Herir víðsvegar að úr heiminum halda reglulega stríðsleiki og ræða við hringborð um valkostina fyrir tilkomu og þróun vopnaðra átaka. Atburðarás um kröftug mótvægi og fyrirbyggjandi verkföll, svo og hugsanlegar afleiðingar, þarf að sannreyna fyrirfram. Hins vegar er hópur fólks sem kemur að málinu alltaf takmarkaður, sem og safn gagna sem berast til að bregðast við strax. Fyrir félagsvísindamenn sem rannsaka þróun hernaðarátaka við ákvarðanatöku ákveðinna hópa fólks, væri æskilegt að safna eins miklum upplýsingum og hægt er um viðbrögð við ýmsum atburðum og hversu reiðubúinn er til að ýta á þann mjög alræmda. „rauður hnappur“ til að skjóta eldflaugum með kjarnaoddum.
Fljótlega munu vísindamenn fá tækifæri til að safna viðamiklum gagnagrunni um hegðun fólks sem ber ábyrgð á þróun hernaðarátaka. Þetta verður gert með því að nota sérútbúið stefnumerki á netinu. Fé til þróunar var móttekið í formi styrks frá Carnegie Corporation. Peningarnir eru veittir vísindamönnum við háskólann í Kaliforníu, Berkeley (UC Berkeley). líka inn
Rannsóknin ætti að leiða í ljós viðbrögð fólks við mörgum tilviljunarkenndum aðföngum, bæði efnahagslegum og hernaðarlegum, þar á meðal milliríkjasamskiptum, söfnun fjármagns og ráðstöfun á tiltækum fjármunum og herafla. Á sama tíma eru vísindamenn forvitnir um að vita hvernig og hvað nákvæmlega munu leikmenn nota úr núverandi vopnabúr þeirra? Hversu auðveldlega og hversu oft munu leikmenn nota kjarnorkuvopn? Þetta er ekki óalgengt í herkænskuleikjum, en í fyrsta skipti verður vísindalegri nálgun með söfnun umfangsmikilla upplýsinga beitt til að skiptast á höggum með svo ægilegu vopni.
Við the vegur, leikurinn mun ekki takmarkast við að rannsaka aðeins málið um notkun kjarnorkuvopna. Verkefnið mun hafa getu til að nota hefðbundin vopn og netárásir. Í framtíðinni, til að rannsaka ný hegðunarlíkön við að velja núverandi aðferð til að hafa áhrif á óvininn, er fyrirhugað að kynna dróna, leysira, gervigreind og fleira inn í leikinn.
Leikur