Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Því miður getur AMD nýlega ekki státað af skjákortum sem geta keppt jafnt við flaggskipslausnir keppinautarins. En það er þeim mun áhugaverðara að fylgjast með augnablikunum þegar „rauður“ ná að greina sig frá. Til dæmis, eins og prófun á frammistöðu skjákorta í nýju skotleiknum World War Z hefur sýnt, geta AMD lausnir staðið sig betur en jafnvel GeForce RTX 2080 Ti.

Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

World War Z frá Sabre Interactive er leikur sem er fínstilltur fyrir AMD skjákort, sem notar einnig Vulkan API. Og eins og þú veist fékk þetta API mikið að láni frá Mantle, API búið til af AMD sjálfu. Það kemur því ekki á óvart að Radeon skjákort standi sig vel í þessum nýja leik. Hér vil ég minna á að í sama Doom byggt á Vulkan sýndu AMD skjákort líka góðan árangur.

Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Prófanir á skjákortum í World War Z voru framkvæmdar af GameGPU auðlindinni. Prófunarbekkurinn var byggður á Core i9-9900K örgjörva sem var yfirklukkaður í 5,2 GHz, sem nánast útilokar áhrif örgjörvans á niðurstöðurnar. Og þeir eru í rauninni einfaldlega ótrúlegir.

Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Í vinsælustu Full HD upplausn nútímans (1920 × 1080 dílar) sýndu Radeon VII, Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled (útgáfa með venjulegu vökvakælikerfi) og staðalútgáfu af Radeon RX Vega 64 bestu frammistöðuna. flaggskip NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti skjákortið er aðeins í fjórða sæti og tapar verulega fyrir samkeppnisaðilum. Ég vil líka taka það fram að Radeon RX Vega 56 var fær um að standa sig betur en GeForce GTX 1080 Ti og RTX 2080.


Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Við hærri Quad HD upplausn (2560 × 1440 dílar) hélst afljafnvægið í efri hluta skýringarmyndarinnar nánast óbreytt, en munurinn á AMD og NVIDIA skjákortum var ekki lengur svo mikill. Hvað varðar meðalrammahraða var GeForce RTX 2080 Ti örlítið á undan Radeon RX Vega 64, en tapaði hvað varðar lágmarkstíðni.

Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Að lokum, í 4K upplausn (3840 × 2160 dílar), tókst flaggskipi NVIDIA að ná fyrsta sæti með forskoti nokkurra FPS. Það er líka athyglisvert hér að Radeon VII og Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled skjákortin sýndu sömu niðurstöður. En hinn vinsæli Radeon RX 580 hefur fallið niður á stigi GeForce GTX 1070 Ti.

Auk framúrskarandi árangurs er mikilvægt að hafa í huga að AMD skjákort eru verulega ódýrari en NVIDIA flaggskip. Til dæmis kostar Radeon RX Vega 64, sem var fær um að standa sig betur en GeForce RTX 2080 Ti, næstum þrisvar sinnum minna en „græna“ skjákortið. Staðan er svipuð með aðra AMD og NVIDIA hraða.

Möguleiki í ljós: Radeon RX Vega 64 er allt að 20% hraðari en GeForce RTX 2080 Ti í World War Z

Á heildina litið er þetta frábær kynning sem sýnir hvað rétt útfært API á lágu stigi getur gert. Eina syndin er að þetta gerist sjaldan þegar um er að ræða AMD skjákort. Að auki sýnir dæmið um World War Z að frá sjónarhóli „bera“ frammistöðu, eru AMD skjákort alveg fær um að keppa við lausnir andstæðinga sinna, en þau eru hindruð af hugbúnaðarhlutanum.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd