Fortnite verktaki kvarta undan þrúgandi vinnuaðstæðum á Epic Games

Svo virðist sem ástandið á Epic Games sé ekki það bjartasta: starfsmenn eru undir álagi og neyðast til að vinna yfirvinnu. Og allt vegna þess að Fortnite varð vinsælt of fljótt.

Fortnite verktaki kvarta undan þrúgandi vinnuaðstæðum á Epic Games

Eins og Polygon greinir frá greindu tólf Epic Games starfsmenn (sem innihalda bæði núverandi og fyrrverandi starfsmenn) að þeir „vinnuðu reglulega meira en 70 klukkustundir á viku,“ og sumir töluðu um 100 tíma vinnuvikur. Yfirvinna var nánast skylda, því annars var ómögulegt að standa við gefna fresti. „Ég þekki sumt fólk sem einfaldlega neitaði að vinna um helgar og þá misstum við af frestinum vegna þess að þeirra hluta af pakkanum var ekki lokið og þeim var sagt upp,“ sagði annar heimildarmaður.

Fortnite verktaki kvarta undan þrúgandi vinnuaðstæðum á Epic Games

Jafnvel í öðrum deildum hafa vinsældir Fortnite neytt starfsmenn til að taka að sér meiri vinnu. „Við fórum úr kannski 20 í 40 beiðnir á dag í um það bil 3000 beiðnir á dag,“ sagði heimildarmaður sem vinnur í þjónustuveri. Viðbrögð Epic Games við miklu vinnuálagi voru að ráða nýja starfsmenn. „Það gerðist allt svo fljótt. Bókstaflega einn daginn vorum við fáir. Daginn eftir: „Hey, við the vegur, nú ertu með 50 fleiri á þessari vakt sem hafa nákvæmlega enga þjálfun,“ sagði heimildarmaðurinn.

Þessi lausn hjálpaði hins vegar ekki. Jafnvel með fleiri hönnuði og verktaka, heldur Epic Games áfram að takast á við áskoranir. „Einn eldri sagði: „ráðið bara fleiri lík.“ Það er það sem þeir kalla verktaka: lík. Og þegar við erum búin með þá getum við bara losað okkur við þá. Það er hægt að skipta þeim út fyrir ferskt fólk [sem sýnir ekki óánægju],“ ​​sagði heimildarmaðurinn.


Fortnite verktaki kvarta undan þrúgandi vinnuaðstæðum á Epic Games

Fortnite er stöðugt að fá uppfærslur með nýjum stillingum, hlutum, spilunareiginleikum og staðsetningum. Hraður þróunarhraði þýðir líka að þessar breytingar verða að prófa. Fyrir Fortnite var fyrirtækið í því ferli að skera niður gæðaeftirlitsdeild sína í þágu sjálfvirks kerfis, en þær áætlanir voru settar í bið eftir að leikurinn sló í gegn. „Við unnum venjulega 50 eða 60 tíma vikur, stundum yfir 70 klukkustundir,“ sagði einn prófunaraðili.

Epic Games hefur ekki enn tjáð sig um upplýsingarnar frá Polygon.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd