Gaffli af Proton-i hefur verið kynntur, þýddur í nýrri útgáfur af Wine

Juuso Alasuutari, sem sérhæfir sig í þróun hljóðvinnslukerfa fyrir Linux (höfundur jackdbus и LASH), myndast verkefni
Proton-i, sem miðar að því að flytja núverandi Proton kóðagrunn yfir í nýrri útgáfur af Wine, án þess að bíða eftir nýjum helstu útgáfum frá Valve. Eins og er, Proton afbrigði byggt á Vín 4.13, eins í virkni og Proton 4.11-2 (aðal Proton verkefnið notar Wine 4.11).

Meginhugmynd Proton-i er að bjóða upp á getu til að nota plástra sem eru gerðir í nýjustu útgáfum af Wine (nokkur hundruð breytingar eru birtar í hverri útgáfu), sem geta hugsanlega hjálpað til við að koma leikjum af stað sem áður áttu í vandræðum með að ræsa. Gert er ráð fyrir að hægt sé að laga sum vandamál í nýjum útgáfum af Wine og sum sé hægt að leysa með Proton plástrum. Samsetning þessara lagfæringa gerir það mögulega mögulegt að ná meiri gæðum leikjaupplifunar en að nota nýja Wine og Proton sérstaklega.

Við skulum minna þig á að Proton verkefnið sem Valve þróaði er byggt á þróun Wine verkefnisins og miðar að því að tryggja að leikjaforrit sem eru búin til fyrir Windows og kynnt í Steam vörulistanum á Linux verði sett á markað. Proton gerir þér kleift að keyra leikjaforrit eingöngu fyrir Windows beint í Steam Linux biðlaranum. Pakkinn inniheldur útfærslur á DirectX 9 (byggt á D9VK), DirectX 10/11 (byggt á DXVK) og 12 (byggt á vkd3d), vinna með þýðingu á DirectX símtölum yfir í Vulkan API, veitir betri stuðning fyrir leikjastýringar og getu. til að nota fullskjástillingu sjálfstætt eftir því hvaða skjáupplausn er studd í leikjum. Í samanburði við upprunalega vínið hefur frammistaða fjölþráða leikja aukist verulega þökk sé notkun á „esync“ (Eventfd Synchronization) eða „futex/fsync".

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd