Frá fimm sentum til leiks guðanna

Góðan dag.

Í síðustu grein minni kom ég inn á efnið í hlutverkaleikjakeppnum á borðum, sem, eins og alls kyns indie-jammur fyrir hugbúnaðarframleiðendur, hjálpa hugmyndum og skissum að þróast í eitthvað meira. Að þessu sinni mun ég segja ykkur frá sögu hins keppnisverkefnis míns.Frá fimm sentum til leiks guðanna
Ég rakst á keppnir í hlutverkaleikjum á borðum, bæði okkar innlendu (kallaðar „kokkar“) og alþjóðlegar (árlegi Game Chef). Á alþjóðavettvangi var að jafnaði nauðsynlegt að koma með einhvers konar nýtt mini-reglukerfi og Cooks fengu ekki bara kerfi, heldur einnig ævintýraeiningar fyrir núverandi kerfi. Alþjóðlega keppnin reyndi líka að setja stefnu og gera tilraunir - það ár var næsta viðfangsefni Game Chef leitin að nýjum borðplötum hlutverkaleikjasniðum: „skorturinn á reglubók“.

Og svona litu aðstæður út:

Þema ársins: BÓKIN ER EKKI TIL

Hlutverkaleikir á borðum hafa lengi verið takmarkaðir við eitt snið: reglubókarsniðið. En á undanförnum árum hefur þessi staðall tekið að breytast: það eru fleiri stuttir leikir; leikir byggðir á kortavélfræði eða byggðir á litlum bæklingum. Í ár, á Game Chef, bjóðum við þér að byggja á þeirri þróun. Hvað ef leikurinn hefur ekki samræmdar reglur, er ekki með einn grunntexta? Hvernig þekkir leikmaðurinn leikreglurnar? Er hægt að búa til borðspil án þess að setja reglur? Kannski mun leikurinn taka á sig nýjar myndir? Eða birtast kannski nýjar lausnir á gömlum vandamálum?

Fáðu innblástur af þessu þema og láttu það breyta leiknum þínum þegar þú ferð. Túlkaðu það á hvaða hátt sem er. Það er líklegt að sýn þín muni vera verulega frábrugðin þeim valmöguleikum sem aðrir þátttakendur munu bjóða upp á. Við höfum gefið efnið smá skýringu en þér er frjálst að túlka það á þinn hátt.

Fjögur innihaldsefni í ár: gleypa, villt, skína, sigð

Leyfðu mér að útskýra að innihaldsorðin urðu að endurspeglast í keppnisvinnunni á einn eða annan hátt (að minnsta kosti tvö orð af fjórum).

Umræðuefnið fannst mér áhugavert, vegna þess að ég hef þegar sérhæft mig í tilraunakerfum. Í fyrstu ætlaði ég að taka vélfræði úr leik mínum um geiminn sem ég hafði þegar lokið, sem ég vildi „færa niður af himni til jarðar,“ það er að segja að skapa heima ekki aðeins í geimnum, heldur til að reyna að staðsetja mig á einhverjum takmarkað kort og laga reglurnar að þessu. En það var ekki mikill tími eftir til að skila verkinu og auk þess vildi ég útfæra þá hugmynd í formi staðlaðrar reglubókar. Því fór ég að hugsa í átt að einhverju öðru, sem hentaði betur þema keppninnar.

Þá komu ýmsar hugleiðingar til mín um að bjóða upp á einhvers konar yfirbyggingu yfir einhverjar þekktar reglur. Jæja, þú veist, til dæmis, þeir vita enn á hvaða umferðarljós þú getur farið og við hvaða ljós þú þarft að stoppa. Kannski að byggja reglur í kringum notkun einhvers konar tækis (eins og ég gerði í síðustu keppni, nota reiknivél), bók eða eitthvað annað.

Þannig birtust hugmyndir um notkun smápeninga og mynda. Ég hugsaði líka um að blanda til dæmis dagblöðum við. En mér fannst þær ekkert sérstaklega algengar.

Með eyðublaðinu ákvað ég að taka áhættu og setja reglurnar fram í óbeinu formi, í gegnum eitt stórt dæmi um leik, sem „heyrðir“ upplýsingabrot sem mynda ákveðna mynd fyrir hvern áhorfanda. Besta útfærslan á hugmynd minni hefði verið að taka myndband eða taka upp podcast, en þá var ekkert slíkt tækifæri eða færni. Að auki þyrfti enn grunnur, handrit, fyrir þetta tilvik. Svo kom óvænt lausn - smáleikrit. Þannig var niðurstaðan einfaldur texti. Sem umræðuefni, athugasemd, afrit, upptaka.

Hér er það sem endaði með því að gerast:

Hliðverðir, annars verður enginn Shishkin

Hlutverk hugsað í fimm taktum

Persónur

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Frelsari.
Shishkin.

BEAT 1

Aðgerðin gerist í íbúð Aivazovskys.

Rúmgott herbergi, hreint borðstofuborð með tveimur endurgerðum og handfylli af myntum á. Nálægt eru tveir leðurstólar og þrír stólar.

Það eru tveir í herberginu, annar í stól, hinn stendur við borðið. Rammar blikka á kveiktu sjónvarpsborðinu. Það er sólsetur í gluggunum.

Aivazovsky, Salvador (talandi).

Salvador. Hvernig geturðu jafnvel horft á þetta? Ég skil ekki.
Aivazovsky (hugsandi). Það er venjuleg kvikmynd.
Salvador. Þá muntu sjá, einn. (Tekur nokkur skref.) Hvenær koma hinir?
Aivazovsky. Þeir ættu nú þegar. Ég hringi núna.
Salvador. Svo, bíddu aðeins. Segðu mér bara reglurnar.
Aivazovsky (slekkur treglega á sjónvarpinu). Það eru engar reglur þar. (Horfir með athygli á Salvador.) Ímyndaðu þér, það eru alls engar reglur! (Gerir handbendingu.) Algjörlega!
Salvador. Þú ert að grínast núna, ekki satt? Hvernig á að spila?
Aivazovsky. Þú munt sjá.

Lásinn smellur. Lisa og Arkhip Ivanovich birtast við dyrnar.

Salvador. Gjörðu svo vel. Innan við ár er liðið síðan Arkhip Ivanovich kom!
Arkhip Ivanovich (hryggur). Ég er sami Ivanovich og þú - Salvador. (Andvarp. Heilsar Salvador. Lætur ávíta.) Á meðan við biðum gætu þeir hafa búið til te handa okkur.
Salvador (rólegur). Það er allt í lagi, þú munt hafa tíma með teinu þínu. (Til Aivazovsky.) Jæja, það er það, það er það? Og Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin verður ekki þar.
Lísa. Hvernig getur það ekki verið Shishkin? (Kynkar kolli til mannfjöldans.) Halló.
Aivazovsky (lítur á úrið sitt). Láttu hann vera. Seinna. (Ávarpar nýbúa.) Komstu með myndirnar?
Arkhip Ivanovich. Já. Hérna. (Tekur endurgerð og setur á borðið.)
Aivazovsky (snýr augnaráði sínu að Lísu). Þú?
Arkhip Ivanovich. Og hún gerir það. Jæja, það er Lisa!
Lísa. Augnablik. Arkhip Ivanovich sagði að ég þyrfti þess ekki.
Aivazovsky. Ó já, ég gleymdi því alveg.
Salvador. Ég skil ekki eitthvað, það er, er hægt að spila án myndar?
Arkhip Ivanovich. Nei, það er bara það að við erum hliðverðir og Lisa er eins og gestur í heimi okkar.
Lísa (hugsandi). Eru það hliðverðir eða hliðverðir?
Salvador. Ertu einhvern veginn ósáttur við Gatekeepers?
Lísa. Við þurfum að kalla þig eitthvað.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ekki vera heimskur. Ég er Arkhip Ivanovich. (Bendi á Aivazovsky.) Þetta er Aivazovsky. (Horfir á Salvador, man eitthvað.) Jæja, já, ég veit það ekki. Það er best að þú farir alls ekki inn í heiminn hans. (Brosir.) Annars bráðnar úrið eða eitthvað annað vandamál. Í stuttu máli, það er mikið vesen.
Lísa (óánægð). Það er núna. Þannig að myndirnar gætu ekki haft neina höfunda.
Arkhip Ivanovich. Það er engin mynd án höfundar.
Salvador (til Arkhip Ivanovich). Hefur þú eitthvað á móti heimi mjúku úranna?
Lísa (ákefð). Guð minn góður, Soft Watch World?
Aivazovsky. Já! Sjáðu. (Tekur eina af eftirgerðunum og sýnir Lísu hana.)
Lísa (horfir á teikninguna). Ó, einmitt. Ég man.
Arkhip Ivanovich. Það sáu það allir, ekkert áhugavert. Hér hef ég heim tunglbjörtu nætur!
Aivazovsky. En fyrir mér er þetta einfalt. Níundi heimur.
Salvador. Níundi heimur? Ég hef þegar heyrt þetta einhvers staðar.
Arkhip Ivanovich. Og þá hvað um Shishkin? Bear World?

Hlátur.

BEAT 2

20 mínútur liðnar. Þeir sömu þarna.

Aivazovsky. Það er það, við skulum spila. Ég er sá fyrsti.
Arkhip Ivanovich. Farðu, farðu. Kynna það nú þegar.
Aivazovsky. Svo það er það. (Safnar saman hugsunum sínum.) Þetta hlið leiddi til hins litríka níunda heims, þar sem öldurnar skella á steina og mávar hringsóla hátt, hátt á sólseturshimninum, syrgja týnd skip. Endalausa hafið geymir sama fjölda leyndardóma og leyndarmála...
Lísa (grefur fram í máli). Og hversu mörg skip hafa þegar sökkt?
Aivazovsky. Enn sem komið er aðeins einn. Síðast þegar við spiluðum. (Hugsar í nokkra stund.) Í stuttu máli, þetta er litli heimurinn.
Salvador. Jæja ég er það núna. Segðu mér bara, ekki satt?
Aivazovsky. Bíddu, ég skal búa til einhvers konar neðansjávarskrímsli.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Já, látum það vera Cthulhu. (Tekur fimm kópa mynt.)
Lísa. Cthulhu? Hver er þetta?
Arkhip Ivanovich. Það skiptir ekki máli, hann mun samt sofa. (Til Aivazovsky.) Ég vona að hann sofi?
Salvador (Lise). Chthonic skrímsli, gleypir heila. Hefurðu ekki lesið Lovecraft?
Lísa. Nei... Og ég ætla ekki að gera það, að því er virðist.
Aivazovsky. Já, hann mun sofa. (Lítur í kringum sig á viðstadda með lævísum augum.) Um stund.
Arkhip Ivanovich. Jæja, guði sé lof. Taktu bara tíu kópa mynt, hann er of stór fyrir einfalda veru.
Aivazovsky (hlær). Það er, við munum hafa Cthulhu sem staðsetningu?
Salvador. Hvað ert þú að gera þarna?
Aivazovsky (breytir mynt). Jæja, fimm kópakkar eru hetja og tíu kópakkar er staður. (Andvarp.) Nú mun taka tíu skipti að byggja.
Lísa. Og einn kopeck?
Arkhip Ivanovich. Fyrir einn - hlut.
Lísa. A, ljóst. (Salvador). Hvernig er heimur mjúkra úranna?
Salvador. Nú sérðu, Aivazovsky er að draga fram skrímsli.
Aivazovsky. Svo ég er búinn.
Salvador. Jæja heyrðu...

BEAT 3

Klukkutími er liðinn. Sama með Shishkin.

Arkhip Ivanovich (til Shishkin). Ég hélt að þú myndir ekki koma í dag.
Shishkin. Jæja, við þurfum að heimsækja ykkur dúllana. Athugaðu.
Lísa. Í stuttu máli, mig langar í fleka!
Aivazovsky. Er það hlutur eða staður?
Arkhip Ivanovich (kaldhæðnislega). Eða er hann kannski skynsamur? Síðan skepnan.
Lísa. Þú ert að hræða mig. Venjulegur fleki. (Hugsandi.) Þó nei, hér mun venjuleg manneskja drukkna. Andstæðingur-þyngdarafl!
Salvador (setur krónu á mynd Aivazovskys). Skrifaðu það niður, skrifaðu það niður. fleki.
Aivazovsky. Hey, hvað ertu að búa til hérna fyrir mig?
Salvador (Lise). Sko, honum líkar það ekki. Betra að byggja í mínum heimi.
Shishkin (til Aivazovsky). Af hverju líkar þér ekki við flekann?
Aivazovsky (til Shishkin). Andstæðingur-þyngdarafl!
Lísa. Hvað, ekki samkvæmt reglum?
Arkhip Ivanovich. Það er málið, það eru engar reglur hér.
Shishkin. Jæja, tæknilega séð eru þeir það. Bara í frjálsu formi. Það eru skilyrðin sjálf: teikningar, mynt, byggingartími. Plús fleiri villtar reglur.
Arkhip Ivanovich (efasemdum). Æi láttu ekki svona. Það eru reyndar engar reglur.
Shishkin. Og þeir villtu?
Arkhip Ivanovich. Þetta eru ekki reglur.
Salvador (óþolinmóður). Jæja, ætlarðu að labba? Lisa pantaði fleka.
Arkhip Ivanovich. Djöfull. Við gerðum ekki svona te.
Shishkin (brosandi) Þvílíkt te, þrjú að morgni!
Aivazovsky. Reyndar er klukkan orðin hálf tólf. (Lítur í kringum mannfjöldann.) Eigum við að fá okkur te?
Shishkin. Jæja, við skulum.

Þeir standa upp. Þeir fara í eldhúsið.

Salvador (til Shishkin). Hvað heitir myndin þín?
Shishkin. Heimur? Uh... Skógarbelti!
Arkhip Ivanovich (kaldhæðnislega). Og ekki Heimur morgunsins? Ekki World of Pines?
Lísa (tekur upp). Bear World?
Aivazovsky. Ég veit, World of Cones!

Hlátur.

Shishkin (rækir augun). Djöfull ertu þreytt.
Arkhip Ivanovich. Við erum ekki einu sinni byrjuð ennþá.

BEAT 4

Eftir tíu mínútur. Eftir te. Þeir sömu þarna.

Shishkin (er að klára lýsinguna). Reyndar er þetta svo ævintýralegt rjóður í skóginum.
Salvador. Með ber!
Lísa. Og með keilum!
Shishkin (með kaldhæðni). Já almennt! Það er algjör hryllingur.
Arkhip Ivanovich (upptekinn). Hvað ertu að byggja?
Shishkin. Vængir. Til björnanna.
Lísa. Hvers vegna ber með vængi?
Shishkin (þreytt). Afhverju Afhverju. Fljúgðu frá þér! (Hugsar.) Þó nei, við munum gera betri hetju, galdra.
Arkhip Ivanovich. Warlock aftur? Hvers vegna í skóginum?
Shishkin (til Arkhip Ivanovich). Ekki aftur, heldur aftur. Gefðu mér mynt. (Horfir á hina.) Hver er næstur?
Aivazovsky. ÉG: Þá verður Salvador, síðan Arkhip Ivanovich.
Lísa. Svo ég.
Shishkin (til Lise). Í hvaða heimi ertu að byggja?
Lísa. Hjá Aivazovsky í bili. fleki, sjóræningi og blöðrukastali.
Shishkin. bekk!
Lísa. En þarna er órólegur sjór og sjóræninginn vill fara eitthvað.
Arkhip Ivanovich. Búðu til kastala fyrir mig, á árbakkanum. Eða sjóræningjaskip. Freigáta!
Lísa. Nei, það er dimmt hjá þér. Og ég vildi flytja þennan tiltekna sjóræningja.
Shishkin. Við höfum ekki gert þetta áður, en þú getur búið til villta reglu sjálfur.
Lísa. Svo ég skildi ekki hvernig á að búa þær til.
Arkhip Ivanovich. Já, hann reykti það ekki sjálfur, enn sem komið er höfum við bara Occam's Sickle og gest.
Salvador. Svo skulum við skoða þetta atriði nánar.
Shishkin (andvarp). Jæja, ég bætti sigðinni við.
Arkhip Ivanovich. Já, við klipptum út Cthulhu fyrir þá í dag, við the vegur. Bara svona.
Aivazovsky. Var hann að trufla þig?
Salvador. Ah, það var það sem það var. Það er skýrt.
Arkhip Ivanovich. Já. (Til Shishkin.) Hver er reglan nákvæmlega?
Shishkin (les upp). Sigð Occams. Það birtist í alheiminum á tíunda hverri hreyfingu, sama hverrar, og fer til viðkomandi ... (Gripið fram í. lestur.) Í stuttu máli, sá sem næsti smíði lýkur fyrst fær sigðina og getur gripið eitthvað aukalega frá hverjum sem er.
Aivazovsky (til Arkhip Ivanovich). Hann mun birtast aftur í aðeins einn hring, og ég mun skera turninn þinn af svörtum töframönnum.
Arkhip Ivanovich (mótmæli). En ég þarf hana, hún er ekki óþörf!
Lísa. Reyndar mun ég fá sigðina, kastalinn minn er rétt að verða fullgerður.
Aivazovsky (blikkar til Salvador). Ó, það er ekki satt.
Lísa. Jæja, það er engin þörf á að gera viðbjóðslega hluti. Ég var algjörlega á móti því!
Arkhip Ivanovich (til Shishkin). Ó, já, Aivazovsky bætti líka villta reglunni við. Þú getur spilað óhreina brellur þegar þú hefur byggt eitthvað merkilegt.
Aivazovsky. Já, þá hægirðu á byggingunni um eina snúning. Í stuttu máli, þú gerir skaða á svo litlum hátt.
Lísa. Hvað er gestur?
Arkhip Ivanovich. Og það ert þú. Ég bætti því við þannig að spilarinn getur ekki haft sitt eigið hlið og byggt hvar sem hann vill.
Lísa. Jæja skína! Ég ætlaði að taka myndina mína.
Arkhip Ivanovich. Já. Veistu hvað hún vildi? Andlitsmynd! (Til Lísu.) Hvernig ímyndarðu þér það, að tala um heiminn í gegnum andlitsmynd?
Lísa. Ég ímynda mér það venjulega, tek það og lýsi því. (Þreyttur.) Allt í lagi. Förum.
Shishkin. Bætum við reglu um að hægt sé að byggja gáttir á milli hliða. Ef báðir forráðamenn eru sammála.
Arkhip Ivanovich. Hættu, þú getur ekki bætt við ennþá. Þú átt nú þegar sigðina.
Shishkin. Já, ég er að segja Liza. Jæja, ég get sagt upp mínu.
Arkhip Ivanovich. Með atkvæðagreiðslu?
Shishkin. Með því að kjósa aðeins nýja og gamla einfaldlega af persónulegri löngun.
Lisa (horfir fast á Aivazovsky). Betra væri að hætta við skítabrögðin.
Salvador. Það er, ég og Lisa munum bæta við samkvæmt reglunni og það er það?
Arkhip Ivanovich. Nei, þá verða allir með einn og hægt er að bæta við nýjum.
Aivazovsky. Í stuttu máli snúum við aftur til níunda heimsins. (Til Lísu.) Á meðan sjóræninginn þinn var að fljúga á krossviðnum breyttist veðrið. Óveðursský birtast við sjóndeildarhringinn og stormur nálgast. (Með patos.) Álfakóngurinn kinkar kolli og gefur skipun um að kafa og veifar hendinni. Mínútu síðar er álfakafbáturinn þakinn flöktandi kraftskjöldum og hverfur undir vatn.
Lísa. Jæja, nú kemur stormur.
Shishkin. Það er allt í lagi, þú munt fela þig í loftkastala.
Aivazovsky (upptekinn). Svo sem svo. Það verður eyja í þremur hreyfingum, neðansjávarhellir í sjö. Ég mun bæta við liðið í bili. Ég panta álf í rauðu.
Salvador. Ljóshærð?
Aivazovsky. Auðvitað!
Salvador. Á meðan var klukkuvirk risaeðla fullgerð í mjúku klukkunni, og... (Horfðu markvisst á Aivazovsky.) Ég fæ sigðina!
Arkhip Ivanovich (að ámæli). Þú færð geisla haturs.
Aivazovsky. Nei, sigðin birtist á ferð Lísu.
Salvador. Ó, jæja, já. (Til Lizu.) Þá er ég bara að hægja á kastalanum þínum...
Lísa (móðguð). Radísa!

BEAT 5

Á einum degi. Símtal.
Shishkin og Arkhip Ivanovich (ræða nýlega atburði).

Arkhip Ivanovich. Veistu, ég myndi gera allt aftur. Ég myndi skrifa venjulegar reglur til að finna þær ekki upp í hvert skipti. (Hlé.) Jæja, sjáðu, þú ert með Occam's Sickle - gerðu eitthvað svipað um hvern heimspeking.
Shishkin. Svo það var allt til einskis aftur?
Arkhip Ivanovich. Jæja, ekki til einskis. Hugmyndin sjálf er góð, þú þarft bara að hanna leikinn rétt.
Shishkin. Já, ég var að spá í að búa það til samkvæmt staðlinum. En. (Hlé.) En þá væri Shishkin ekki þar. Skilur? Og málið er að allir koma með vélbúnaðinn sjálfir.
Arkhip Ivanovich. Já já. Hugmyndin um leik sem er ekki til í formi setts reglna... Það er einhvern veginn flókið, flókið. (Hlé.) Jæja, það er allt í lagi í grundvallaratriðum. Lisa hér, þú veist hvað hún lagði til...

Enda?

Umsagnir

Auk þess að senda inn sína eigin leiki voru allir keppendur beðnir um að skrifa stutta dóma um 4 leiki frá öðrum þátttakendum og einnig velja einn þeirra, þann verðugastan. Þannig fengu Gatekeepers mínir líka nokkra dóma frá öðrum höfundum, hér eru þeir:

Umsögn #1

Mjög áhugaverð saga með skemmtilegum persónum en það er algjörlega óljóst hvernig og hvað þær eru að reyna að leika. Innihaldsefnin eru nefnd þó sama sigðin sé dregin með eyrunum að rakvél Occams. Almennt áhugaverð ritgerð, en þetta er ekki leikur. Ég myndi gjarnan vilja lesa meira um þennan höfund, en ég get ekki greitt atkvæði mitt fyrir þetta verk.

Umsögn #2

Hliðverðir spila umsögn

Ég segi strax að það hvernig efnið er sett fram í þessu verki er einfaldlega dásamlegt. Hins vegar kemur þetta ekki á óvart, í ljósi þess að höfundur þess er einnig skapari hins heillandi kerfis og fyrst og fremst safn ótrúlegra stillinga - snúið terra. Þetta snýst ekki einu sinni um óvenjulega framsetningu efnisins; sjálf hugmyndin um að kynna lesandanum fyrir nauðsynlegu staðreyndaefni er satt að segja ekki ný af nálinni, en stíll verksins fær okkur til að muna vísindaskáldskap þeirra tíma. þegar það var enn heitt og lampalegt.

Því miður virðist kynningarformið vera ástæðan fyrir veika punktinum í þessari vinnu. Þrátt fyrir að persónurnar í verkinu útskýri fyrir nýliðanum þær leikreglur sem allir hafa safnast saman um, eru helstu setningarnar að því er virðist annaðhvort sagðar á bak við tjöldin, eða almennt aðeins gefið í skyn.

Þrátt fyrir þá staðreynd að leikurinn sem lýst er líkist frekar borðplötustefnu en klassískum hlutverkaleik, þá sýnir textinn ekki smáatriði sem eru mjög mikilvæg fyrir þennan flokk. Þannig er markmið leiksins stuttlega nefnt - að tala um heiminn. Miðað við það sem gerist í leikritinu má ætla að sagan eigi að felast í sköpun og smíði nýrra þátta í heiminum. En það er ekki tilgreint hvenær leiknum er talið lokið, eða hvernig sigurvegarinn er ákvarðaður, eða jafnvel hvað á að gera við stofnaða aðila. Mynt er eytt í sköpun og smíði, sem eru bæði auðlindateljarar og mælikvarði á þann tíma sem þarf til sköpunar. Lausnin er svo rökrétt og falleg að þegar þú lest um hana verðurðu hissa á því að allir í kringum þig séu ekki að gera þetta nú þegar. Því miður, þessi vélvirki er líka grófur - það er ekki ljóst hvar, fyrir hvað og í hvaða magni leikmenn fá mynt, hvort hægt sé að skipta þeim og öfugt, draga saman.

Ef þú ákveður að leikurinn sé enn hlutverkaleikur og þú þarft ekki að vinna hann, þá reynist myndin samt vera frekar undarleg. Í textanum leggur einn leikmannanna til að tekin verði upp viðbótarregla sem myndi kynna gáttir sem tengja ólíka heima. Kannski væri þetta í raun ekki óþarfi, þar sem það virðist sem á því augnabliki sem lýst er í leikritinu samanstandi leikurinn af nokkrum eintölum þar sem allir tala um sköpun sína, stundum skaða aðra í smáatriðum. Við the vegur, um viðbótar reglur. Kjarnareglurnar fela í sér að settar eru inn viðbótarreglur fyrir leikinn eftir því sem líður á leikinn. Aftur, frábær lausn og mjög fyndin nálgun á þema keppninnar - það er í raun engin reglabók, því leikurinn er búinn til upp á nýtt í hvert skipti. En í þessu tilviki kemur í ljós að megnið af spiluninni sem okkur er sýnd er einkaaðstæður, einkennandi fyrir einn leik og ekki tengt leiknum sjálfum.

Af öllu ofangreindu myndi ég draga eftirfarandi ályktun: Það er ómögulegt að spila hliðverði í því formi sem það er sett fram. Reyndar lýsir leikritið ekki leik, heldur setti af vélfræði. Við the vegur, leikmennirnir sem lýstu sjálfum sér skilja þetta líka; þetta má skilja af hljómandi ræðu Arkhip Ivanovich. Hins vegar, á sama stað, eru vélvirkin sem notuð eru skráð:

„Shishkin. Jæja, tæknilega séð eru þeir það. Bara í frjálsu formi. Það eru skilyrðin sjálf: teikningar, mynt, byggingartími. Plús fleiri villtar reglur."

Við the vegur, af gefnum föstu, aðeins málverkin ollu mér ráðaleysi. Hugmyndin um að búa til heim byggðan á mynd sem þegar var búin til af einhverjum fannst mér frekar undarleg. Eflaust geta teikningar hjálpað mikið, kveikt ímyndunarafl, gefið tengsl og að lokum byggt upp eina myndaseríu. En lánið er takmarkað við eitt verk, og jafnvel koma með það í leikinn fyrirfram. Kannski væri skynsamlegt að gera þetta smáatriði að handahófskenndum þætti í hliðvörðum.

Og að lokum um formlega hlið málsins. Eins og ég sagði þegar tók höfundurinn aðalþemað einfaldlega frábærlega. Ég vil líka geta þetta. En innihaldsefnin hafa ekki fengið mikla þróun. Ég gat aðeins séð sigðina í formi einnar valfrjálsra reglna og útgeislunina í umhverfi eins af heimunum sem til eru. En, eins og áður hefur komið fram, er texti leikritsins skrifaður á frábæru máli, hefur að geyma fjölda vísbendinga og páskaegg og er almennt notalegt aflestrar. Lýsingin á Cthulhu sem staðsetningu er alveg yndisleg. Ég vona svo sannarlega að einn daginn sjái ég nýja hliðverði á sama stigi og murchambola og brenglaður terra.

Umsögn #3

Einu sinni komu Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa og Kuinzhi saman og áttu þau samtal. Samtalið stóð yfir í nokkrar blaðsíður sem allar voru fullar af misheppnaðar tilraunum til brandara og undarlegra líkamshreyfinga. „Listrænar myndir birtust eins og þær væru lifandi fyrir augum mínum, þær opnuðust eins og himinn yfir Berlín eða beinagrindur dómkirkjunnar í Dresden eftir sprengjuárásina. Ég vildi að ég gæti skrifað svona setningu um þennan leik, en nei. Listamennirnir söfnuðust saman og töluðu um eitthvað, um Cthulhu, um sigðina (ekki ljóst hvaðan hún kom) og svo framvegis. Bacchanalia minnti mig á myndina „Græni fíllinn“; mig langaði bara að springa inn á þennan fund og hrópa: „Hvað ertu að tala um? Hvaða Cthulhu, hvaða málverk?! Ertu farin?!” Satt að segja skildum við ekkert út úr leiknum. Þetta lítur allt út eins og listahúskvikmynd: það eru of mörg óþarfa hávær orð sem eru fullkomlega skynjað hvert fyrir sig, en leggja ekki saman í eina setningu. Niðurstaða: algjört núll, við skildum ekki einu sinni hvernig á að spila það. Leitarorð eru í raun ekki notuð, en efnið er að fullu upplýst: það er engin bók. Það er alls ekkert.

Umsögn #4

Aldursmerkingar ráða

Það flottasta við þetta starf er kynningin. Að kynna reglurnar í formi lýsingar á leiklotunni finnst mér hrottalega flott ráðstöfun. Eining sem leið til að hanna leik er mjög flott. Þú getur sýnt sýn höfundar á viðeigandi beitingu og túlkun reglnanna og komið á framfæri leikaðferðinni. Að endurskapa samræðurnar og spurningarnar mun mæta því sem er í loftinu í fyrirtækinu þínu þegar þú þróar það.

Þar endar góðu fréttirnar. Fyrir fullorðna er fyrirhuguð hönnun ekki leikur. Þetta er hægt að spila með ánægju á aldrinum 4 - 5 ára. Fullorðinn getur spilað þennan leik með barni. Sem barn er mikil áskorun að ímynda sér eitthvað sem er ekki til. Árekstur nokkurra fantasíu skapar ótrúlegt ævintýri. En fullorðinn einstaklingur hefur ekki áhuga á þessu. Kannski erum við spilltir leikjaframleiðendur, en að búa til reglur á tilteknu sviði finnst okkur ekki skemmtilegt og að koma upp með einingar án markmiðs eða tilgangs virðist ekki vera áhugavert tómstundastarf. Vegna skorts á börnum á viðeigandi aldri var ekki hægt að framkvæma leikjapróf en ég man vel hvernig mér datt í hug einhvers staðar í eldri hópi leikskólans, eða kannski í fyrsta bekk, með mjög svipaðan leik. Þetta gæti orðið gaman.

Að vísu reyndi ég alltaf að reikna út fyrirfram hver myndi raunverulega vinna. Viðmiðið fyrir sigur, því miður, er jafn óaðskiljanlegur hluti af leiknum og reglurnar. Fyrir þá litlu skapast samkeppni í krafti ímyndunaraflsins og sigurvegarinn er augljóslega sá sem hefur ímyndunaraflinu sveigjanlegra til að búa til gagnlegar reglur og ríkara til að bregðast við nýjum aðstæðum með nýjum aðilum. Sá sem getur ekki komið með neitt nýtt í röðinni tapar og fer að endurtaka sig. Því miður geta þrír fullorðnir meistarar keppt í þessu þar til koparinn í myntunum verður grænn og enginn tapar. Það er engin önnur viðmiðun.

Almáttugur, annars verður þú að vera guð

Tíminn leið, hugmyndin um leik um guðdómlegar verur kraumaði hægt og rólega í hausnum á mér, þar til einn daginn bættist upplifunin af því að spila á borðplötuna „Smallworld“ við svið guðdómlegra herma sem höfðu áhrif á mig (fjölmennt, svart og hvítt). Og þá kom ég loksins með þá ráðgátu að leikur minn við guðina yrði byggður í kringum þróaða vélafræði hliðvarða, þaðan sem ég myndi taka efnahag hinnar heilögu auðlind (meðhöndlun trúarmynta). Þannig leika hetjur leikritsins eins konar frumgerð af framtíðinni „Almáttugur“ og skiptast á svipbrigðum svipað og gerðist á endanum.

Það sem reyndist vera eitthvað í líkingu við „hlutverkaleiksmonopoly“, þar sem leikmenn starfa sem guðir sem stjórna ákveðnum svæðum á kortinu og kasta teningum í hverri umferð og færa stykki eftir örlagabrautinni. Mismunandi geirar hafa mismunandi áhrif. Þú getur safnað trúarpeningum úr greinunum, eða borgað með þessum myntum fyrir að búa til eitthvað, skila þeim á brautina. Á sama tíma beinist leikurinn sérstaklega að sköpunargleði, þó ég hafi líka bætt við nokkrum lokamarkmiðum. Og einn af guðunum í viðbót getur klárað leikinn og breyst í vísindi, ef aðstæður eru réttar - þá mun spilamennskan fyrir hann breytast.

Eins og ég tók eftir úr prufuleikjunum er aðalatriðið að flýta sér ekki inn í röðina og líta á það sem er að gerast sem hlutverkaleikur á borði en ekki venjulegt borðspil. Það er, þú þarft að stilla þig inn á ímyndaða heiminn og aðstæðurnar sem gerast í honum, finna upp og lýsa atburðunum sem eru að gerast, en ekki bara kasta teningum og safna peningum.

Reglubókina má skoða hér:

ALMATTUR

Frá fimm sentum til leiks guðanna

Hins vegar eru reglur reglur, og eins og sagt er, það er betra að sjá það einu sinni. Svo hér að neðan mun ég lýsa því hvernig eitt af leikprófunum í leiknum fór, sem ég framkvæmdi í einum af klúbbunum í borginni minni.

Skýrsla um hlutverkaleik um sameiginlega sköpun nýs heims

Þannig að ungir guðir öðlast styrk í víðáttu hinnar óspilltu heimsálfu. Þeir safna trú og leiða fólk sitt inn í framtíðina. Vopnaður sexhliða teningi og trúarpeningum.

Í prófunarleiknum okkar voru fimm þátttakendur (það er leikur sem ekki er hýst, svo ég var líka leikmaður) og voru eftirfarandi guðir og kynþættir:

Falinn, verndari háu fjallatindana Rinna - guð litríkra dreka

Mordekaiser, verndari hins myrka mýrlendis Lanf - guð sem skipar hjörð ódauðra

Prontos (aka the White Wanderer), verndari eyðimerkur Cavarro - guð sem sér um gólem úr hvítum leir

Myrtain, verndari hins dularfulla Capon - guðsins sem vakir yfir varúlfafólkinu

Ég spilaði fyrir Reformaxa, verndari skógi-þakinn Ventron, á yfirráðasvæði hans bjó kapphlaup flutninga - verur úr steini og rauðri orku sem geta ekki gengið, en geta hreyft sig með því að fjarskipta stuttar vegalengdir. Bústaður guðdóms míns reis upp yfir skóginn - stór gátt þar sem rauð orka streymdi. Af öðrum híbýlum man ég eftir löngum turni fullum af bókum sem hékk í miðri eyðimörk guðsins Prontos, sem og vígi úr steini og risastórum beinum í Mordekaiser.

Leikkerfið hefur fjórar gerðir af guðum: Sendi, rafgeymi, spennubreyti og neyslugjafa. Hver tegund hefur sín eigin hegðunareiginleika og blæbrigði leikjafræðinnar. Í undirbúningi fyrir leikinn prentaði ég út leiðbeiningar fyrir hverja tegund guða svo allir hefðu upplýsingarnar innan seilingar.

Frá fimm sentum til leiks guðanna

Tegundum guðanna var dreift sem hér segir: Mordekaiser valdi leið næturguðætarans, Hiddenwise valdi að vera Transformer-upplýsingamaður, Pronthos fór inn í safnarana og Myrtain varð dagguð-Emitter. Ég valdi handahófskennda tegund fyrir Reformax minn, það reyndist vera annar uppsöfnunartæki - guðdómur sem leggur áherslu á efnisleg gildi.

Á heildina litið reyndist þetta frekar skemmtilegur leikur, fullur af óvæntum uppákomum. Við sáum hvernig einn góleminn gleypti sandormur og hann gat komist út úr skrímslinu. Við sáum hvernig beinagrindin báðu húsbónda sinn um að gera þær enn dauðari. Við sáum bardaga tveggja dreka, sem og bæn drekakonunnar til guðs varúlfa svo hann myndi gefa henni tækifæri til að fæða. Golems gróf upp risastóra netborg í eyðimörkinni. Einn varúlfanna sveimaði á milli forma á meðan hann umbreyttist. Flutningahafnir byggðu táknræna viðarbrú inn í eyðimörkina sem merki um vináttu við íbúa hennar. Gólem sem bað til guðs varúlfa gat breyst í mann. Tveir flutningar festust óvart á sama stað í geimnum og sameinuðust í eina nýja veru. Drekasveit veiddi voðalega fiska í heimshöfunum.

Meðan á leiknum stóð las Hiddenwise, eftir ávísaðri persónu Transformer-guðsins, upp æðisleg ráð úr minnisbók sinni og svaraði beiðnum trúaðra (í stað þess að búa til kraftaverkin sjálf, auðvitað, eins og Transformer-guðinum sæmir, sem var vanur að hjálpa oftar í orði en í verki) - þetta var mjög flott og skemmtilegt (að auki sá maðurinn þennan leik í fyrsta skipti á ævinni, en hann impróvisaði fullkomlega, eftir að hafa ákveðið að byggja leikábendingar sínar á eigin nótum). Að vísu lét hann sig í nokkur skipti fyrir guðlega íhlutun, til dæmis, vísa leiðina til baka til dreka sem týndist í heimsins höf. Mordekaiser reisti draco-lich possum, sem bað hann síðan um að vera tekinn í sundur og settur saman aftur sem einfaldur draco-lich. Þar að auki skaut guð næturinnar dauðu borgarvirki á flug og prófaði vopn hennar - skaut eldflaug inn í eyðimörkina og skar í gegnum skógarlöndin með geisla eyðingarorku. Prontos bjó til einstakan múrsteinshlut, sem síðar varð óslítandi gripur. Hann fann líka upp auga sem hægt er að stinga í hluti og lífga þá upp. Hann var líka með grímu sem gerði honum kleift að búa í þeim sem setti hana á sig. Myrtain bjó einnig til hluti hægt og rólega, einn þeirra var teningur sem skapaði tilviljunarkennd áhrif.

Meðan á leiknum stóð birtust orðatiltæki eins og „Bæn berast“ og „Biðjið til mín“, sem fylgdu augnablikum þegar leikmenn stoppuðu við gula hluta örlagabrautarinnar. Þessi atburður þýddi að þú þarft að velja annan leikmann sem lýsir skírskotun verunnar til guðdómsins og lýsa síðan svari þínu við þessari bæn.

Hvað guð minn varðar, þá þróaðist sagan um það bil sem hér segir: í upphafi voru nokkur minniháttar vandræði - til dæmis birtist frávik á stjórnunarsvæðinu þar sem flutningahafnir gátu ekki fjarskipt. Þá birtist fyrsti einstaki hluturinn, kallaður Trans ávöxturinn - það var epli á einu af trjánum, sem skyndilega breyttist úr venjulegu í gler, fyllt af rauðri gáttarorku. Hluturinn gerði eigandanum kleift að fjarskipta. Síðar varð þessi hlutur bölvaður (glerormur kom í honum) og var tekinn burt af drekaguðinum. Næsta atriði varð vopn - sálarkrossinn. Það var X-laga hlutur sem skaut sálarorku. Nokkuð fljótt fékk þessi hlutur stöðu grips og varð óslítandi.

Frá fimm sentum til leiks guðanna
Útsýni yfir leikvöllinn í lok leiksfundar (hnappar merkja útvalda)

Þá bjó Reformax til: Ósýnileikahnöttur (sem gefur notandanum ósýnileika og finnst á svæðinu sem skorið er af geisla vígi hinna dauðu), Cosmic Staff (fangað af einni af flutningshöfnunum í annarri vídd og síðar útrýmt skordýraárásinni frá neðanjarðarhellunum), Misty Cup (veita þekkingu til þess sem drakk af því og fannst í neðanjarðarhellum hreinsaðir af skordýrum), Flughringur (hvarf síðar ásamt einni af flutningahöfnunum í endalausa sjónum) og Poki af leyndarmálum (sem hægt væri að draga eitthvað áhugavert út úr).

Ég mun taka eftir nokkrum bænum sem gerðust við breytingu á guðdómi mínum. Einn daginn vildu flutningahafnir sjá nokkrar breytingar, í einu orði sagt umbætur. Þá ákvað Reformax að bregðast við og lyfti einstökum hlutum Ventron upp í loftið með guðlegum krafti og myndaði það í fullt af skógi huldum eyjum, sem aðeins flutningar (eða fljúgandi verur) gátu ferðast á milli. Annað atriði tengist flutningahöfninni sem vildi að drekaguðinn kenndi sér að vera dreki - gerðarbeiðanda var gefinn kostur á að anda að sér rauðu orkuskýi.

Eftir að hafa safnað fimm hlutum frá Battery God, lifnar sá útvaldi til lífsins (aðrir guðir þurfa að ala upp þrjár hetjur fyrir þetta) - fyrir mér var þessi útvaldi ákveðin endurblöndun, flutningshöfn sem samanstóð eingöngu af rauðri orku og fram að þeim tíma geymd í gröf úr steini. Eftir að hafa birst fór hinn útvaldi af stað til að safna trú frá enn ófundnum svæðum álfunnar.

Yfir fimm klukkutíma leik fengum við að lokum þrjá útvalda: kvenhetjunni, sem samanstendur af rauðri orku, bættist við gólem sem Prontos skapaði úr ýmsum hlutum og gripum, auk drekans Hiddenwise, sem þekkti ójarðneska visku.

Frá fimm sentum til leiks guðanna
Og hér eru þátttakendur leiksins

Hér mun ég líklega enda þessa sögu. Þakka þér fyrir athyglina og ég vona að greinin hafi verið gagnleg fyrir þig.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd