Vínverkefni gaf út Vkd3d 1.5 með Direct3D 12 útfærslu

Vínverkefnið hefur gefið út útgáfu á vkd3d 1.5 pakkanum með útfærslu á Direct3D 12 sem virkar í gegnum útsendingarsímtöl til Vulkan grafík API. Pakkinn inniheldur libvkd3d bókasöfn með útfærslum á Direct3D 12, libvkd3d-shader með þýðanda á skyggingarlíkönum 4 og 5 og libvkd3d-utils með aðgerðum til að einfalda flutning á Direct3D 12 forritum, svo og safn af kynningardæmum, þar á meðal tengi. af glxgears til Direct3D 12. Verkefniskóðanum er dreift með leyfi undir LGPLv2.1.

libvkd3d bókasafnið styður flesta Direct3D 12 eiginleika, þar á meðal grafík og tölvuaðstöðu, biðraðir og skipanalista, handföng og hrúguhandföng, rótarundirskriftir, aðgang að rótum, sýnishorn, skipanaundirskrift, rótfasta, óbeina flutning, hreinsar aðferðir *( ) og Copy*().

Í libvkd3d-shader er þýðing á bætikóða á skyggingarlíkönum 4 og 5 í millistigs SPIR-V framsetningu. Styður hornpunkta, pixla, tessellation, reikna og einfalda rúmfræðiskyggingu, rótarundirskriftarraðgreiningu og deserialization. Skuggaleiðbeiningar innihalda reikni-, lotu- og bitaaðgerðir, samanburðar- og gagnaflæðistýringaraðila, sýnatöku, safna og hlaða leiðbeiningar, óraðaðar aðgangsaðgerðir (UAV, Óraðað aðgangssýn).

Í nýju útgáfunni:

  • Fjölmargar endurbætur hafa verið gerðar á HLSL (High-Level Shader Language) skyggingarþýðandanum frá DirectX 9.0. Þar á meðal bættan stuðning fyrir HLSL-hlutagerðir eins og Texture2D í mannvirkjum og fylkjum, bættur stuðningur við innbyggðar aðgerðir dot(), ldexp() og lerp(), bætt við stuðningi við rökræna rekstraraðila „og“, „eða“ fyrir skyggingarlíkön 4 og 5 og „ekki“, sem og getu til að kasta Boolean týpum.
  • Innleiddi VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV valmöguleikann til að hlaða óraðaða aðgangsframsetningu (UAV) fyrir SPIR-V fjölþátta snið (DXGI_FORMAT).

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd