Dead Cells hefur selst í yfir milljón eintökum. Annar mikilvægasti vettvangurinn var Nintendo Switch

Dead Cells, einn besti metroidvania leikurinn, hefur fengið platínu. Aðalhönnuður þess Sébastien Bénard tilkynnti að sala þess fór yfir milljón eintök á Game Developers Conference viðburðinum 2019. Hönnuðir frá French Motion Twin ræddu einnig um skiptingu sölu eftir vettvangi og mikilvægi velgengni verkefnisins fyrir vinnustofuna.

Dead Cells hefur selst í yfir milljón eintökum. Annar mikilvægasti vettvangurinn var Nintendo Switch

60% eintaka voru seld á tölvu. Þetta kemur ekki á óvart: fyrstu þrettán mánuðina (frá 10. maí 2017 til 7. ágúst 2018) var leikurinn aðeins fáanlegur á Steam í gegnum snemma aðgangskerfið. Áður var greint frá því að fyrsta árið nam salan um 730 þúsund eintökum og þegar útgáfa 1.0 kom út voru þau komin yfir 850 þúsund eintök.

Það er athyglisvert að leiðtoginn meðal leikjatölva var Nintendo Switch, þó að hann birtist á blendingakerfinu samtímis útgáfu útgáfur fyrir PlayStation 4 og Xbox One. Þar að auki selst þessi útgáfa svo hratt upp að, eins og höfundarnir gera ráð fyrir, mun hún einhvern tíma fara fram úr tölvuútgáfunni. Dead Cells var með á listanum yfir tíu mest seldu leikina á Big N pallinum, sem gefinn var út í síðustu viku. Áður tók Destructoid fram að Switch útgáfan seldi PS4 útgáfuna fjórum sinnum.

Dead Cells hefur selst í yfir milljón eintökum. Annar mikilvægasti vettvangurinn var Nintendo Switch

Að sögn markaðsstjóra stúdíósins Steve Philby var upphafsverð leiksins frekar hátt fyrir indie verkefni. Hönnuðir voru fullvissir um að það væri peninganna virði og skildu líka að afslættir yrðu að koma með tímanum. „Við gáfum Dead Cells allt okkar,“ sagði hann. — Ef þér líkar það og vilt styðja okkur, vinsamlegast keyptu það á fullu verði. Þetta gerir okkur kleift að halda áfram að búa til leiki."

Benard sagði að Dead Cells væri „síðasta tækifæri“ myndversins - viðskiptaleg velgengni þess bjargaði því frá lokun. Áður hafði Motion Twin tekið þátt í litlum deilihugbúnaðarverkefnum, þar á meðal fyrir farsíma, og viðskipti þess voru „ekki of góð“. Roguelike varð metnaðarfyllsti leikur sem þróunaraðilar höfðu nokkru sinni tekist á við og fjármagnið sem lagt var í hann var réttlætanlegt.

Dead Cells hefur selst í yfir milljón eintökum. Annar mikilvægasti vettvangurinn var Nintendo Switch

Áður hafa rithöfundar lýst Dead Cells sem áhættuverkefni, „draumaleik“ sem gæti eyðilagt hljóðverið ef það mistekst. Þeir vildu búa til „eitthvað harðkjarna, ofur-sess, með pixla grafík“ sem gæti ekki höfðað til almennra spilara. Höfundarnir leituðu ekki til leikmanna til að fá fjármögnun og hófu leikinn í fyrstu aðgengi til að safna eins miklu viðbrögðum og mögulegt er, pússa öll leikkerfin og auka líkurnar á árangri.

Dead Cells hefur hlotið fjölda verðlauna, þar á meðal „Besti Indie Game“ á Golden Joystick verðlaununum og „Best Action“ á The Game Awards. Meðaleinkunn Metacritic er 87–91 af 100, allt eftir vettvangi. 

Á tíma sínum í Early Access hefur Dead Cells breyst mikið - þetta á ekki aðeins við um efni og vélfræði, heldur einnig um jafnvægi leiksins. Hönnuðir halda áfram að styðja það með uppfærslum. Þann 28. mars mun tölvuútgáfan taka á móti Rise of the Giants stækkuninni með nýjum stað, óvinum, vopnum, búningum og öðru efni. Það mun birtast á leikjatölvum síðar, en það mun einnig gerast með vorinu.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd