Nvidia afhjúpaði hvernig DLSS 5 „fullkomnar“ myndina — aðeins 2D ramma og hreyfivigra.

Jacob Freeman hjá Nvidia útskýrði í nýlegu viðtali hvernig uppskalun knúin gervigreind virkar. DLSS5Kerfið tekur við tvívíddarmynduðum ramma og hreyfivktorum sem inntaksgögnum.

Nvidia afhjúpaði hvernig DLSS 5 „fullkomnar“ myndina — aðeins 2D ramma og hreyfivigra.

Þetta þýðir að Nvidia DLSS 5 tekur alls ekki tillit til neinna þrívíddar rúmfræði, dýptar senunnar eða efnisgagna sem forritarar hafa búið til. Auk tvívíddarmynda og hreyfigeta skilur gervigreindarlíkanið á bak við uppskalunartæknina merkingarfræði senunnar: það greinir hár, klæði, húð og birtuskilyrði - og það þarf aðeins einn ramma til að greina þessi gögn. Það nær ekki til málmkenndar, ójöfnu, eðlilegra korta eða annarra grunneiginleika efnisins, þó að fyrri lýsingar Nvidia gætu hafa leitt mann til að halda að DLSS 5 greini senur ítarlegar.

Spila myndband
Þetta skýrir hvers vegna sum dæmi um afköst tækninnar virðast ófyrirsjáanleg: í einu dæmi fékk persóna hár þar sem ekkert var í upprunalegu útgáfunni; í öðru breyttust andlitsdrættir persónunnar gjörsamlega. Nvidia heldur því þó fram að „undirliggjandi rúmfræði hafi ekki breyst“ og að í sýnikennslunni hafi verið notað „mjög snemma, bráðabirgðaútgáfa af tækninni“.

Það eru ástæður til að ætla að forritarar hafi takmarkaða stjórn á DLSS 5. Þeir geta stillt styrkleika þess, litaleiðréttingu, blöndun, birtuskil, mettun og gamma, sem og notað grímur til að útiloka tiltekna hluti frá reikniritum fyrir breytingabætingu. Forritarar hafa heldur engar sérstakar leiðir til að stilla leiðréttingu á andlitsdrætti eða útrýma förðunaráhrifum - þeir geta aðeins dregið úr styrkleika áhrifanna, notað grímu eða slökkt alveg á reikniritinu. Andlit, sem slík, munu áfram vera búin til með gervigreind.

Heimild:


Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd