NVIDIA hefur gefið út bílstjóri 470.57.02, opinn RTXMU og bætt Linux stuðningi við RTX SDK

NVIDIA hefur gefið út fyrstu stöðugu útgáfuna af nýju útibúi eigin NVIDIA rekils 470.57.02. Bílstjórinn er fáanlegur fyrir Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) og Solaris (x86_64).

Helstu nýjungar:

  • Bætt við stuðningi við nýjar GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG506, A207-PG100, A506-PG217, A50-PGXNUMX, AXNUMX-PGXNUMX, AXNUMX CMP XNUMXHX.
  • Bætti við upphafsstuðningi fyrir OpenGL og Vulkan vélbúnaðarhröðun fyrir X11 forrit sem keyra í Wayland umhverfi með Xwayland DDX íhlut. Af prófunum að dæma, þegar NVIDIA 470 bílstjóri útibúið er notað, er frammistaða OpenGL og Vulkan í X forritum sem hleypt er af stað með XWayland næstum því sú sama og að keyra undir venjulegum X netþjóni.
  • Möguleikinn á að nota NVIDIA NGX tækni í Wine and Proton pakkanum, þróaður af Valve til að keyra Windows leiki á Linux, hefur verið innleidd. Þar á meðal Wine og Proton, þú getur nú keyrt leiki sem styðja DLSS tækni, sem gerir þér kleift að nota Tensor kjarna NVIDIA skjákorta fyrir raunhæfa myndskala með því að nota vélræna aðferðir til að auka upplausn án þess að tapa gæðum.

    Til að nota NGX virkni í Windows forritum sem eru opnuð með Wine er nvngx.dll bókasafnið innifalið. Á Wine og stöðugum útgáfum af Proton hefur NGX stuðningur ekki enn verið innleiddur, en breytingar til að styðja þessa virkni eru þegar byrjaðar að vera með í Proton Experimental útibúinu.

  • Takmörk hafa verið fjarlægð á fjölda samhliða OpenGL samhengi, sem nú takmarkast aðeins af stærð tiltæks minnis.
  • Bætti við stuðningi við PRIME tækni til að afhlaða flutningsaðgerðum til annarra GPU (PRIME Display Offload) í stillingum þar sem uppruna- og mark-GPU eru unnin af NVIDIA reklum, sem og þegar uppruna GPU er unnin af AMDGPU reklum.
  • Bætt við stuðningi við nýjar Vulkan viðbætur: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, leyfir notkun á ósamstilltri endurvörpun í SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_EXT_EXTended_colored2_EXT_extended, VK_EXT_extended_color K_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Notkun Vulkan alþjóðlegra eiginleika annarra en VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT krefst nú rótaraðgangs eða CAP_SYS_NICE réttinda.
  • Bætt við nýrri kjarnaeiningu nvidia-peermem.ko sem gerir kleift að nota RDMA til að fá beinan aðgang að NVIDIA GPU minni með tækjum þriðja aðila eins og Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) án þess að afrita gögnin í kerfisminni.
  • Sjálfgefið er að SLI frumstilling er virkjuð þegar GPU eru notuð með mismunandi magni af myndminni.
  • nvidia-stillingar og NV-CONTROL bjóða sjálfgefið upp á kælistjórnunartæki fyrir töflur sem styðja hugbúnaðarkælirstjórnun.
  • Gsp.bin fastbúnaðurinn er innifalinn, sem er notaður til að færa frumstillingu og stjórn á GPU til hliðar á GPU System Processor (GSP) flögunni.

Á sama tíma, á ráðstefnu leikjahönnuða, tilkynnti NVIDIA opinn frumkóða RTXMU (RTX Memory Utility) SDK verkfærasettsins undir MIT leyfinu, sem gerir kleift að nota þjöppun og undirdreifingu BLAS (botn level acceleration structures) biðminni til að draga verulega úr neyslu myndbandsminni. Þjöppun gerir það mögulegt að draga úr heildar BLAS minnisnotkun um 50% og undirdreifing bætir skilvirkni biðminni geymslu með því að sameina nokkra litla biðminni í síður sem eru 64 KB eða 4 MB að stærð.

NVIDIA hefur gefið út bílstjóri 470.57.02, opinn RTXMU og bætt Linux stuðningi við RTX SDK

NVIDIA útvegaði einnig opinn kóðann fyrir NVRHI (NVIDIA Rendering Hardware Interface) bókasafnið og Donut rammann undir MIT leyfi. NVRHI er abstrakt lag sem keyrir ofan á ýmis grafík API (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) á Windows og Linux. Donut býður upp á sett af forbyggðum íhlutum og flutningsstigum fyrir frumgerð rauntíma flutningskerfa.

Að auki hefur NVIDIA veitt stuðning fyrir Linux og ARM arkitektúr í SDK: DLSS (Deep Learning Super Sampling, raunhæf myndstærð með vélanámsaðferðum), RTXDI (RTX Direct Illumination, dynamic lighting), RTXGI (RTX Global Illumination, afþreying á ljósspeglun ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, sem notar vélanám til að flýta fyrir raunhæfri myndvinnslu).

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd