Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Flæði eða flæði í stigahönnun er listin að leiðbeina leikmanninum í gegnum borðið. Það er ekki bara takmarkað við útlitið, heldur felur það einnig í sér hraða og áskoranir sem spilarinn stendur frammi fyrir þegar þeir þróast.

Oftast ætti leikmaðurinn ekki að komast í blindgötu. Auðvitað er hægt að nota slík augnablik til að snúa við og öðrum einstökum leikhönnunareiginleikum. Vandamálið kemur upp þegar blindgata er einmitt það: blindgata.

Þetta er fyrsti hluti efnisins um flæði, þar sem ég mun fjalla um tegundir flæðis. Í einföldu dæmi mun spilarinn fylgja línulegri slóð í gegnum hurð - eitthvað sem hvaða stigahönnuður getur endurtekið.

Leið 1

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Hér er allt í lagi ef markmiðið er einfaldlega að fara yfir geiminn. Samt væri gaman að bæta við smá fjölbreytni.

Leið 2

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Hér ákvað ég að leika mér aðeins með rúmfræðina og bætti við hægri beygju. Samt mjög einfalt, en það bætir auka dýpt: til dæmis geturðu hrogn óvini handan við hornið sem kemur spilaranum á óvart.

Leið 3

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Hér notaði ég lykkju, lyftu og svolítið mismunandi stig, sem gerir rýmið áhugaverðara og minna flatt. Spilarinn þarf að ná í hnappinn til að opna hurðina. Góð þumalputtaregla er að þú ættir að geta séð hvað þú ert að opna þegar þú ýtir á takkann.

Fólk skilur sjaldan eða man hvað hefur gerst eða er að fara að gerast nema það fái strax viðbrögð frá aðgerðum sínum. Þetta gerist vegna þess að hurðin, lyftan eða önnur hindrun eru ekki lengur til í vinnsluminni heilans.

Leið 4

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Hér hef ég bætt við lykkju innan lykkju. Leið leikmannsins virðist liggja beint út en allt í einu gefur gólfið sig. Spilarinn dettur í holu og neyðist til að flakka hratt um nýja svæðið, berjast við skrímsli eða finna leið út. Einföld en mjög áhrifarík leið til að gera stigið áhugaverðara.

Útsýni að ofan

Grunnatriði stigahönnunar: flæðisáhrifin eða hvernig á að koma í veg fyrir að leikmanninum leiðist

Niðurstöður

  • Beinar leiðir eru í lagi ef þú þarft bara að fara yfir geiminn. Ef þú ert með nokkrar beinar leiðir, þá er það þess virði að bæta við fjölbreytni: beygjur eða gagnvirka þætti.
  • Spilarinn þarf að sjá hvað gerist þegar hann hefur samskipti við eitthvað.
  • blindgötur eru í lagi ef þær leiða til annars. Annars eru þetta bara blindgötur án nokkurrar merkingar.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd