Á síðasta ári, þremur árum eftir sjósetningu,
Parkour hasar hefur aðeins orðið vinsælli með árunum. Tymon Smektala, yfirhönnuður Dying Light, sagði að munnmæli væru mikilvægur þáttur í velgengni fyrri hlutans, sem og allar viðbæturnar, þar á meðal ókeypis. Og þó að ólíklegt sé að 2019 verði það sama fyrir leikjaspilun og í fyrra, og Dying Light 2 er nú þegar yfirvofandi við sjóndeildarhringinn, þá eru hönnuðirnir enn að vinna að Dying Light.
„Við áttum fund rétt fyrir E3 þar sem við sögðumst enn vilja bæta einhverju við fyrsta leikinn,“ sagði hann. „Lítið teymi vinnur nú að fleiri hlutum sem munu birtast í Dying Light.
Techland hefur stutt leikinn svo lengi vegna þess að það telur að samfélagið verði mikilvægasti þátturinn í því að fá endurgjöf á Dying Light 2, sem gerir liðinu einnig kleift að gera tilraunir með eiginleika. „Ef við hefðum hugmynd að Dying Light 2 sem við vorum ekki viss um, gætum við líkt eftir henni í fyrsta leik og séð hvernig hún virkar. Við getum komist að því hvað fólki finnst aðlaðandi og hvað ekki,“ útskýrði Timon Smektala.
Dying Light kom út á PC, PlayStation 4 og Xbox One þann 27. janúar 2015.
Heimild: 3dnews.ru