Þann 22. mars birti NVIDIA þróunarverkfærin RTX Global Illumination (RTXGI). Með þeim geta leikjahönnuðir og hönnuðir notað kraft geislaleitar til að búa til alþjóðlega lýsingu með mörgum endurspeglum. Margir verktaki munu vera ánægðir með að vita að RTX Global Illumination SDK er ekki of krefjandi fyrir afköst tölvunnar.
RTXGI styður hvaða DXR (DirectX Ray Tracing) sem er hæfur GPU og er sögð vera tilvalin til að koma ávinningi geislarekningar í leiki og forrit.
Leikjaframleiðendur munu geta unnið með fullstýrðu gagnaskipulagi sem styður hvaða efni og lýsingarlíkan sem er. SDK býður upp á fínstillt minnisskipulag og tölvuskyggingar, stuðning fyrir mörg hnitakerfi og getu til að búa til aðstæður þar sem atburðir í leikjavélinni eða leikjaspiluninni munu valda breytingum á lýsingu.
Módelframleiðendur munu geta hraðað verkflæði sínu verulega með getu til að breyta lýsingareiginleikum í rauntíma. Það er engin þörf á UV breytustillingu eða nemablokkara. SDK mun bjóða upp á sjálfvirka staðsetningarmöguleika rannsaka og kraftmikla hagræðingu.
Með lykileiginleikum NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 geturðu
Heimild: 3dnews.ru