Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun

Microsoft hefur gefið út nýtt myndband um gerð væntanlegs Flight Simulator leiks, sem einbeitir sér að hljóðeiginleikum hans og eiginleikum. Í þessu myndbandi talar Asobo hljóðhönnuður Aurélien Piters um hljóðþátt væntanlegs flughermi.

Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun

Hljóðvél leiksins hefur verið algjörlega endurhönnuð og notar nú Audiokinetic Wwise, sem gerir ráð fyrir nýjustu gagnvirku hljóðtækni eins og rauntíma hljóði eða jafnvel kraftmikilli blöndun. Þessar nýjungar gáfu mikið frelsi og gerðu það mögulegt að líkja eftir endurkasti hljóðbylgju, hljóðvist skála eða jafnvel Doppler áhrifum. Þetta breytir hljóðinu til að passa við umhverfið: ef vindur tekur upp eða flugvélin hristist mun hljóðið endurspegla þessar breytingar til að auka dýpt við uppgerðina. Modders munu geta sérsniðið og breytt hljóðum.

Það var líka mikilvægt fyrir þróunaraðilana að endurspegla hljóðeinkenni hverrar flugvélar. Til að fá nákvæma niðurstöðu var gengið frá samstarfi við flugvélaframleiðendur þar sem hægt var að heimsækja flugvélaverksmiðjur og fá fullan aðgang að flugvélunum. Með því að nota sérstakt tæki var hægt að fanga hljóð með mikilli nákvæmni fyrir 16 rásir: hver hljóðnemi tók upp ákveðna þætti sjónarhorns (framskrúfa, hliðarskrúfa, lokaður útblástur, fjarlægur útblástur, og svo framvegis). Þetta gerði okkur kleift að koma með umgerð hljóð inn í leikinn. Hljóð úr hnappa í stjórnklefa, rofa, hljóðfæri og jafnvel flaps voru einnig tekin upp.


Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun

Að auki, með því að nota sérstaka tækni, gátu forritararnir tekið upp hljóðrými farþegarýmisins til að endurskapa hvaða hljóð eða raddir sem er, eins og spilarinn hafi í raun heyrt það í stjórnklefa tiltekinnar flugvélar. Hönnuðir reyndu að innleiða raunhæfustu mynd af hljóðendurkasti: til dæmis þegar hann fljúga yfir fjöll mun spilarinn finna hvernig hljóð endurspeglast frá þeim. Og þökk sé Doppler-áhrifum, allt eftir hraða fljúgandi flugvélar og hraða áhorfandans sjálfs, verður hljóð hreyfilsins stillt eins og í raunveruleikanum. Loftaflfræðilegt vindflæði í flugvél var einnig mótað. Ef lendingin er ekki fullkomin mun leikmaðurinn heyra högg og hristing flugvélarinnar.

Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun

Í nýja herminum er hægt að lenda hvar sem flugvél getur lent, þannig að leikmenn heyra hljóðheim mismunandi staða. Til að ná þessu var búið til lífrænt kerfi byggt á gögnum um landflokkun. Það fer eftir því hvar leikmaðurinn er, hann mun heyra mismunandi hljóð. Til dæmis mun Afríku-savanna hafa allt aðrar dýrategundir en á Alaskasvæðinu. Á sama hátt eru nætur- og daghljóðmyndir mótaðar og svo framvegis.

Veðrið segir sína sögu og það verða margar breytur sem hægt er að stilla í flugherminum sem allar tengjast hljóði. Segjum að ef vindur eykst mun leikmaðurinn ekki aðeins finna fyrir því á flugi heldur einnig heyra hann. Það sama á við um rigningu, þrumur og jafnvel storm.

Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun

Sem betur fer inniheldur myndbandið einnig nýjar leikmyndir. Í Microsoft Flight Simulator munu leikmenn geta flogið mjög nákvæmum borgaralegum flugvélum í ótrúlega raunhæfum heimi. Þú munt geta búið til þínar eigin flugáætlanir og flogið hvert sem er á jörðinni. Að auki mun leikurinn hafa dag- og næturlotu ásamt erfiðum veðurskilyrðum. Microsoft Flight Simulator á að koma á markað árið 2020. Leikurinn styður ekki VR heyrnartól eins og er, en Microsoft er að leitast við að bæta við sýndarveruleika.

Ný Microsoft Flight Simulator dev dagbók einbeitir sér að hljóði og inniheldur spilun



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd