Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Ef þú þarft að velja mest sláandi vísbendingar um framfarir í tölvutækni, sannfærandi ekki aðeins í augum sérfræðinga, heldur einnig fyrir almenning, þá verður þetta án efa farsímagræja - snjallsími eða spjaldtölva. Á sama tíma hefur íhaldssamari flokkur tækja - fartölvur - náð langt: frá viðbót við borðtölvu, en takmarkanir sem maður þarf að sætta sig við til að geta unnið á vegur, í fullgildan staðgengil fyrir fyrirferðarmikið skjáborð. Stærð minnkar og árangur eykst. Margir notendur þurfa nú ekki aðra snjalltækni en fartölvu og snjallsíma, því fyrirferðarlítil tölvur sem vega minna en 2 kg henta flestum hversdagslegum þörfum. Jafnvel krefjandi leikir, sem einu sinni voru bundnir við turn-tölvur með orkunotkun upp á nokkur hundruð wött, eru orðnir algengir á fartölvuskjám.

Það er aðeins eitt svæði eftir þar sem borðtölvur gefa ekki upp skilyrðislausa forystu sína - vinnuforrit til að búa til stafrænt efni. Öfugt við tiltölulega léttan hugbúnað fyrir dauðlega menn - skrifstofusvítur og vefvafra - sem og leiki, sem auðvelt er að stilla beiðnir um að getu vélbúnaðarins, fagleg myndbandsklippingartæki og, enn frekar, þrívíddarútgáfu (og að einhverju leyti jafnvel vinnsluverkfæri myndir) éta upp öll frammistöðuauðlindir sem til eru. Það er talið, og ekki að ástæðulausu, að notkun þeirra í fartölvu án samskipta við vinnslubæinn í netþjónaherberginu sé aðeins möguleg ef ekki eru betri valkostir eða þegar erfitt er, án þess að roðna, að hringja í tölvuna sem raunverulega farsíma. . En hversu lengi mun óbreytt ástand vara?

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?   Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Við skulum strax athuga að í þessu efni erum við framandi fyrir takmarkalausri bjartsýni: fyrir vinnuverkefni með miklar kröfur um tíma og gæði árangurs er ekki hægt að breyta aðstæðum á róttækan hátt og föst vinnustöð eða hollur búskapur mun alltaf ríkja á viðskiptasviðinu. . Hins vegar skulum við ekki loka augunum fyrir því að fartölvan er þegar orðin algjörlega raunhæft tæki til að framleiða myndefni í litlum mæli. Að vinna myndir úr stafrænni myndavél, grafíska hönnun í 2D eða klippa myndskeið í hóflegri upplausn og án háþróaðra þjöppunarsniða - allt er þetta of erfitt fyrir venjulega flytjanlega vél, stundum jafnvel án stakra grafískra örgjörva. Þróunarleiðin liggur ekki í þessum öfgum, heldur einhvers staðar á milli YouTube myndbands og Hollywood, og það eru nú fullt af tækifærum fyrir framleiðendur til að taka næsta stóra skrefið fram á við.

Þessi grein fjallar um tvö tengd vandamál. Í fyrsta lagi ætlum við að komast að því hvað fartölvur eru færar um í vinnuforritum og með mikið umfang hvað varðar styrkleika hugbúnaðar - frá frjálslegri eins hnapps ljósmyndavinnslu til myndbandsklippingar og þrívíddargerðar á viðskiptalegum vettvangi. Og prófunarvélbúnaðurinn í þessu skyni var líka valinn eins fjölbreyttur og mögulegt var - nokkrar fartölvur sem keyra andstæð stýrikerfi (Windows og macOS), með mismunandi örgjörvum (frá tveimur til sex kjarna) og grafík (samþætt Intel eða stakar GPUs af mismunandi stigum). Þessi nálgun, þó hún þykist ekki vera vísindalegar og skýrar ráðleggingar sem gestir 3DNews eru vanir að sjá, gerir okkur kleift að merkja nokkra viðmiðunarpunkta í mörgum mögulegum samsetningum vélbúnaðar og vinnuhugbúnaðar, og ef lesendur styðja skoðunarferð okkar inn á sviðið af faglegum umsóknum, þá munum við í framtíðinni beina kröftum okkar að víðtækari og um leið markvissari rannsóknum.

Á hinn bóginn munum við gefa gaum að nýjustu frumkvæði NVIDIA, fyrirtækis sem lesendum er vel þekkt, á sviði fartölva, sem að lokum varð til þess að við vinnum að þessari endurskoðun. Tiltölulega nýlega, í lok maí, var tilkynnt frá Computex verðlaunapallinum að vetrarbraut af fartölvum undir vörumerkinu RTX Studio væri að færast í hillurnar, þökk sé þeim að NVIDIA ætlaði að lýðræðisvæða og á sama tíma algjörlega mylja farsímann. vinnustöðvamarkaður. Hefur NVIDIA ákveðið að verða fartölvuframleiðandi, og ef ekki, hvað er RTX Studio nákvæmlega og hvaða ávinningi hefur það fyrir höfunda stafræns efnis?

#NVIDIA RTX Studio fartölvur

Til að vera heiðarlegur, þegar höfundur greinarinnar heyrði fyrst um RTX Studio forritið, en hafði ekki tíma til að lesa fréttatilkynninguna, hélt hann virkilega að NVIDIA hefði gefið út fartölvur undir eigin vörumerki og var ekki einu sinni mjög hissa á þessu fréttir. Hvað sem maður kann að segja, NVIDIA er ekki ókunnugur djörfum tilraunum; fyrirtækið leitast stöðugt við að komast inn í að því er virðist óvenjulegar markaðssvið, metur hugtök eins og „vistkerfi“ og „lóðrétt samþættingu“ og er almennt að færast frá flísframleiðslu til fullkomnar neytenda- og fagvörur. Til dæmis, rekki bæjum og frístandandi vinnustöðvar fyrir flutning og GP-GPU "grænt" eru þegar sendar beint til viðskiptavina. Við munum ekki giska á hvaða ákvarðanir NVIDIA mun taka í framtíðinni, en í augnablikinu er það að sækjast eftir öðru markmiði.

RTX Studio er vottun á tölvum frá ýmsum framleiðendum fyrir samræmi við ákveðnar vélbúnaðarstillingar, bilanaþol og aðra frammistöðueiginleika sem tengjast vinnuverkefnum. Þar að auki, meðal NVIDIA-samþykktu kerfa eru ekki aðeins fartölvur, heldur einnig 3-í-1 vélar og borðtölvur. Allar tölvur eru með skjákort af GeForce RTX 2060 stigi eða hærra - allt að TITAN RTX - og listinn yfir aðra íhluti inniheldur Intel Core i7 eða i9 miðlæga örgjörva, að minnsta kosti 16 GB af vinnsluminni og solid-state drif með getu 512 GB eða meira. Kerfi með Quadro grafík (RTX 3000, 4000 og 5000) eru flokkuð sem sérstakur vinnustöðvarflokkur - kyrrstæð eða farsíma.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?   Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Alls hafa 27 fartölvur frá átta framleiðendum þegar fengið RTX Studio límmiðann: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI og Razer. Smásöluverð fyrir tæki byrja á $1599 fyrir grunnstillingar, en kostnaður við fullkomnari gerðir, sérstaklega þær sem eru með Quadro skjákort, geta auðveldlega numið nokkur þúsund dollara.

Þannig, eingöngu frá vélbúnaðarhliðinni, þjónar RTX Studio forritið sem sía, útilokað frá mörgum kerfum sem krefjast mikils afkasta, ójafnvægrar stillingar - til dæmis án vara fyrir vinnsluminni og SSD - og vörur almennt af vafasömum gæði, þ.e. vegna þess að vottun felur í sér skoðun og prófun á vélbúnaði af NVIDIA.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Hins vegar, til þess að hljóta RTX Studio vörumerkið, verður fartölva eða allt-í-einn líka að vera með nokkuð góðan skjá. Lágmarkskröfur á vefsíðu NVIDIA gefa aðeins til kynna 1080p eða 4K upplausn, en af ​​öðrum skjölum má álykta að RTX Studio fartölvan ætti að skera sig úr meðal jafningja á einn eða annan hátt - hvort sem það er G-SYNC aðgerðin eða aðrir eiginleikar sem eru mikilvægari í faglegu samhengi: litasvið, breitt kraftsvið, PANTONE vottun o.s.frv. Það kemur í ljós að tilvist RTX Studio merkisins tryggir ákveðin myndgæði fyrir tiltekna vél, en lokar ekki alveg þessu máli. Okkur langar til að sjá strangari lista yfir kröfur um skjáforskriftir, svo framarlega sem NVIDIA einbeitir sér ekki bara að hráum CPU og GPU afköstum, heldur leitast við að gera það auðveldara fyrir höfunda myndefnis að velja vettvang.

Hins vegar, RTX Studio forritið nær lengra en tölvuvottun og inniheldur umfangsmikið sett af hugbúnaði sem bætir við getu algengra forritahönnunar, þróunar og villuleitartækja. Öll API og SDK innifalin í NVIDIA Studio Stack, má skipta í þrjá flokka: myndbands- og kyrrstæð myndvinnsluverkfæri, pakka fyrir þrívíddarlíkön og forritun (efnissöfn, prófílarar, SDK fyrir ýmis grafísk API o.s.frv.), auk auðvitað bókasöfn fyrir alla þjálfunarlotuna og beiting tauganeta.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Að lokum, sérstaklega fyrir framleiðsluforrit, er NVIDIA að þróa sérstaka grein af GPU rekla fyrir Windows 10, sem áður var kallað Creator Ready, og er nú einnig kallað Studio. Hins vegar er listinn yfir skjákort sem það styður ekki takmarkaður við þátttakendur í RTX Studio forritinu og nær yfir formlega gamaldags 10-seríu gerðir, frá og með GeForce RTX 1050. Samkvæmt þróunaraðilum inniheldur „stúdíó“ rekillinn allar hagræðingar fyrir leiki sem eru einkennandi fyrir Game Ready útgáfur, en er háð stöðugleikaprófunum í lykilframleiðniforritum (þar á meðal samtímis notkun nokkurra slíkra forrita) og opnar nokkrar aðgerðir sem eru ekki tiltækar í leikjadrifinu - eins og stuðningur við 10- bitalitur á hverja rás í Adobe forritum, áður aðeins virkur í reklum fyrir Quadro hraðauppgjöf.

Þessu til viðbótar lofar Studio ákveðinni framleiðniaukningu í samsvarandi hugbúnaði. Í viðmiðunum okkar fundum við ekki tölfræðilega marktækan mun á niðurstöðum milli Game Ready bílstjórans og Studio, hins vegar munum við ekki útiloka þann möguleika að við vorum einfaldlega að leita að forskoti á röngum stað, heldur í hugbúnaði sem fór út fyrir umfang prófunaraðferða okkar, þegar tilteknar aðgerðir eru notaðar eða á öðrum vélbúnaði, getur Studio ökumaðurinn í raun notað GPU auðlindir á skilvirkari hátt.

Athugaðu einnig að Game Ready og Studio útgáfurnar eru númeraðar samkvæmt algengu kerfi, en atvinnupakkinn er uppfærður mun sjaldnar en leikjapakkinn vegna þess að útgáfur hans eru bundnar við meiriháttar uppfærslur á forritum til að búa til efni. Á meðan unnið var að þessari grein var útgáfa 431.86 frá 436.48. september fáanleg, þó nýjasti leikjadrifinn XNUMX hafi verið gefinn út XNUMX. október. Miðað við hversu mikil afköst leikja (eða einfaldlega getan til að keyra hann) getur verið háð reklum skjákortsins, þá þurfa notendur RTX Studio tölvur stundum að stokka saman ökumenn til að taka hugann frá vinnunni.

Hér eru allar helstu upplýsingar um RTX Studio forritið sem mun nýtast kaupanda vinnuhests með næstu kynslóðar GPU innanborðs og munu vonandi hjálpa þér að velja réttu uppsetninguna. Það sem við eigum eftir að átta okkur á er hvernig atvinnuforritaherferð NVIDIA passar inn í víðtækara rannsóknarefni okkar – árangur fartölvu í hugbúnaði fyrir stafrænt efni – og hvernig það gæti að lokum haft áhrif á margvísleg verkefni sem almennar fartölvur eru nú þegar færar um, eða á þvert á móti, eru enn talin forréttindi kyrrstæðra vinnustöðva.

Það er engin tilviljun að NVIDIA leitast nú við að auka þegar umfangsmikla eign sína á atvinnumarkaði. Þegar fyrstu skjákortin á Turing flísum voru kynnt (þá enn aðeins fyrir borðtölvur) var ekki minnsta ástæða til að efast um að nýjungar í RTX fjölskyldunni - vélbúnaðarhröðun geislasekninga og gagnavinnslu með tauga netkerfi (ályktun) - myndu þeir fyrr eða síðar rata í vinnuforrit síðar og verða eftirsóttir á þessu sviði hvorki meira né minna, ef ekki meira, en í leikjum. Síðasta staðhæfingin gæti hljómað óljós, í ljósi þess að flestir leikjaframleiðendur eru ekkert að flýta sér að samþætta geislumekja og myndstærð með DLSS í vörur sínar, og bylgja áberandi útgáfur undir RTX On borðanum mun ekki lenda í leikmönnum fyrr en í lok kl. á þessu ári eða í byrjun næsta árs. Hins vegar þarftu að skilja hvernig atvinnuhugbúnaðarmarkaðurinn er frábrugðinn leikjaiðnaðinum.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Annars vegar er það íhaldssamara: verkfæri til að búa til stafrænt efni eru dýr fyrir bæði forritara og kaupendur. Ákveðinn hugbúnaður hefur verið notaður í mörg ár, viðhaldið í mörg ár, verkflæði hafa verið fínstillt og notendur eru ekkert að flýta sér að uppfæra í næstu útgáfu eingöngu vegna nýrra aðlaðandi eiginleika. Á hinn bóginn er þessi markaður fljótur að tileinka sér gagnlegar frumkvæði og hættir oft að styðja gamaldags eða einfaldlega óþægilega tækni á einni nóttu, án þess að hafa áhyggjur af því að viðskiptavinir séu skildir eftir. Leikjahöfundar verða að taka með í reikninginn að það eru ekki svo margir eigendur að GeForce RTX hröðlum ennþá, og hvert stúdíó þarf að gera sinn hluta af vinnunni til að nota Rays og DLSS í stað þess að taka einfaldlega nýjustu smíðina af Unreal Engine eða Unity. Þvert á móti, vinnandi hugbúnaður fyrir þrívíddarlíkön eða myndvinnslu er tengdur inn í einn innviði með fjölda algengra íhluta - SDK, renderers, merkjamál, osfrv. Eigendur (eða opinn uppspretta þróunarteymi) þessara verkfæra gátu ekki hunsað möguleikana af sérhæfðum blokkum í nýju NVIDIA flísunum. Samþætting við stórnafna forrit getur tekið langan tíma, en þegar stuðningur frá hugbúnaðarsamfélaginu nær mikilvægum massa, verða nýir eiginleikar varanlegir og munu fljótt finna útbreidda notkun. Þegar öllu er á botninn hvolft, ólíkt leikjum, valda vélbúnaðarhröðun geislasekkingar og taugakerfi í vinnuverkefnum ekki hægagangi, heldur þvert á móti, skila afköstum.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Og sem betur fer geta sum vinnuforrit nú þegar komið RT kubba og tensor kjarna af Turing flögum í gang. Sum þeirra eru enn aðeins í beta útgáfu stöðu (eins og Arnold 3D renderer með stuðningi fyrir Turing og GPU hröðun sem slíka), á meðan aðrir hafa þegar fært stuðning fyrir RTX pallinn í viðskiptalega útfærslu - þetta eru Adobe Photoshop Lightroom og Octane renderer . Meðal þeirra tugi forrita sem við völdum til að prófa fartölvur eru þessi forrit aðeins innan við þriðjungur. Sammála, þetta er áhugaverðara hlutfall miðað við 3DNews leikjaaðferðafræðina í umsögnum um stakur skjákort.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Áður en við komum inn í viðmiðunarniðurstöðurnar og tilkynnum allan listann yfir þátttakendur í prófunum ættum við að heiðra fyrsta tækið undir vörumerkinu RTX Studio sem féll í hendur okkar - nema kannski án merkis á hulstrinu, því það er einfaldlega ekkert viðeigandi stað fyrir það. Lesendur sem fundu líkindi í fartölvunni við nýlegan gest á prófunarstofunni - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, hafa alveg rétt fyrir sér. Við erum með sömu gerð, en listinn yfir íhluti hefur breyst lítillega: í þetta skiptið, í stað efstu breytinganna, þar á meðal Intel Core i9-9980HK miðlæga örgjörva (átta kjarna, Hyper Threading og Turbo tíðni allt að 5 GHz), fengum við útgáfa með Intel Core i7 -9750H (sex kjarna, Hyper Threading og Turbo tíðni allt að 4,5 GHz), og vinnsluminni hér er ekki 32, heldur 16 GB.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?   Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Annars hefur uppsetningin á bílnum ekki tekið minnstu breytingu frá því við hittumst. ROM táknar afkastamikið 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR drif, sem ASUS vill setja í fartölvur sínar - þetta er algjör hliðstæða þess sem við rannsökuðum fyrir löngu síðan Samsung 970 EVO, eingöngu fyrir OEM framboð, ekki smásölu. Samskipti við umheiminn eru studd af Intel AX200 flís IEEE 802.11b/g/n/ac/ax staðalsins, sem starfar á tíðnunum 2,4 og 5 GHz (með bandbreidd 160 MHz) og fræðilegan hraða allt að 2,4 Gbit/s. Það þjónar einnig Bluetooth rás 5. En ASUS neitaði að nota hlerunarnet, þó að ef nauðsyn krefur geturðu tengt við ZenBook Pro Duo annað hvort ytri ethernet millistykki án viðbótarafls, eða kassa með 10 gígabita NIC í gegnum Thunderbolt 3 viðmót.

Öll afbrigði af UX581GV eru búin GeForce RTX 2060 skjákorti með 6 GB af vinnsluminni. Þar að auki, samkvæmt forskriftum fartölvunnar, tilheyrir þessi útgáfa af stakri grafík NVIDIA ekki Max-Q flokkinn og verður því að starfa undir álagi á nokkuð háum klukkuhraða miðað við svipaða flís í fyrirferðarmeiri vélum, kyrkt af kröfum um kælingu og endingu rafhlöðunnar.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Sýna 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
örgjörvi Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Skjákort NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Vinnsluminni Allt að 32 GB, DDR4-2666
Að setja upp drif 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Ljósdrif No
Tengi 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-tjakkur
1 × HDMI
Innbyggð rafhlaða Engar upplýsingar
Ytri aflgjafi 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Þyngd fartölvu 2,5 kg
Stýrikerfi Windows 10 x64
Ábyrgð 2 ár
Verð í Rússlandi 237 rúblur fyrir prófunargerð með Core i590, 7 GB vinnsluminni og 16 TB SSD

En aðalstolt ASUS fartölvunnar er auðvitað skjárinn, eða nánar tiltekið, tveir í einu. Aðalskjár tölvunnar er lúxus 15,6 tommu OLED snertiskjár með 3840 × 2160 pixla upplausn. Eins og það sæmir spjöldum sem byggjast á lífrænum ljósdíóðum, er það jafnvel frábrugðið venjulegum hliðstæðum fljótandi kristals í „óendanlega“ birtuskilum og sjónarhornum. Að auki, í sérstakri endurskoðun á ZenBook Pro Duo, vorum við sannfærðir um að skjárinn er mjög vel stilltur samkvæmt stöðlum almennra tækja og einkennist af mjög breiðu litasviði. Svæðið á móti aðalskjánum, eftir að hafa fært lyklaborðið niður, er upptekið af öðrum, einnig snertiskjá, með upplausninni 3840 × 1100. Fyrir þetta hlutverk valdi framleiðandinn IPS spjaldið, og jafnvel gegn bakgrunni nágrannamyndarinnar. OLED, myndin á henni lítur vel út og fór greinilega ekki án kvörðunar.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Það er gott merki að fyrsta dæmið af RTX Studio fjölskyldunni, sem við erum að fara að prófa í framleiðsluforritum, reyndist vera jafn traust vara og ASUS ZenBook Pro Duo. Og samt skulum við ekki missa sjónar á þeirri staðreynd að þetta er afar dýr tölva: prófunarstillingar með Intel Core i9-9750H örgjörva og 16 GB af vinnsluminni er ekki hægt að finna í Rússlandi fyrir minna en 237 RUB. - vegna vilja markaðarins er hún nú enn dýrari en toppútgáfan sem við prófuðum í síðasta mánuði. Að auki eru tvö blæbrigði sem eru ekki svo mikilvæg fyrir leiki, en krefjast athygli í samhengi við faglega forrit. Í fyrsta lagi hefur GeForce RTX 590 skjákortið sjálft traustan frammistöðuforða, jafnvel aðlagað fyrir lægri tíðni miðað við borðtölvukort, en 2060 GB af vinnsluminni þess getur orðið hindrun í verkefnum sem krefjast þessa færibreytu - sérstaklega í 6D -flutningsflóknum senur.

Og í öðru lagi, á meðan aðalskjár ZenBook Pro Duo hefur staðist veifandi fánalitaprófin, hefur OLED þekkt galla. Til þess að halda orkunotkun fylkisins innan tilskilinna marka, takmarkar rökfræðin sem stjórnar því heildarljósstreymi allra þátta, þannig að einn pixel á skjá fylltum hvítum verður ekki eins bjartur og hvítur punktur á svartur bakgrunnur. Í samhengi við ábyrga vinnu með litaleiðréttingu er þetta líka vandamál. Þar að auki er enginn OLED skjár ónæmur fyrir innbrennslu og gæti þar af leiðandi haldið áletrun stýrikerfisviðmótsins að eilífu fyrir afkomendur. Að lokum er auðvelt að taka eftir því að í hönnun ZenBook Pro Duo hafa helstu stjórntækin greinilega haldist á hliðarlínunni. Lyklaborð fært nær brúninni er kannski plús þegar notandinn vinnur við skrifborð, en stærð sumra takka, og fyrst og fremst staðsetning og hóflegt svæði snertiborðsins verður að venjast.

Ný grein: Hvaða fartölvu þarftu fyrir ljósmyndun, myndvinnslu og þrívíddargerð?

Til að skoða ZenBook Pro Duo UX581GV og niðurstöður prófana hans í leikjum og hversdagslegum verkefnum, ráðleggjum við lesendum að fara aftur til fulls endurskoðun þetta tilraunakennda og að mörgu leyti einstaklega áhugaverða hugarfóstur ASUS. Nú er kominn tími á aðalnámskeiðið - að bera saman nokkrar fartölvur (þar á meðal þessa, auðvitað) í faglegum stafrænum efnisvinnsluforritum.

Prófaðferðafræði

Til að meta frammistöðu ZenBook Pro Duo og annarra tækja sem RTX Studio fartölvan mun keppa við í viðmiðum, höfum við tekið saman úrval af tíu virkum forritum. Sum þeirra, í einni eða annarri mynd, hafa þjónað 3DNews oftar en einu sinni í umsögnum um örgjörva, skjákort og fullunnar tölvur. Önnur, þvert á móti, höfðum við ekki enn komið inn á fyrr en við byrjuðum að vinna að greininni sem þú ert að lesa um þessar mundir. Öll prófunaraðferðafræðiforrit eru hönnuð til að búa til eina tegund af sjónrænu efni eða öðru, sem nær yfir nokkuð breitt úrval verkefna og breitt svið reikniálags. Tvö þeirra eru notuð af ljósmyndurum og grafískum hönnuðum - Adobe Photoshop og Lightroom. Önnur forritablokkin samanstendur af hugbúnaði til að breyta og breyta myndbandi - Premiere Pro, DaVinci Resolve og REDCINE-X Pro. Síðasti og mikilvægasti hlutinn af prófunum tilheyrir 3D flutningsverkfærum sem nota geislarekningu - Blender, Cinema 4D, Maya og OctaneRender renderer.

Program Próf Stýrikerfi Stillingar API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC viðmið Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Grunnviðmið OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Auka upplýsingar eiginleika - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC viðmið Staðlað viðmið OpenCL CUDA
Blandari 2.8 Demo kennslustofa Cycles renderer CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambus kynningu frá Cinema 4D Studio R20 dreifingu Radeon ProRender renderer CPU OpenCL
Kaffibaunir kynningu frá Cinema 4D Studio R20 dreifingu
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Litaflokkunaráhrif (4K Blackmagic RAW uppspretta) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p uppspretta)
Autodesk Maya 2019 Sol kynningu frá NVIDIA Arnold flutningsmaður CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Afkóðun RAUÐAR R3D skrár í 4K, 6K og 8K upplausn - CPU CUDA

Ólíkt leikjunum sem ráða yfir umsögnum 3DNews um farsímatölvur, hefur faglegur hugbúnaður ekki innbyggða frammistöðumælikvarða. Af þessum sökum er prófunarferlið í flestum forritunum sem við völdum byggt í kringum auðlindafrekt (aðallega GPU) verkefni sem er búið til sérstaklega í þessum tilgangi. Aðeins Octane renderer hefur sitt eigið viðmið. Og að lokum, til að prófa Adobe vörur - Photoshop og Premiere Pro - notuðum við flókin forskrift Puget Systems, sem gera það mögulegt að meta frammistöðu vélbúnaðar á nokkrum stigum efnisvinnslu. Í athugasemdum við hvert viðmið munum við segja þér nánar frá hönnun þess og hvernig túlka skal niðurstöðurnar.

Þar sem ASUS og Apple fartölvur tóku þátt í samanburði á tækjum voru flestar prófanirnar gerðar í innfæddu umhverfi fyrir hvert þeirra - Windows 10 Pro x64 eða macOS 10.14.6. Aðeins REDCINE-X PRO, vegna sérkennis prófunarforskriftanna, þurfti að keyra undir Windows jafnvel á Mac tölvum og nauðsynleg útgáfa af Octanebench fyrir Mac er einfaldlega ekki til. Tölvur með NVIDIA GPU voru prófaðar með því að nota Studio driver útgáfu 431.86, sem var í gildi á meðan unnið var að endurskoðuninni.

#Próf þátttakendur

Þegar við völdum kerfi til samanburðar í vinnuumsóknum, settumst við á fjórar fartölvur sem tilheyra margs konar afköstum hvað varðar mengi helstu eiginleika - færibreytur miðlæga örgjörvans (frá tveimur til sex kjarna með SMT) og GPU (samþætt grafík, stakur leikjakubbur á upphafsstigi GeForce GTX 1050 eða nokkuð öflugur RTX 2060) og vinnsluminni (8–16 GB). Á sama tíma tókum við ekki tillit til stillinga sem takmarkast af ROM hraða (allar fartölvur eru búnar solid-state drifum fyrir PCI Express strætó), ofurlítið vélar eins og hætt 12 tommu MacBook tölvur og hins vegar, margra kílóa vinnustöðvar sem knýja íhluti sem samtengjast borðtölvum.

Tæki CPU Vinnsluminni Innbyggt GPU Stöðug GPU Aðalgeymsla
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 kjarna/þræðir, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 kjarna/þræðir, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, miðjan 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 kjarna/þræðir, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, miðjan 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 kjarna/þræðir, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd