Platinum Games: „Báðir aðilar eiga sök á því að Scalebound var hætt“

Fyrir meira en tveimur árum, Microsoft Corporation hætt við Scalebound, hasarleikur frá Platinum Games. Aðdáendur tegundarinnar og Xbox One eigendur voru mjög í uppnámi vegna þessarar staðreyndar, vegna þess að leikurinn var búinn til af Hideki Kamiya, rithöfundi og leikstjóra Bayonetta og Devil May Cry. Margir kenndu Microsoft um afpöntunina, en í nýlegu viðtali útskýrði Atsushi Inaba, forstjóri Platinum Games, að báðum aðilum væri um að kenna.

Platinum Games: „Báðir aðilar eiga sök á því að Scalebound var hætt“

Samkvæmt Microsoft, Scalebound gæði passaði ekki búist við, þó að leikurinn hafi verið í þróun í nokkur ár. Sýningin vakti í raun ekki hrifningu leikmanna - aðalpersóna hreyfimynd var óeðlileg og hörð, og berjast við stóran yfirmann það leit leiðinlegra út en stórt. „Þetta var ekki auðvelt... Báðir aðilar mistókust... gerðu ekki allt sem við þurftum að gera sem þróunaraðili. Það var ekki auðvelt fyrir okkur að horfa á aðdáendur reiðast Microsoft fyrir að hætta við það. Vegna þess að raunveruleikinn er sá að þegar einhver leikur í þróun mistakast, þá er það vegna þess að báðir aðilar mistókust,“ sagði Inaba. „Ég held að það séu svið sem við gætum gert betur og ég er viss um að það eru svið sem Microsoft, sem útgáfufélag, myndi vilja gera betur.“ Vegna þess að enginn vill að leiknum verði aflýst.“

Platinum Games: „Báðir aðilar eiga sök á því að Scalebound var hætt“

Yfirmaður Platinum Games telur að Scalebound hafi kennt vinnustofunni margar sársaukafullar lexíur, en það hjálpaði því að vaxa. Því miður getur Atsushi Inaba ekki gefið upp allar upplýsingar um þróun verkefnisins, vegna þess að það eru ákveðnar reglur, en hann hvetur til að kenna Microsoft ekki um hættina. „Sannleikurinn er sá að okkur líkar ekki að Microsoft taki hitann af reiði aðdáenda vegna þess að leikjaþróun er erfið og lærdómur hefur verið dreginn af báðum hliðum...“ sagði Inaba. — Ég myndi ekki segja að reynsla okkar af Scalebound hafi haft áhrif á okkur að flytja til sjálfsútgáfustarfsemi. Í hreinskilni sagt er raunveruleikinn sá að við höfum fengið marga hætt við leiki í fortíðinni - það helst í hendur við gerð tölvuleikja.“ Hvers vegna yfirmaður stúdíósins er að tala um þetta fyrst núna, og ekki fyrir tveimur árum, þegar hundruð þúsunda leikmanna gripu til vopna gegn Xbox pallborðshafa, er enn ráðgáta.

Platinum Games: „Báðir aðilar eiga sök á því að Scalebound var hætt“

Scalebound átti að koma út á PC og Xbox One árið 2017.


Bæta við athugasemd