NVIDIA hefur gefið út eðlisfræðihermunarvélina PhysX 5.6 og tilheyrandi PhysX SDK. Ný útgáfa af Flow 2.2.0 vökvahermunarbókasafninu er einnig fáanleg. Verkefnakóðinn er dreift undir BSD-3 leyfi og styður stýrikerfi. Linux, macOS, iOS, Windows и Android.
Þó að PhysX SDK hafi verið gefið út með frumkóða undir BSD leyfi frá árinu 2018, þá hefur kóðinn verið gefinn út fram að þessu með einni mikilvægri undantekningu - kjarnakóði GPU hermunarinnar var ekki innifalinn. Í PhysX SDK 5.6 uppfærslunni hefur NVIDIA opnað allan slíkan kóða undir BSD leyfi og innifalið hann í SDK. Meira en 500 CUDA kjarnar eru fáanlegir strax úr kassanum, sem bjóða upp á eiginleika eins og stífa líkamshreyfifræði, vökvahermun og líkanagerð af aflögun hluta. Að auki er Flow GPU nú fáanlegt með fullri útfærslu á GPU computing shaders fyrir Flow SDK.
PhysX er ein vinsælasta eðlisfræðivélin, notuð til að meðhöndla líkamleg samskipti í næstum þúsund leikjum og er hluti af mörgum leikjavélum, þar á meðal Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 og REDengine. Vélin hentar fyrir fjölbreyttan vélbúnað, allt frá snjallsímum til öflugra vinnustöðva með fjölkjarna örgjörvum og skjákortum, og nýtir sér skjákortsgetu til að flýta fyrir áhrifavinnslu.
Meðal notkunarsviða PhysX eru innleiðing áhrifa eins og eyðileggingar, sprengingar, raunhæfar hreyfingar persóna og bíla, bóljandi reyk, tré sem beygjast undan vindi, vatn sem flæðir og flæðir um hindranir, flögrandi og rifin föt, árekstrar og samskipti við harða og mjúka líkama. Auk leikjaþróunar er hægt að nota vélina á sviðum eins og gagnamyndun til rannsókna á sviði gervigreindar og til að þjálfa taugakerfi, búa til raunhæft umhverfi til að þjálfa vélmenni, líkja eftir raunverulegum aðstæðum við prófun á sjálfstýrðum farartækjum og sjálfstýringum.
Heimild: opennet.ru
