Í febrúar á þessu ári, Microsoft
Útlit þróunarútgáfunnar af HoloLens 2 gleraugu þýðir að Microsoft er að hefja áfanga virkrar innleiðingar á auknum veruleikakerfi sínu og er að byrja að byggja upp hugbúnaðarinnviði í kringum tækið. Stuðningur við Unreal Engine 4 virðist vera mjög góður árangur, þar sem Epic Games leikstjórinn Tim Sweeney var áður mjög efins um samstarf við Microsoft. Hins vegar kom þetta ekki í veg fyrir að hann lofaði stuðningi við HoloLens 2 aftur í febrúar.
Helstu kostir HoloLens 2 samanborið við fyrstu útgáfu heyrnartólsins eru bæði þægilegri hönnun og þyngdarminnkun, auk meira en tvöföldunar á sjónsviði og hækkun á upplausn í 2K fyrir hvert auga. Það hvernig notandinn hefur samskipti við heilmyndirnar sem eru í takt við gleraugun hefur einnig verið bætt með því að kynna 10 punkta snertilíkan og getu til að færa heilmyndirnar á bak við augað í stað þess að vera stíft fest við suma hluti í geimnum. Vélbúnaður gleraugna er byggður á Qualcomm Snapdragon 850 örgjörva, búinn háupplausnarmyndavél og búinn háhraða Wi-Fi millistykki af 802.11ac staðlinum.
HoloLens 2 Development Edition höfuðtólið mun kosta forritara $3500, eða Microsoft mun leyfa þér að leigja búnaðinn fyrir $99 á mánuði. Þetta þýðir að kostnaður við tækið fyrir þróunaraðila er ekkert frábrugðinn væntanlegu verði HoloLens 2 fyrir viðskiptanotendur, sem búist er við að gleraugun verði fáanleg fyrir lok þessa árs. Á sama tíma inniheldur útgáfan fyrir forritara, ólíkt viðskiptaútgáfunni, $500 bónus í Azure þjónustu og er einnig búin þriggja mánaða aðgangi að Unity Pro efnisþróunarvettvangi og PIXYZ CAD viðbótinni.
Þó að fyrsta útgáfan af auknum veruleika heyrnartólum hafi verið staðsett af fyrirtækinu sem tæki sem ætlað er að neytendamarkaði, er HoloLens 2 meira tæki fyrir fyrirtæki. Auðvitað útilokar þetta ekki möguleikann á að nota aukinn veruleika heyrnartól fyrir leiki, en að teknu tilliti til kostnaðar og möguleika á að samþætta Microsoft Azure skýjapallinn er líklegra að HoloLens 2 sé eftirsótt í faglegum forritum. Nýr stuðningur við Unreal Engine 4 ætti að gera forriturum kleift að búa til ljósraunsæjar myndir til notkunar í framleiðslu, hönnun, arkitektúr og fleira.
Heimild: 3dnews.ru