMD, eins og í tilfelli flaggskipsins. módel sem við rannsökuðum í síðasta hluta rannsóknarinnar, hafa rekist á eingöngu tæknilegar hindranir sem koma í veg fyrir að það leiki á jafnréttisgrundvelli og NVIDIA.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Metro síðasta ljósið

Metro Last Light er frekar þungur leikur miðað við nútíma staðla, og enn frekar með „sanngjörnum“ SSAA 4x anti-aliasing á fullum skjá. Það kemur ekki á óvart að í þessu prófi fóru NVIDIA vörur ekki lengra en 125 og AMD - 100 FPS. Hér sjáum við að árekstrar milli tveggja flísaframleiðenda á átta árum enduðu oft með skilyrtum jöfnuði (sérstaklega þegar leiðrétt var fyrir verði tækjanna). Reyndar, Metro Last Light jafnar Radeon R9 390 og GeForce GTX 970, og síðan á milli Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070, og hefur minnkað bilið á milli GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Tomb Raider

Fyrsti leikurinn í endurræstu Tomb Raider seríunni frá 2013 var sá eini af þremur gömlu verkefnum sem við völdum sem sýndu AMD tæki í hagstæðustu ljósi. Fyrstu skjákortin byggð á GCN arkitektúrflögum virka skilvirkari í því en „grænu“ Kepler flögurnar, og jafnvel hin gríðarlega yfirklukkun GeForce GTX 680 sem NVIDIA framkvæmdi til að fá GTX 770 leyfði því ekki að hrifsa meistaratitilinn. frá Radeon R9 280X á þeim tíma. GeForce GTX 970 og Radeon R9 390 eru að stórum hluta jafngildir hér, sem og keppinautar þeirra í næsta pari - GeForce GTX 1070 og Radeon RX Vega 56. Að lokum er Radeon RX 5700 XT ekki mikið síðri en upprunalega, ekki SUPER, útgáfa af GeForce RTX 2070.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

#Prófunarniðurstöður (nýir leikir)

Vígvöllinn V

Battlefield V olli okkur miklum vandræðum í fyrri hluta yfirlitsmyndar GPU okkar: grafíkvélin hennar hegðar sér svo öðruvísi í Direct3D 11 og Direct3D 12 umhverfinu, sérstaklega á háum rammahraða sem flaggskip tæki ná. Hins vegar hentum við ekki þessu prófi og eins og niðurstöðurnar sýndu gerðum við rétt. Á frammistöðusviðinu sem við leggjum áherslu á í dag hindrar Battlefield V ekki FPS mælikvarða þegar keyrt er báðar útgáfur af grafík API frá Microsoft, en endurspeglar samt verulegan mun á Direct3D 11 og Direct3D 12.

Andstætt því sem almennt er talið hefur umskipti yfir í Direct3D 12 ekki í öllum tilfellum góð áhrif á frammistöðu AMD hraða. Síðast þegar við tókum eftir því að Radeon HD 7970 GHz útgáfan var hraðari í Battlefield V þegar Direct3D 11 var keyrt og nú gerðist það sama með tvær tengdar gerðir - Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X. Allir aðrir prófunarþátttakendur hagnast að einu eða öðru leyti á því að flytjast yfir í framsækið API og það sést vel í mismunandi hallum ferilanna á skýringarmyndunum.

Fyrir vikið skipta snemma AMD (Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X) og NVIDIA (GeForce GTX 670 og GeForce GTX 770) skjákort um stað eftir núverandi API og GeForce GTX 970 er dregið upp í Radeon R9 390 takk fyrir til Direct3D 12. Hvernig gerum við Eins og fram hefur komið oftar en einu sinni hefur hið síðarnefnda best áhrif á niðurstöður stórra AMD flísa. Við Direct3D 11 aðstæður voru næstum eins niðurstöður sýndar af Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070 Ti annars vegar og Radeon RX 5700 XT og GeForce RTX 2070 hins vegar. Þökk sé Direct3D 12 hafa þessi skjákort greinilega orðið hraðari.

Almennt má segja að í Battlefield V haldi „rauðir“ hraðlar vel yfir átta ára tímabil og ef við leiðréttum fyrir verði samkeppnisaðila, þá er það samtals AMD sem vinnur.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 er önnur mynd af því hvernig Direct3D 12 gagnast ekki alltaf afköstum GPU. Í þessum leik var aðeins eldri NVIDIA (GeForce RTX 2070 og RTX 2070 SUPER) og AMD (Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT) gerðum hraðað þökk sé nútíma API. Á Radeon R9 290 hafði breytingin á hugbúnaðarlagi engin áhrif og tiltölulega máttlítil skjákort misstu aðeins FPS.

Hins vegar, í öllum Borderlands 3 prófunarniðurstöðum, er þess virði að einblína á Direct3D 12, þar sem Direct3D 11 frá ákveðnum tímapunkti leyfir einfaldlega ekki frammistöðu að skala í samræmi við vinnslugetu GPU. Nýja API er næstum alltaf í hag AMD hér. Þökk sé því er Radeon R9 280X nálægt GeForce GTX 770, næstu tvær gerðir (Radeon R9 290 og Radeon RX Vega 56) eru á undan öllum keppinautum sínum (GeForce GTX 970 og GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, í sömu röð ) og jafnvel Radeon RX 5700 XT jafnast á við formlega sterkara GeForce RTX 2070 SUPER skjákort.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Meðal leikja sem við notum núna eða höfum notað áður til að bera saman skjákort eru ekki margir sem geta í grundvallaratriðum sýnt fram á fulla frammistöðu nútíma öflugra skjákorta og átta ára forvera þeirra. DiRT 2.0 er eitt slíkt verkefni, en það hefur sérstakt vandamál sem kemur í veg fyrir að niðurstöður þessarar viðmiðunar séu settar inn í endanlegt graf og töflur. Af einhverjum ástæðum eru AMD hraðalarnir á Hawaii flísnum (Radeon R9 290/390 módel) hægari hér en Radeon R9 7950/7970 og Radeon R9 280/280 X.

Annars raðaði DiRT 2.0 gömlum og nútímalegum skjákortum frá tveimur framleiðendum í samræmi við meðalafköst þeirra, sem við komum á fót á sínum tíma og munum enn og aftur tryggja í lokakafla yfirlits yfirlitsins. Hér eru fyrstu GCN tæki AMD - Radeon R9 7950 og Radeon R9 280 - betri en keppinautar þeirra GeForce GTX 670 og GeForce GTX 770 í rammahraða, en Radeon RX Vega 56 fellur á milli GeForce GTX 1070 og GeForce GTX 1070 Ti. Að lokum hefur Radeon RX 5700 XT smá forskot á GeForce RTX 2070.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Far Cry 5

Niðurstöður allra skjákortaviðmiða í Far Cry 5 líta líka frekar dæmigerðar út, en aftur fyrir utan Radeon R9 390 - munurinn á síðarnefnda og Radeon R9 280X er of lítill. Hins vegar, í þessu tilfelli, er þetta ekki útskýrt af rammahraðahallanum á Radeon R9 390 (það er á pari við GeForce GTX 970), heldur af óvænt háum árangri eldsneytis á Tahiti flísum - Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X . Nýrri gerðir eru á sínum venjulegu stöðum: Radeon RX Vega 56 situr við hlið GeForce GTX 1070 Ti og Radeon RX 5700 XT situr við hlið GeForce RTX 2070.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Skrýtinn Brigade

Strange Brigade er sjaldgæfur leikur sem gefur þér val ekki á milli tveggja útgáfur af Microsoft API, heldur á milli Direct3D 12 og Vulkan. Hið síðarnefnda veitir almennt meiri afköst, en ekki alltaf fyrir skjákortin sem það er venjulega gert ráð fyrir. Vulkan í Strange Brigade er hlynntur elstu AMD gerðum (Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X) og NVIDIA hröðum sem byrja á GeForce GTX 1070. Fyrir öflugri AMD tæki (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700) ásamt Radeon RX 970 GeForce GTX 670 er ónýtt og GeForce GTX 770 og GeForce GTX XNUMX skaða aðeins.

Strange Brigade, trúr orðspori sínu, er meira "rautt" en "grænt" verkefni. Þrjár snemma AMD gerðir (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X og Radeon R9 390) standa sig betur en næstu keppinautar (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 og GeForce GTX 970) í FPS, sérstaklega undir Vulkan. En Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT standa sig betur í Direct3D 12. Sá fyrrnefndi er alla vega á undan GeForce GTX 1070 Ti, en undir Direct3D 12 er munurinn meiri. Aftur á móti er Radeon RX 5700 XT undir Vulkan óæðri GeForce RTX 2070, en þökk sé Direct3D 12 er hægt að ná honum.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

#Niðurstöður

Bara eins og í fyrri hluta greinarinnar, tileinkað hágæða skjákortum frá AMD og NVIDIA, settum við viðmiðunarniðurstöður nokkurra leikja á yfirlitstöflu og teiknuðum meðalrammahraðalínur í gegnum punkta einstakra tækja. En í þetta skiptið tókst okkur að forðast frammistöðukvarðanir sem hrjáðu flaggskipsprófanir í flestum leikjum. Öll verkefnin voru tekin með í lokaútreikningum og undir mismunandi API, að undanskildum DiRT 2.0 og Far Cry 5, þar sem ekki er gert ráð fyrir fjarlægð milli AMD hraða á Tahiti og Hawaii flísum, og Borderlands 3 í Direct3D 11 ham, þar sem árangursvöxtur er takmarkaður eftir Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070.

Þegar við skoðuðum línuritið komumst við að því að við höfðum engin mistök gert, hvorki í vali á skjákortum til samanburðar né í listanum yfir prufuleiki. Vörur hvors þessara tveggja framleiðenda röðuðu sér saman og keppinautarnir tóku nokkuð fyrirsjáanlega stöðu. Allt þetta þýðir að jafnvel þótt frammistaða flaggskipslausna stöðvast með tímanum - að minnsta kosti í vinsælustu upplausninni 1920 × 1080 - geturðu verið rólegur fyrir hraðalana einu skrefi lægra á verði á bilinu $400–500. Að auki er ekkert slíkt bil á milli „rauðra“ og „grænna“ tækja eins og í hæsta flokki. Hér tók NVIDIA aðeins forystuna á síðustu tveimur árum með fæðingu GeForce RTX 2070 og GeForce RTX 2070 SUPER, en þetta er algjörlega rökrétt ef tekið er tillit til hás upphafsverðs beggja gerða.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Við the vegur, um verð. Ólíkt hágæða skjákortum, hafa hagkvæmari hraðalar sýnt stöðuga lækkun á sérstökum kostnaði við leikjaframmistöðu. Á „rauðu“ hliðinni lækkaði FPS í verði um 4,26 sinnum að teknu tilliti til verðbólgu og á „grænu“ hliðinni um 3,66. Aðeins GeForce RTX 1070 Ti og GeForce RTX 2070, sem í prófinu okkar er táknað með dýru Founders Edition breytingunni, brutust frá almennri niðurleið. GeForce RTX 2070 SUPER, sem kom á markaðinn undir þrýstingi frá Radeon RX 5700 XT, skilaði NVIDIA vörum á fyrra námskeiðið. Samkeppnisgerðirnar tvær bjóða upp á FPS fyrir svipaðar upphæðir - $1,9 fyrir Radeon RX 5700 XT og $2,1 fyrir GeForce RTX 2070 SUPER, en örlítill kostur AMD í þessu tilfelli er algjörlega í jafnvægi með vélbúnaðarhröðun geislarekningar á NVIDIA flögum. Það sorglega er að eftir GeForce 10 seríuna hægja leikjaskjákort ekki á hraða frammistöðuaukningar, en verðbreytingar á „grænu“ og með þeim „rauðu“ FPS, satt að segja, eru ekki áberandi. Það lítur út fyrir að flísaframleiðendurnir (eða einn þeirra, eins og ætandi fréttaskýrendur eru vissir um að leiðrétta) ætli að venja almenning við þá hugmynd að það sé kominn tími til að venjast „ókeypis“ hraðahækkuninni á tveggja ára fresti. Ef þú vilt samt spila án bremsu þegar gamli vélbúnaðurinn hefur endað endingartímann, vinsamlegast borgaðu sömu upphæð. Eina vonin aftur er sú að einhvern tíma muni Ryzen birtast meðal leikjaskjákorta.

Í tveimur röð af sögulegum prófunum höfum við þegar fjallað um alls 23 tæki sem kynnt voru á árunum 2012 til 2019. Það eru eftir gerðir sem tilheyra, ef til vill, vinsælasta miðverðsflokknum, en nöfn þeirra í NVIDIA flokkunarkerfinu enda með 60 (og auðvitað „rauðu“ hliðstæðurnar þeirra). Við ætlum að takast á við þau næst og draga saman heildarniðurstöður allrar rannsóknarinnar - ekki missa af því.

Ný grein: Söguleg prófun á skjákortum 2012–2019, hluti 2: frá GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Útgáfudagur Meðalrammatíðni, FPS Ráðlagt verð við útgáfu, $ (án skatts) Leiðbeinandi verð leiðrétt fyrir verðbólgu, $2012. $/FPS $ '2012/FPS
AMD RadeonHD 7950 Janúar 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Ágúst 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 júní 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Ágúst 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT júlí 2019 192 399 358 2,1 1,9
Útgáfudagur Meðalrammatíðni, FPS Ráðlagt verð við útgáfu, $ (án skatts) Leiðbeinandi verð leiðrétt fyrir verðbólgu, $2012. $/FPS $ '2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Maí 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Maí 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 september 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 júní 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Nóvember 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Október 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER júlí 2019 209 499 448 2,4 2,1

Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd