NVIDIA státaði af nýjum DLSS aðferðum í stjórnun og tæknihorfum

NVIDIA DLSS, vélanám sem byggir á fullum skjá anti-aliasing tækni sem notar tensor kjarna GeForce RTX skjákorta, hefur batnað verulega með tímanum. Í upphafi, þegar DLSS var notað, var oft áberandi óskýrleiki á myndinni. Hins vegar, í nýju sci-fi hasarmyndinni Control frá Remedy Entertainment, geturðu örugglega séð bestu útfærslu DLSS til þessa. Nýlega NVIDIA sagt ítarlegaHvernig DLSS reiknirit fyrir Control var búið til.

NVIDIA státaði af nýjum DLSS aðferðum í stjórnun og tæknihorfum

Við rannsóknina uppgötvaði fyrirtækið að ákveðna tímabundna gripi, sem áður voru flokkaðir sem villur, er í raun hægt að nota til að bæta smáatriðum við myndina. Eftir að hafa áttað sig á þessu byrjaði NVIDIA að vinna að nýju gervigreindarrannsóknarlíkani sem notaði slíka gripi til að endurskapa smáatriði sem áður vantaði á lokamyndina. Með hjálp nýju líkansins byrjaði tauganetið að ná gífurlegum árangri og framleiða mjög mikil myndgæði. Hins vegar þurfti liðið að leggja hart að sér við að hámarka frammistöðu líkansins áður en það bætti því við leikinn. Endanleg myndvinnslualgrím gerði það mögulegt að ná fram aukningu á rammahraða um allt að 75% í þungum stillingum.

Almennt, DLSS virkar á eftirfarandi meginreglu: leikurinn er sýndur í nokkrum upplausnum og síðan, byggt á slíkum myndpörum, er tauganetið þjálfað til að umbreyta lágupplausn mynd í hærri mynd. Fyrir hvern leik og fyrir hverja upplausn þarftu að þjálfa þitt eigið líkan í langan tíma, þannig að venjulega er DLSS aðeins fáanlegt í erfiðustu stillingum (til dæmis með geislunaráhrifum), sem veitir viðunandi frammistöðu í þeim.

NVIDIA tók fram að jafnvel nýja og endurbætt útgáfa af DLSS skilur enn eftir pláss fyrir endurbætur og hagræðingar. Til dæmis, þegar þú notar DLSS við 720p í Control, líta logarnir áberandi verri út en við 1080p. Svipaðir gripir sjást í sumum tegundum hreyfingar í rammanum.

NVIDIA státaði af nýjum DLSS aðferðum í stjórnun og tæknihorfum

Þess vegna ætla sérfræðingar að halda áfram að bæta vélanámslíkanið til að ná enn glæsilegri árangri. Og þeir sýndu meira að segja snemma útgáfu af næsta efnilega DLSS líkani sínu með því að nota dæmi um skógareldavettvang í Unreal Engine 4. Nýja líkanið gerir þér kleift að endurheimta smáatriði eins og glóð og neista, þó það þurfi enn hagræðingu hvað varðar rammaútgáfu hraða. Þegar þessari vinnu er lokið munu eigendur skjákorta sem byggja á Turing arkitektúr fá nýja rekla með enn betri og skilvirkari DLSS stillingum.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd