Pillars of Eternity 3 er í vafa vegna slakrar sölu á Deadfire. Höfundar vita ekki ástæðu bilunarinnar

Gefin út í maí sl Stoðir Eilífð II: Deadfire viðurkenndi eftir sölu upprunalegur leikur. Nýlega talaði Josh Sawyer, hönnunarstjóri Obsidian Entertainment, á bloggi sínu í Tumblr, að verktaki hefur enn ekki fundið út ástæðurnar fyrir litlum vinsældum og gert nokkrar forsendur. Auk þess benti hann á að af þessum sökum gæti þriðji hlutinn alls ekki birtast og ef liðið byrjar samt að búa hann til þarf að endurskoða leikformið.

Pillars of Eternity 3 er í vafa vegna slakrar sölu á Deadfire. Höfundar vita ekki ástæðu bilunarinnar

Næstum ári eftir útgáfu, sala á fyrstu Súlur eilífðarinnar farið yfir 700 þúsund eintök. PC útgáfa af Deadfire fyrstu fjóra mánuðina náð mark af 110 þúsund einingar - blaðamenn kölluðu þessa niðurstöðu beinlínis bilun, þó að verktaki forðast slíkar samsetningar. Sawyer gaf ekki skýrt svar við spurningu aðdáanda um hvort Pillars of Eternity III verði gefin út. Sala þess gæti verið jafnvel minni en þegar um Deadfire er að ræða, svo verktaki verður fyrst að skilja hvað þeir gerðu rangt. Næsti leikur verður líklega verulega frábrugðinn þeim fyrri.

Sawyer hefur nokkrar forsendur. Kannski fullnægði fyrsti hlutinn „fullkomlega þörf áhorfenda [fyrir hefðbundna RPG] og sá seinni var einfaldlega ekki þörf.“ Kannski liggur ástæðan í markaðsmistökum - það var nauðsynlegt að búa til meira sláandi auglýsingaherferð. Framkvæmdaraðilinn útilokar heldur ekki að leikmönnum hafi í raun ekki líkað við leikinn, en hér er líka allt ekki svo einfalt: hann var skoðaður sem og sá fyrsti (Deadfire einkunn fyrir PC á Metacritic - 88 stig af 100, aðeins einu stigi lægra en frumlegt), lítið hefur verið skrifað um gallana.

Pillars of Eternity 3 er í vafa vegna slakrar sölu á Deadfire. Höfundar vita ekki ástæðu bilunarinnar

Að sögn Sawyer hefði það verið auðveldara fyrir höfundana ef Deadfire hefði verið „hræðileg mistök“. Í þessu tilviki myndu þeir geta skilið hvaða mistök þarf að vinna með og myndu ekki endurtaka þau í þriðja hluta. Nú geta verktaki aðeins giskað. Framkvæmdastjórinn grunar að sökudólgurinn gæti verið rauntíma bardagakerfið með virku hléi, sem leikmönnum líkar síður en svo sem snúningur í anda Divinity: Original Syn 2 - Leikurinn er mjög vel heppnaður. Á sama tíma, önnur RPG með sama kerfi - til dæmis, Leiðarvísir: Kingmaker - þeir kaupa vel. Sawyer tjáði nokkrar fleiri útgáfur í twitter: Kannski hafa núverandi spilarar ekki of mikinn áhuga á beinum framhaldsmyndum, eða þeim líkaði ekki liststíl Deadfire (þó að verktaki sjálfum líkar það meira en fagurfræði fyrri hlutans). Hann benti einnig á að árangur fyrsta leiksins gæti tengst fyrstu bylgjunni Vinsældir Kickstarter (framhaldið var fjármagnað miklu seinna og á öðrum vettvangi - mynd). 


Pillars of Eternity 3 er í vafa vegna slakrar sölu á Deadfire. Höfundar vita ekki ástæðu bilunarinnar

Pillars of Eternity 3 er í vafa vegna slakrar sölu á Deadfire. Höfundar vita ekki ástæðu bilunarinnar

„Ég er viss um að einhver sem les þetta veit hvers vegna Deadfire selst verr en fyrsti leikurinn,“ skrifaði Sawyer. "Ég hef ekki skýrt svar." Að áliti Samkvæmt gagnrýnanda okkar Denis Shchennikov tengjast gallar Deadfire aðallega leiðinlegum hliðarverkefnum, sem og veikum áhrifum aðgerða leikmannsins á umhverfið.

Með einum eða öðrum hætti gengur stúdíóið mjög vel: í fyrra inn hluti af Xbox Game Studios og mun líklega halda áfram að gera stórkostleg verkefni. Að hefja sölu á nýjasta leiknum, Outer Worlds, réttlætanlegt Tilhlökkun Take-Two Interactive, svo framhald er nánast óumflýjanlegt.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd