Matthew Karch, forstjóri Sabre Interactive, sagði við VenturBeat að fyrstu tilraunir til að fá CD Projekt RED ímyndunarafl RPG til að virka á Nintendo Switch hafi verið misheppnaðar. Miðað við að allt verkefnið þurfti að passa á 32GB kort þurfti liðið að skera mikið.
„Þegar fyrsta útgáfan af tenginu var gerð var leikurinn í gangi á 10fps, hann tók 50% meira minni en Switch hefur, og byggingarstærðin var 20GB stærri en stærsta Switch skothylki,“ sagði Karch. .
Næsta vandamál var að Sabre Interactive gat ekki einfaldlega fækkað persónunum í kring, því það myndi láta bæina og þorpin líta út fyrir að vera tómir. Að lokum fann teymið leiðir til að fínstilla gæði skugga, laufs og heildargrafíkar þannig að Nintendo Switch gæti endurtekið The Witcher 3: Wild Hunt án þess að tapa lykilþáttum. Lausnin fól jafnvel í sér að byggja sólkerfið alveg frá grunni.
„Augljóslega þarf skugga til að bæta raunsæi við umhverfi utandyra, en lausn sem er ekki í hillunni [var ekki valkostur fyrir Switch],“ sagði Karch. „Við þurftum að sameina blöndu af kyrrstöðu skuggakorti, höggkorti og kraftmiklu skuggakorti til að ná svipuðu útliti og upprunalega.
Teymið tók svipaða nálgun á sm og endurskrifaði hvernig það var búið til og myndað. Karch sagði við VentureBeat að það tæki ár að koma The Witcher 3: Wild Hunt í gang á 30 ramma á sekúndu án þess að tapa of mikilli grafík.
The Witcher 3: Wild Hunt kom út 15. október á Nintendo Switch.
Heimild: 3dnews.ru